-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ch05-01-defining-structs.html
452 lines (407 loc) · 55.3 KB
/
ch05-01-defining-structs.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="uk" class="sidebar-visible no-js light">
<head>
<!-- Book generated using mdBook -->
<meta charset="UTF-8">
<title>Визначення та Створення Екземпляра Структури - Мова програмування Rust</title>
<!-- Custom HTML head -->
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
<link rel="icon" href="favicon.svg">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
<link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
<link rel="stylesheet" href="css/general.css">
<link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
<link rel="stylesheet" href="css/print.css" media="print">
<!-- Fonts -->
<link rel="stylesheet" href="FontAwesome/css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="fonts/fonts.css">
<!-- Highlight.js Stylesheets -->
<link rel="stylesheet" href="highlight.css">
<link rel="stylesheet" href="tomorrow-night.css">
<link rel="stylesheet" href="ayu-highlight.css">
<!-- Custom theme stylesheets -->
</head>
<body>
<!-- Provide site root to javascript -->
<script type="text/javascript">
var path_to_root = "";
var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
</script>
<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
<script type="text/javascript">
try {
var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
}
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
}
} catch (e) { }
</script>
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script type="text/javascript">
var theme;
try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
var html = document.querySelector('html');
html.classList.remove('no-js')
html.classList.remove('light')
html.classList.add(theme);
html.classList.add('js');
</script>
<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector('html');
var sidebar = 'hidden';
if (document.body.clientWidth >= 1080) {
try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
sidebar = sidebar || 'visible';
}
html.classList.remove('sidebar-visible');
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
</script>
<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="title-page.html">Мова Програмування Rust</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="foreword.html">Передмова</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="ch00-00-introduction.html">Вступ</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-00-getting-started.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Початок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-01-installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Встановлення</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Hello, World!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-03-hello-cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Привіт, Cargo!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Програмування Гри Відгадайки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Загальні Концепції Програмування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> Змінні і Мутабельність</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-02-data-types.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> Функції</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-04-comments.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> Коментарі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> Потік Виконання</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Розуміння Володіння</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> Що Таке Володіння?</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> Посилання та Позичання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-03-slices.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Слайси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-00-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Використання Структур для Групування Пов'язаних Даних</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-01-defining-structs.html" class="active"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Визначення та Створення Екземпляра Структури</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-02-example-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Приклад Програми з Використанням Структур</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-03-method-syntax.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Синтаксис Методів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-00-enums.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Енуми та Зіставлення зі Шаблоном</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> Визначення Енума</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-02-match.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> Конструкція Потоку Виконання match</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-03-if-let.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> Лаконічний Потік Виконання з if let</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Керування Щораз Більшими Проєктами із Пакетами, Крейтами та Модулями</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-01-packages-and-crates.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Пакети та Крейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Визначення Модулів для Контролю Області Видимості та Приватності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Шлях для Доступу до Елементів у Дереві Модулів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Введення Шляхів до Області Видимості з Ключовим Словом use</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Розподіл Модулів на Різні Файли</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> Звичайні Колекції</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-01-vectors.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Зберігання Списків Значень з Векторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-02-strings.