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Rapid Ball 🔴

Projeto do segundo período de Ciência da Computação na Cesar School da matéria de Programação Imperativa Funcional.

Requisitos

  • Este jogo funciona com os sistemas operacionais a seguir:
    • Linux based (Ubuntu, etc)
    • MacOS
  • É necessário ter o GCC instalado.

Passos para jogar o Rapid Ball

Primeiro é necessário verificar se as bibliotecas e o arquivo main.c que estão presentes no GitHub estão no mesmo arquivo diretório da sua máquina e rodar a seguinte linha de comando:

make

Logo em seguida, digitar essa segunda linha para executar "jogo.exe":

make run

Iniciando o Jogo:

1 - Ao iniciar o jogo o player digita o seu user;

2 - O player se depara com a tela de menu que contém as seguintes opções:

  • teclar ENTER para iniciar a partida;
  • teclar "T" para exibir a tela de "top scores", onde é exibido as 10 melhores pontuações;
  • teclar "ESC" para parar de executar o jogo;
  • teclar "A" para movimentar o player para esquerda e "D" para direita;

Objetivos do Jogo

Ao iniciar a partida o player que é representado por "🔴" está caindo no ar enquanto plataformas aleatórias e flutuantes vão em direção ao topo da tela. Para aumentar sua pontuação o jogador sobe nas plataformas e tenta pegar o máximo de moedas "🪙" que conseguir. A cada 50 moedas a velocidade com que as plataformas e os sprints se movem são aumentados, assim dificultando a jogabilidade proporcionalmente. Caso o jogador colida com o topo da tela, ele perde uma vida "❤️" (inicialmente ele obtém três vidas). Ao perder todas as vidas a tela de "Game Over" é mostrada e em seguida ele volta ao menu. Caso sua pontuação seja uma das 10 melhores, será exibida na tela de Top Scores, ao lado de seu user digitado inicialmente.

  • Screncast do Jogo Finalizado:
screencast.rapidball.legendado.mp4