-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
rus_lang_unic.ini
398 lines (385 loc) · 22.4 KB
/
rus_lang_unic.ini
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
[General]
; ATT и DEF должны быть такими же, как в ogame для вчитывания боевых докладов
ATT=Атакующий
DEF=Защитник
FLEETID=Слот для флота
; Название языка
LANG_DESC=Русский Unicode
LANG_VER=1.0
[Fleet]
; Эти названия показываются в СпидСиме и используются для вчитывания докладов
KT=Малый транспорт
GT=Большой транспорт
LJ=Лёгкий истребитель
SJ=Тяжёлый истребитель
KR=Крейсер
SS=Линкор
SPIO=Шпионский зонд
KOL=Колонизатор
REC=Переработчик
BOM=Бомбардировщик
SAT=Солнечный спутник
ZER=Уничтожитель
IC=Линейный крейсер
CRA=Гусеничник
REAP=Жнец
PF=Первопроходец
TS=Звезда смерти
RAK=Ракетная установка
LL=Лёгкий лазер
SL=Тяжёлый лазер
IO=Ионное орудие
GAUSS=Пушка Гаусса
PLAS=Плазменное орудие
KS=Малый щитовой купол
GS=Большой щитовой купол
ABM=Ракета-перехватчик
UNB=Неизвестные корабли
[AltFleet]
; Альтернативные названия кораблей/защитных сооружений. Используется только для вчитывания
KT2=Малый транспорт
GT2=Большой транспорт
LJ2=Лёгкий истребитель
SJ2=Тяжёлый истребитель
KR2=Крейсер
SS2=Линкор
SPIO2=Шпионский зонд
KOL2=Колонизатор
REC2=Переработчик
BOM2=Бомбардировщик
SAT2=Солнечный спутник
ZER2=Уничтожитель
IC2=Линейный крейсер
CRA2=Гусеничник
REAP2=Жнец
PF2=Первопроходец
TS2=Звезда смерти
RAK2=Ракетная установка
LL2=Лёгкий лазер
SL2=Тяжёлый лазер
IO2=Ионное орудие
GAUSS2=Пушка Гаусса
PLAS2=Плазменное орудие
KS2=Малый щитовой купол
GS2=Большой щитовой купол
UNB2=Неизвестные корабли
[KBNames]
; названия юнитов для боевого доклада. Должны быть такими же, как в ОГейме для вчитывания боевых докладов
KB_KT=М. трансп.
KB_GT=Б. трансп.
KB_LJ=Л. истр.
KB_SJ=Т. истр.
KB_KR=Крейсер
KB_SS=Линк
KB_REC=Переработчик
KB_KOL=Колонизатор
KB_SPIO=Шп. зонд
KB_BOM=Бомб.
KB_SAT=Солн. спутник
KB_ZER=Уничт.
KB_IC=Лин. Кр.
KB_CRA=Гусеничник
KB_REAP=Жнец
KB_PF=Первопроходец
KB_TS=ЗC
KB_RAK=РУ
KB_LL=Лёг. лазер
KB_SL=Тяж. лазер
KB_IO=Ион
KB_GAUSS=Гаусс
KB_PLAS=Плазма
KB_KS=М. купол
KB_GS=Б. купол
[Ress]
; ресурсы
MET=металла
KRIS=кристалла
DEUT=дейтерия
MET_M=Рудник по добыче металла
KRIS_M=Рудник по добыче кристалла
DEUT_M=Синтезатор дейтерия
MET_S=Металлохранилище
KRIS_S=Кристаллохранилище
DEUT_S=Ёмкость для дейтерия
[Techs]
; технологии. WAFF, SCHILD и PANZ должны быть такими же, как в игре для вчитывания докладов.
ENGINES=Движки
WAFF=Оружейная технология
SCHILD=Щитовая технология
PANZ=Броня космических кораблей
; показываемые технологии. Их можно менять, напр. сокращать
WEAP=Оружейная технология
SHIELD=Щитовая технология
HULL=Броня кораблей
VERBR=Реактивный двигатель
IMPULS=Импульсный двигатель
HYPER=Гиперпр. двигатель
[ReadStrings]
; Стринги, используемые для вчитывания напр, шпионских докладов, обзора (если кто-то нападает) или своих кораблей/защиты
SPIO1=на
SPIO2=] (
OVR1=the planet
OVR2=] the Fleet
TECHSTR=(level
; Лунная база/для определения луны.