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> Зберігання Тексту у Кодуванні UTF-8 в Стрічках</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong aria-hidden="true">8.3.</strong> Зберігання Ключів з Асоційованими Значеннями у Хеш-Мапах</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-00-error-handling.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> Обробка Помилок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-01-unrecoverable-errors-with-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> Невідновлювані Помилки з panic!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-02-recoverable-errors-with-result.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> Відновлювані Помилки з Result</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> panic! чи не panic!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-00-generics.html"><strong aria-hidden="true">10.</strong> Узагальнені Типи, Трейти та Часи Існування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-01-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.1.</strong> Узагальнені Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-02-traits.html"><strong aria-hidden="true">10.2.</strong> Трейти: Визначення Спільної Поведінки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.3.</strong> Перевірка Коректності Посилань із Часами Існування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-00-testing.html"><strong aria-hidden="true">11.</strong> Написання Автоматизованих Тестів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.1.</strong> Як Писати Тести</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.2.</strong> Керування Запуском Тестів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong aria-hidden="true">11.3.</strong> Організація Тестів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong aria-hidden="true">12.</strong> Проєкт з Вводом/Виводом: Створення Програми з Інтерфейсом Командного Рядка</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong aria-hidden="true">12.1.</strong> Приймання Аргументів Командного Рядка</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong aria-hidden="true">12.2.</strong> Читання Файлу</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong aria-hidden="true">12.3.</strong> Рефакторинг для Покращення Модульності та Обробки Помилок</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong aria-hidden="true">12.4.</strong> Розробка Функціонала Бібліотеки із Test-Driven Development</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong aria-hidden="true">12.5.</strong> Робота зі Змінними Середовища</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong aria-hidden="true">12.6.</strong> Написання Повідомлень про Помилки у Помилковий Вивід замість Стандартного Виводу</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong aria-hidden="true">13.</strong> Функціональні Можливості Мови: Ітератори та Замикання</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-01-closures.html"><strong aria-hidden="true">13.1.</strong> Замикання: Анонімні Функції, що Захоплюють Своє Середовище</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-02-iterators.html"><strong aria-hidden="true">13.2.</strong> Обробка Послідовностей Елементів з Ітераторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong aria-hidden="true">13.3.</strong> Покращення Нашого Проєкту з Вводом/Виводом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-04-performance.html"><strong aria-hidden="true">13.4.</strong> Порівняння Швидкодії: Цикли Проти Ітераторів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-00-more-about-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.</strong> Більше про Cargo та Crates.io</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-01-release-profiles.html"><strong aria-hidden="true">14.1.</strong> Налаштування Збірок з Release Профілями</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html"><strong aria-hidden="true">14.2.</strong> Публікація Крейта на Crates.io</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-03-cargo-workspaces.html"><strong aria-hidden="true">14.3.</strong> Робочі Області Cargo</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-04-installing-binaries.html"><strong aria-hidden="true">14.4.</strong> Встановлення Двійкових Файлів з cargo install</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-05-extending-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.5.</strong> Розширення Cargo із Користувацькими Командами</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-00-smart-pointers.html"><strong aria-hidden="true">15.</strong> Розумні Вказівники</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-01-box.html"><strong aria-hidden="true">15.1.</strong> Використання Box<T> для Вказування на Дані в Купі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-02-deref.html"><strong aria-hidden="true">15.2.</strong> Ставлення до Розумних Вказівників як до Звичайних Посилань з Трейтом Deref</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-03-drop.html"><strong aria-hidden="true">15.3.</strong> Виконання Коду при Очищенні з Трейтом Drop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-04-rc.html"><strong aria-hidden="true">15.4.</strong> Rc<T> - Розумний Вказівник з Лічильником Посилань</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong aria-hidden="true">15.5.</strong> RefCell<T> та Шаблон Внутрішньої Мутабельності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong aria-hidden="true">15.6.</strong> Цикли Посилань Можуть Спричинити Витік Пам'яті</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong aria-hidden="true">16.</strong> Безстрашна Конкурентність</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-01-threads.html"><strong aria-hidden="true">16.1.</strong> Використання Потоків для Одночасного Виконання Коду</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong aria-hidden="true">16.2.