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package acfundanmu
import (
"context"
"fmt"
"log"
"os"
"strings"
"time"
"unicode/utf8"
"github.com/Workiva/go-datastructures/queue"
)
// ass 文件的 Script Info
const scriptInfo = `[Script Info]
; LiveID: %s
; StreamName: %s
Title: %s
ScriptType: v4.00+
Collisions: Normal
PlayResX: %d
PlayResY: %d
`
// ass 文件的 V4+ Styles
const sytles = `[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Danmu,Microsoft YaHei,%d,&H00FFFFFF,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,1,0,2,20,20,2,0
`
// ass 文件的 Events
const events = `[Events]
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
`
// 弹幕字幕
const dialogue = `Dialogue: 0,%s,%s,Danmu,%s(%d),20,20,2,,{\move(%d,%d,%d,%d)}%s
`
// ass 文件里弹幕出现或消失的时间格式
const startEnd = `%d:%02d:%02d.%02d`
// 弹幕持续时间,单位为纳秒
const duration = int64(10 * time.Second)
// 弹幕在视频里出现和消失的时间,单位为纳秒
type danmuTime int64
// SubConfig 是字幕的详细设置
type SubConfig struct {
Title string `json:"title"` // 字幕标题
PlayResX int `json:"playResX"` // 视频分辨率
PlayResY int `json:"playResY"` // 视频分辨率
FontSize int `json:"fontSize"` // 字体大小
StartTime int64 `json:"startTime"` // 直播录播开始的时间,是以纳秒为单位的 Unix 时间
}
// dTime 就是计算弹幕碰撞需要的数据
type dTime struct {
appear int64 // 弹幕出现的时间
emerge int64 // 整个弹幕完全出现在视频右边的时间
disappear int64 // 弹幕消失的时间
}
// 将指定时间转换为 ass 字幕特定格式
func (d danmuTime) String() string {
if d < 0 {
return fmt.Sprintf(startEnd, 0, 0, 0, 0)
}
t := time.Unix(0, int64(d)).UTC()
return fmt.Sprintf(
startEnd,
t.Hour(),
t.Minute(),
t.Second(),
t.Nanosecond()/1e7,
)
}
// 不能使用",",需要转换用户昵称
func convert(name string) string {
return strings.ReplaceAll(name, ",", " ")
}
// WriteASS 将 ass 字幕写入到 file 里,s 为字幕的设置,ctx 用来结束写入 ass 字幕,需要先调用 StartDanmu(ctx, false)。
// newFile 为 true 时覆盖写入,为 false 时不覆盖写入且只写入 Dialogue 字幕。
// 一个 AcFunLive 只能同时调用 WriteASS() 一次。
func (ac *AcFunLive) WriteASS(ctx context.Context, s SubConfig, file string, newFile bool) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
log.Printf("Recovering from panic in WriteASS(), the error is: %v", err)
log.Println("停止写入 ass 字幕")
}
}()
if ac.q == nil {
log.Println("需要先调用 StartDanmu(),event 不能为 true")
return
}
if ac.t.liverUID == 0 {
log.Println("主播 uid 不能为 0")
return
}
if (*queue.Queue)(ac.q).Disposed() {
return
}
var f *os.File
var err error
if newFile {
f, err = os.OpenFile(file, os.O_WRONLY|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0644)
checkErr(err)
defer f.Close()
info := fmt.Sprintf(scriptInfo, ac.info.LiveID, ac.info.StreamName, s.Title, s.PlayResX, s.PlayResY)
style := fmt.Sprintf(sytles, s.FontSize)
_, err = f.WriteString(info)
checkErr(err)
_, err = f.WriteString(style)
checkErr(err)
_, err = f.WriteString(events)
checkErr(err)
} else {
f, err = os.OpenFile(file, os.O_WRONLY|os.O_APPEND|os.O_CREATE, 0644)
checkErr(err)
defer f.Close()
}
// lastTime 存放每一行最后的弹幕的 dTime
lastTime := make([]dTime, queueLen)
for {
select {
case <-ctx.Done():
return
default:
danmu := ac.GetDanmu()
if danmu == nil {
return
}
for _, d := range danmu {
c, ok := d.(*Comment)
if !ok {
continue
}
length := utf8.RuneCountInString(c.Content) * s.FontSize
sendTime := c.SendTime * 1e6
// leftTime 就是弹幕运动到视频左边的时间
leftTime := sendTime - s.StartTime + (int64(s.PlayResX)*duration)/int64(s.PlayResX+length)
dt := dTime{
appear: sendTime - s.StartTime,
emerge: sendTime - s.StartTime + (int64(length)*duration)/int64(s.PlayResX+length),
disappear: sendTime - s.StartTime + duration}
for i, t := range lastTime {
// 防止弹幕发生碰撞重叠
if dt.appear > t.emerge && leftTime > t.disappear {
lastTime[i] = dt
s := fmt.Sprintf(dialogue,
danmuTime(dt.appear),
danmuTime(dt.disappear),
convert(c.Nickname),
c.UserID,
s.PlayResX+length/2,
s.FontSize*(i+1),
-length/2,
s.FontSize*(i+1),
c.Content,
)
_, err = f.WriteString(s)
checkErr(err)
break
}
}
}
}
}
}