LUNARBASE=Лунная база
ESP_FLEETS=Флоты
ESP_DEF=Оборона
ESP_RESEARCH=Исследования
ESP_RES=Resources
ESP_END=Шанс на защиту от шпионажа:
; элементы показываемых боевых докладов. Желательно называть так, как в игре для повторного вчитывания
[KBStuff]
TYP=Тип
NUM=Кол.-во.
WEAP=Воор.:
SHIELD=Щиты
HULL=Броня
WEAP2=Вооружение
SHIELD2=Щиты
HULL2=Броня
ATT_SHOOTS=Атакующий флот делает: %d выстрела(ов) с общей мощностью %.0f по обороняющемуся.
DEF_ABSORBS=Щиты обороняющегося поглощают %.0f выстрелов
DEF_SHOOTS=Обороняющийся флот делает %d выстрела(ов) с общей мощностью %.0f по атакующему
ATT_ABSORBS=Щиты атакующего поглощают %.0f выстрелов
ATT_WON= Атакующий выиграл битву!
DEF_WON= Обороняющийся выиграл битву!
DRAW=Бой заканчивается вничью, оба флота возвращаются на свои планеты!
NOSIM=Speedsim не может создать боевой доклад потому что бой еще не просимулирован.
NO_EXACT_RES=Результат боя не может быть точно предсказан.
ATT_GET=Он получает %d металла, %d кристалла и %d дейтерия
LIKELIHOOD=Атакующий побеждает с вероятностью %.1f%%, защитник побеждает с вероятностью %.1f%%.
LLH_DRAW=Бой заканчивается вничью с вероятностью %.1f%%.
ATT_LOSS=Атакующий потерял в общем %s единиц +%s дейтерия.
DEF_LOSS=Обороняющийся потерял в общем %s единиц +%s дейтерия.
KB_TF=Теперь на этих пространственных координатах находится %s Металла %s кристалла.
MOON=Вероятность появления луны составляет %d%%.
KBTITLE=Боевой доклад, сгенерирован SpeedSim v
DESTROYED=Уничтожено
CHARSET=Windows-1251
; Стринги для файла лучшего/худшего исхода боя
[BWCFile]
MIN=Min
AVRG=Среднее
MAX=Max
SUM=Всего
BW_TF=Обломки
SHIP=Корабль
MAXMIN_LOSS=Наибольшие и наименьшие потери
WORTH_ATT=Стоимость флота атакующего
WORTH_DEF=Стоимость флота защитника
BW_TITLE=Лучший/Худший исход боя
BW_TITLEATT=Самый лучший/самый худший исход для атакующего
BW_TITLEDEF=Самый лучший/самый худший исход для защитника
AFTERREBUILD=После восстановления
BESTCASE=Самое лучше
WORSTCASE=Самое худшее
UNITS=единиц ресов
[GUI]
; Программа SpeedSim
; if version number incorrect
OLDLANG=У вас устаревший языковый файл.
; second line
OLDLANG2=Просьба проверить сайт/форум СпидСима на обновления.
OPT_SPEED=Удвоить скорость (10я вселенная)
OPT_SPEED_FAC=в ... раз ускоренная вселенная
OPT_OLDBS=Старые боевые данные линкора (Только Uni20.de)
FLEET=Флот
DEFENSE=Защита
TECHS=Технологии
RESULT=Результат
RF=Скорострел
CHECKTECHS=Технологии атакующего ставить на 0, если они у защитника также 0
USESKIN=Использовать скин
CHGSKIN=Изменить скин
USELANG=Использовать языковый файл
CHGLANG=Изменить язык
AUTOSHOW_BW = Показ BW-Case'а автоматически
AUTOSHOW_BAL = Показ Баланса автоматически
SHOW_NOW = Показать!
SCAN=Шпионский доклад
DEFINTF=Оборона в Обломки
OVERVIEW = Oбзор
OWNFLEET = Свой флот
KB=Боевой доклад
READ = Вчитать!