</strong> Застосування Обміну Повідомлень для Передавання Даних між Потоками</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-03-shared-state.html"><strong aria-hidden="true">16.3.</strong> Конкурентність зі Спільним Станом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong aria-hidden="true">16.4.</strong> Розширювана Конкурентність із Трейтами Sync та Send</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-00-oop.html"><strong aria-hidden="true">17.</strong> Особливості Об'єктоорієнтованого Програмування в Rust</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-01-what-is-oo.html"><strong aria-hidden="true">17.1.</strong> Характеристики Об'єктоорієнтованих Мов</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-02-trait-objects.html"><strong aria-hidden="true">17.2.</strong> Використання Трейт-Об'єктів, які Допускають Значення Різних Типів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong aria-hidden="true">17.3.</strong> Реалізація Об'єктоорієнтованого Шаблону Проєктування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-00-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.</strong> Шаблони та Зіставлення Шаблонів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-01-all-the-places-for-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.1.</strong> Усі Місця Можливого Використання Шаблонів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-02-refutability.html"><strong aria-hidden="true">18.2.</strong> Спростовуваність: Чи Може Шаблон Бути Невідповідним</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-03-pattern-syntax.html"><strong aria-hidden="true">18.3.</strong> Синтаксис Шаблонів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-00-advanced-features.html"><strong aria-hidden="true">19.</strong> Просунуті Можливості</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-01-unsafe-rust.html"><strong aria-hidden="true">19.1.</strong> Небезпечний Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-03-advanced-traits.html"><strong aria-hidden="true">19.2.</strong> Поглиблено про Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-04-advanced-types.html"><strong aria-hidden="true">19.3.</strong> Поглиблено про Типи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-05-advanced-functions-and-closures.html"><strong aria-hidden="true">19.4.</strong> Поглиблено про Функції та Замикання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-06-macros.html"><strong aria-hidden="true">19.5.</strong> Макроси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-00-final-project-a-web-server.html"><strong aria-hidden="true">20.</strong> Останній Проєкт: Збірка Багатопотокового Вебсервера</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-01-single-threaded.html"><strong aria-hidden="true">20.1.</strong> Збірка Однопотокового Вебсервера</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-02-multithreaded.html"><strong aria-hidden="true">20.2.</strong> Перетворюємо Наш Однопотоковий Сервер на Багатопотоковий</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-03-graceful-shutdown-and-cleanup.html"><strong aria-hidden="true">20.3.</strong> Плавне Вимкнення та Очищення</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-00.html"><strong aria-hidden="true">21.</strong> Додатки</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-01-keywords.html"><strong aria-hidden="true">21.1.</strong> A - Ключові Слова</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-02-operators.html"><strong aria-hidden="true">21.2.</strong> B - Оператори та Символи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-03-derivable-traits.html"><strong aria-hidden="true">21.3.</strong> C - Похідні Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-04-useful-development-tools.html"><strong aria-hidden="true">21.4.</strong> D - Корисні Інструменти Розробки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-05-editions.html"><strong aria-hidden="true">21.5.</strong> E - Видання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-06-translation.html"><strong aria-hidden="true">21.6.</strong> F - Переклади Книги</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-07-nightly-rust.html"><strong aria-hidden="true">21.7.</strong> G - як Розробляється Rust і "Нічний Rust"</a></li></ol></li></ol>
</div>
<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
</nav>
<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
<div class="page">
<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
<div class="left-buttons">
<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
<i class="fa fa-bars"></i>
</button>
<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
<i class="fa fa-paint-brush"></i>
</button>
<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
</ul>
<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
<i class="fa fa-search"></i>
</button>
</div>
<h1 class="menu-title">Мова програмування Rust</h1>
<div class="right-buttons">
<a href="print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
</a>
</div>
</div>
<div id="search-wrapper" class="hidden">
<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
</form>
<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
<ul id="searchresults">
</ul>
</div>
</div>
<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
});
</script>
<div id="content" class="content">
<main>
<h2 id="Визначення-та-Створення-Екземпляра-Структури"><a class="header" href="#Визначення-та-Створення-Екземпляра-Структури">Визначення та Створення Екземпляра Структури</a></h2>
<p>Структури подібні до кортежів, про які ми говорили в підрозділі <a href="ch03-02-data-types.html#the-tuple-type">“Тип кортеж”</a><!--
ignore --> Розділу 3, бо обидва складаються з кількох пов'язаних значень. Як і у кортежах, частини структур можуть бути різних типів. На відміну від кортежів, у структурі ви називаєте кожен елемент даних, щоб було зрозуміло, що ці значення означають. Завдяки цим іменам структури гнучкіші за кортежі: ви не мусите покладатися на порядок даних, щоб визначати чи отримувати доступ до значень екземпляра.</p>
<p>Для визначення структури, ми вводимо ключове слово <code>struct</code> і називаємо всю структуру. Ім'я структури має описувати сенс групування цих елементів даних. Потім, у фігурних дужках, ми визначаємо імена і типи елементів даних, які звуться <em>полями</em>. Наприклад, Блок коду 5-1 показує структуру, що зберігає інформацію про обліковий запис користувача.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">struct User {
active: bool,
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 5-1: Визначення структури <code>User</code></span></p>
<p>Щоб скористатися структурою по визначенню, ми створюємо <em>екземпляр</em> цієї структури, визначаючи конкретні значення для кожного поля. Ми створюємо екземпляр, вказуючи назву структури, а потім додаємо фігурні дужки, що містять пари <em>ключ: значення</em>, де ключі - це імена полів, а значення - дані, які ми хочемо зберігати в цих полях. Поля не обов'язково вказувати у тому ж порядку, в якому вони були проголошені в структурі. Іншими словами, визначення структури - це загальний шаблон типу, а екземпляри заповнюють цей шаблон конкретними даними, щоб створити значення цього типу. Наприклад, ми можемо проголосити конкретного користувача, як показано в Блоці коду 5-2.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> active: bool,
</span><span class="boring"> username: String,
</span><span class="boring"> email: String,
</span><span class="boring"> sign_in_count: u64,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
let user1 = User {
active: true,
username: String::from("someusername123"),
email: String::from("someone@example.com"),
sign_in_count: 1,
};
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Listing 5-2: Creating an instance of the <code>User</code> struct</span></p>
<p>Щоб отримати конкретне значення зі структури, використовують записом через точку. Якщо ми хочемо отримати адресу електронної пошти користувача, ми можемо написати <code>user1.email</code>. Якщо екземпляр є мутабельним, ми можемо змінити значення за допомогою запису через точку і присвоюванням конкретному полю. Блок коду 5-3 показує, як змінити значення поля <code>email</code> мутабельного екземпляра <code>User</code>.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> active: bool,
</span><span class="boring"> username: String,
</span><span class="boring"> email: String,
</span><span class="boring"> sign_in_count: u64,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
let mut user1 = User {
active: true,
username: String::from("someusername123"),
email: String::from("someone@example.com"),
sign_in_count: 1,
};
user1.email = String::from("anotheremail@example.com");
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 5-3: Зміна значення поля <code>email</code> екземпляру <code>User</code></span></p>
<p>Зверніть увагу, що мутабельним має бути весь екземпляр; Rust не дозволяє позначати лише окремі поля як мутабельні. Як і з будь-яким виразом, ми можемо написати новий екземпляр останнім виразом у тілі функції, щоб неявно повернути цей новий екземпляр.</p>
<p>Блок коду 5-4 демонструє функцію <code>build_user</code>, що повертає екземпляр <code>User</code> зі встановленими адресою та ім'ям. Поле <code>active</code> отримує значення <code>true</code>, а <code>sign_in_count</code> - значення <code>1</code>.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> active: bool,
</span><span class="boring"> username: String,
</span><span class="boring"> email: String,
</span><span class="boring"> sign_in_count: u64,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
active: true,
username: username,
email: email,
sign_in_count: 1,
}
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> let user1 = build_user(
</span><span class="boring"> String::from("someone@example.com"),
</span><span class="boring"> String::from("someusername123"),
</span><span class="boring"> );
</span><span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Listing 5-4: A <code>build_user</code> function that takes an email and username and returns a <code>User</code> instance</span></p>
<p>Має сенс називати аргументи такої функції тими ж іменами, що й імена відповідних полів структури, але необхідність повторювати імена полів <code>email</code> та <code>username</code> утомлює. Якщо у структурі більше полів, повторення кожного імені дратує ще більше. На щастя, є зручне скорочення!</p>
<!-- Old heading. Do not remove or links may break. -->
<p><a id="using-the-field-init-shorthand-when-variables-and-fields-have-the-same-name"></a></p>
<h3 id="Скорочена-Ініціалізація-Полів"><a class="header" href="#Скорочена-Ініціалізація-Полів">Скорочена Ініціалізація Полів</a></h3>
<p>Оскільки назви параметрів та полів структури є абсолютно однаковими у Блоці коду 5-4, ми можемо використати синтаксис <em>скороченої ініціалізації полів</em> для переписування <code>build_user</code> так, щоб він поводився точно так само, але не містив повторення <code>username</code> і <code>email</code>, як показано у Блоці коду 5-5.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> active: bool,
</span><span class="boring"> username: String,
</span><span class="boring"> email: String,
</span><span class="boring"> sign_in_count: u64,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
active: true,
username,
email,
sign_in_count: 1,
}
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> let user1 = build_user(
</span><span class="boring"> String::from("someone@example.com"),
</span><span class="boring"> String::from("someusername123"),
</span><span class="boring"> );
</span><span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 5-5: функція <code>build_user</code>, що використовує скорочену ініціалізацію полів, бо параметри <code>username</code> і <code>email</code> мають такі самі назви, як і поля структури</span></p>