DELETE=Удалить!
DEL_FIELDS = Delete associated fields too
OWNPOS = Своя позиция
NUMSIM = Количество симуляций
STARTSIM = Симулировать
INITSIM=Initializing
STOPSIM=Остановить симуляцию
WAIT=Ждём команды...
SIMSTATE=Номер симуляции %d ; раунд %d
NEXTWAVE=Следующая волна
DELDEFOC=Убрать оборону потерянную в бое?
RESETATT=Reset Attacker
RESETDEF=Reset Defender
UPDATECHECK=Обновления?...
BATTLEREPORT=Боевой доклад
FIGHTINCLIPB=Копировать исход боя в клипборд
LOADSAVE=Сохранить/Загрузить...
EXIT=Выход
READFIELD= Поле вчитывания
USERF=Use old RF (German oGame only)
UEBCB=Следить за буфером обмена
VERB=Реактивный двигатель
IMPULS=Импульсный двигатель
HYPER=Гиперпространственный двигатель
FLEETSPEED=Скорость
FLYTIME=Время полета
BAL=Показать баланс
UPD1=Ошибка при связи...
UPD2=У вас самая новая версия.
UPD3=У вас устаревшая версия SpeedSim.
UPD4=ваша версия версия в Интернете
UPD5=Вы хотите теперь открыть окно обновления?
UPD6=Проверять на обновления ежедневно
UPD7=Проверить
RESTART1=SpeedSim должен быть перезагружен после этих изменений.
RESTART2=Вы хотите перезагрузить SpeedSim сейчас?
CLOSE=Закрыть
POSITION=Позиция
CANCEL=Отменить
DELWAVESTATE=Удалить статус волн
EDIT=Редактировать
RESS=Ресурсы
ESPTITLE=Шпионский доклад
NOTINSAMEDIR=Этот файл не находится в одной папке со SpeedSim'ом. Процесс прерван!
OWNRF=Свой скорострел
OPTIONS=Установки
OPT_DEFREBUILD=Процент восстановления защиты
OPT_NEWFUEL=Использовать новое вычисление топлива (OGame v0.68a+)
OPT_SPEED=В 5 раз большая скорость (только нем. SpeedUni)
OPT_TOSYSTRAY=Убирать в Systray, сворачивая окно SpeedSim
OPT_POPUPONTEXT=Popup SpeedSim, если был копирован текст в OGame
OPT_POPUPONTEXT2= (работает только когда наблюдают за клипбордом),
OPT_WINSTART=Стартовать SpeedSim с Windows
OPT_STARTMINI=Запускать свёрнутым
OPT_ONEINST=Позволять только один случай
TRAY_CLIPBOARD=Наблюдать за буфером обмена
TRAY_POPUPONTEXT=PopUp при вчитывании из OGame
TRAY_ON=: вкл
TRAY_OFF=: выкл,
ENTERSLOTNAME=Войдите имя ячейки:
SHOWPOPUP=Свернуть/Popup
USEOLDSHIELD=Старое вычисление щитов
OPT_PLUNDERSHIP=Корабль для высчитывания теоретической добычи
OPT_TITLE3=Планета идей
OPT_OWN_RF=Свой скорострел
OPT_OWN_SD=Свои данные кораблей
OPT_LOADED_RF=Скорострел сейчас:
OPT_LOADED_SD=Боевые данные сейчас:
PRIMARY_TARGET=Основная цель
IPM_ABM=Ракеты (МП/ПР)
OVERTAKE_RES=Перенять результат
; Перевод списка жертв
RAIDLIST=Список жертв
OPT_TRANSPARENCY_DLG=Прозрачность основного окна SpeedSim
OPT_TRANSPARENCY_BOX=Прозрачность (Win 2k/XP only)
OPT_TRANSPARENCY=прозрачность поп-апа
OPT_TITLE=SpeedSim
;Настройки расчётов
OPT_BIGDF=% брони кораблей идут в обломки (обычно 30%)
OPT_TITLE2=OGame
OPT_DEFREBUILD=Процент восстановления защиты
OPT_WAVES=Нападение волнами
OPT_REBUILDSMALLDEF=Восстановить полностью, если меньше 10 единиц.
OPT_REBUILDBASE=Восстанавливать оборону исходя из...
OPT_AVERAGE=среднего значения
OPT_WORSTCASE=худшего случая
OPT_BESTCASE=лучшего случая
[GUIRes]
; Исход боя
SCAN=Шпионский доклад
STATS=Pезультат
RES_TF=Поле обломков
LOSS_ATT=Потери нападающ.
LOSS_DEF=Потери оборон.
CHANCE_ON_MOON=Шанс появления луны составляет %d%%
MOONCHANCE =Шанс появл. луны
NOTENOUGHRUBBLE=В наличии имеется слишком мало обломков
PLUNDER_TH=Возможная добыча
PLUNDER_PR=Реальная добыча
FUEL=Нужно топлива
PLUNDER_WAVE=Общая добыча
ATT_WINCHAN=| Атакующий выиграл (%.0f%%) |
DEF_WINCHAN=%s| Обороняющийся выиграл (%.0f%%) |
DRAW_CHAN=%s| Вничью (%.0f%%) |
AFTERROUNDS =%s после ~ %0.f раундов
TF_PLUNDER=%s м. (%.0f%%), %s к. (%.0f%%) max. %d перераб.
MET_KRIS_DEUT=%s Металла, %s Кристалла и %s Дейтерия
AUSB=%s (%i%% добыча)
NUM_TRANS=%s ~ %i больших транспортеров
MOONCHANCE=Вероятность появления луны составляет
NOTENOUGHRUBBLE=В наличии имеется слишком мало обломков
UNKNOWNPLANET=неизвесной планете [x:xxx:x]
FIGHT_ON=Бой на %s
FUEL_DEUT=%s Дейтерий
;AFTER_ATTS=%s после %d нападений!
FLYTIME=Полёт длится
; updated
AFTER_ATTS=%s после %d нападений (max. %d перераб.)
; маленький checkbox используется также для поп-апа
MOON=M
; tooltip у checkbox
MOON_TIP=Является ли цель луной?
; tooltip at number of recyclers
REC_INFO = Перераб. -> макс.: %d | в среднем: %d | мин.: %d
[BAL]
; Баланс
TITLE=Баланс после нападения на планету %s
TITLE2=Сообщение для нападавшего и защитника после сражения!
T1=Без собирания поле обломков:
T2=При собирании половины поля обломков:
T3=При собирании поля обломков:
T4=Общая прибыль (Нападение волнами)
[EspHist]
TITLE=История шпионских докладов
NAMECOORD=Планета/координаты
ADDED=Добавлено
ATTACKED=Атакован
LOAD=Двойной клик чтоб загрузить
DISABLE=Отменить историю
DELSEL=Удалить выбраные
; контексное меню
CHECKATTACKED="'Атакован'"
UNCHECKATTACKED=Снять метку 'Атакован'
SAVE_REP=Сохранять доклады
NUM_REP=К-во докладов
[Menu]
; Меню "Файл"
FILE=&Файл
SAVEOPTS=Сохранить Установки
LOADOPTS=Загрузить Установки
DELOPTS=Удалить Установки
SAVETECHS=Сохранить технологии
EXTOPTS=Больше Установок..
ESPHIST=История докладов
EXIT=Выход
;Меню "флот"
FLEET=Ф&лот
SAVEFLEET=Сохранить флот
LOADFLEET=Загрузить флот
DELFLEET=Удалить
RESETFLEETS=Удалить все флоты
ATTACKINGFLEET=Нападающий
DEFENDINGFLEET=Защищающийся
TOATTACKER=Нападавшему
TODEFENDER=Защитнику
NEWSLOT=(новый)
NOFLEET=(нет сохранённых)
;Ракеты/флот
IP_MODE_ON=Ракетная атака
IP_MODE_OFF=Симуляция боя
LANGUAGE=Язык
ABOUT=&О программе
TRAY_RESTORE=Восстановить окно
TRAY_EXIT=Выход из SpeedSim
[PopUp]
; Поп-Ап
START=Старт
TARGET=Цель
CLOSEWITHCLICK=[Закрыть щелчком мыши]
RECSFORDEBRIS=Переработчиков