<p>Ми створюємо новий екземпляр структури <code>User</code>, яка має поле з назвою <code>email</code>. Ми хочемо встановити значення поля <code>email</code> у значення параметра <code>email</code> функції <code>build_user</code>. Оскільки поле <code>email</code> і параметр <code>email</code> мають одну назву, можна писати скорочено <code>email</code> замість <code>email: email</code>.</p>
<h3 id="Створення-Екземплярів-Структур-з-Інших-Екземплярів-Використовуючи-Синтаксис-Оновлення"><a class="header" href="#Створення-Екземплярів-Структур-з-Інших-Екземплярів-Використовуючи-Синтаксис-Оновлення">Створення Екземплярів Структур з Інших Екземплярів Використовуючи Синтаксис Оновлення</a></h3>
<p>Часто буває корисним створити новий екземпляр структури, що бере більшу частину даних з екземпляра, що вже існує, проте деякі змінює. Ви можете зробити так за допомогою <em>синтаксису оновлення структури</em>.</p>
<p>Для початку, Блок коду 5-6 показує, як створити новий екземпляр <code>User</code>, що зветься <code>user2</code>, без синтаксису оновлення. Ми виставляємо нове значення поля <code>email</code>, проте решта полів використовує значення зі структури <code>user1</code>, створеної у Блоці коду 5-2.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> active: bool,
</span><span class="boring"> username: String,
</span><span class="boring"> email: String,
</span><span class="boring"> sign_in_count: u64,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
// --snip--
<span class="boring">
</span><span class="boring"> let user1 = User {
</span><span class="boring"> email: String::from("someone@example.com"),
</span><span class="boring"> username: String::from("someusername123"),
</span><span class="boring"> active: true,
</span><span class="boring"> sign_in_count: 1,
</span><span class="boring"> };
</span>
let user2 = User {
active: user1.active,
username: user1.username,
email: String::from("another@example.com"),
sign_in_count: user1.sign_in_count,
};
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 5-6: Створення нового екземпляру <code>User</code> з деякими значеннями з <code>user1</code></span></p>
<p>Синтаксис оновлення структури дає той самий результат із меншою кількістю коду, як показано у Блоці коду 5-7. Запис <code>..</code> позначає, що решта полів, що їх не було явно виставлено, отримають ті значення, що були в заданому екземплярі.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> active: bool,
</span><span class="boring"> username: String,
</span><span class="boring"> email: String,
</span><span class="boring"> sign_in_count: u64,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
// --snip--
<span class="boring">
</span><span class="boring"> let user1 = User {
</span><span class="boring"> email: String::from("someone@example.com"),
</span><span class="boring"> username: String::from("someusername123"),
</span><span class="boring"> active: true,
</span><span class="boring"> sign_in_count: 1,
</span><span class="boring"> };
</span>
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
..user1
};
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 5-7: використання синтаксису оновлення структури для встановлення нового значення <code>email</code> у екземплярі <code>User</code>, але використовуючи решту значень з <code>user1</code></span></p>
<p>Код у Блоці коду 5-7 також створює екземпляр <code>user2</code>, що має відмінне значення <code>email</code>, але має ті ж значення <code>username</code>, <code>active</code> та <code>sign_in_count</code>, що й <code>user1</code>. Запис <code>..user1</code> має бути останнім, щоб позначити, що решта полів отримають значення з відповідних полів у <code>user1</code>, але ми можемо зазначати значення для будь-якої кількості полів у будь-якому порядку, без урахування того, як вони йдуть у визначенні структури.</p>
<p>Зверніть увагу, що синтаксис оновлення структури використовує <code>=</code>, як при присвоєнні; це тому, що він переміщує дані, як показано в підрозділі <a href="ch04-01-what-is-ownership.html#variables-and-data-interacting-with-move">"Способи взаємодії змінних і даних: переміщення"</a><!-- ignore --> . У цьому прикладі, ми більше не зможемо використовувати <code>user1</code> після створення <code>user2</code>, бо <code>String</code> з поля <code>username</code> структури <code>user1</code> було переміщено у <code>user2</code>. Якби ми надали <code>user2</code> нові значення типу <code>String</code> для обох <code>email</code> і <code>username</code> і таким чином використали тільки значення <code>active</code> і <code>sign_in_count</code> з <code>user1</code>, тоді <code>user1</code> все ще був би коректним після створення <code>user2</code>. Типи полів <code>active</code> і <code>sign_in_count</code> реалізовують трейт <code>Copy</code>, тому застосовується поведінка, яку ми обговорювали в підрозділі <a href="ch04-01-what-is-ownership.html#stack-only-data-copy">"Дані в стеку: копіювання"</a><!-- ignore --> .</p>
<h3 id="Використання-Структур-Кортежів-без-Названих-Полів-для-Створення-Нових-Типів"><a class="header" href="#Використання-Структур-Кортежів-без-Названих-Полів-для-Створення-Нових-Типів">Використання Структур-Кортежів без Названих Полів для Створення Нових Типів</a></h3>
<p>Rust також підтримує структури, які виглядають схожими на кортежі, що звуться <em>структури-кортежі</em> (tuple struct). Структури-кортежі надають значення структурі, бо мають назву, але не мають назв полів, тільки типи. Структури-кортежі корисні, коли ви хочете дати кортежу ім'я і зробити кортеж окремим типом, але називати кожне поле, як у звичайній структурі, буде надто багатослівним чи надмірним.</p>
<p>Щоб визначити структуру-кортеж, треба вказати ключове слово <code>struct</code> і ім'я структури, а потім типи в кортежі. Наприклад, ось визначення і приклади застосування двох структур-кортежів, що звуться <code>Color</code> і <code>Point</code>:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
}
</code></pre></pre>
<p>Зауважте, що значення <code>black</code> та <code>origin</code> мають різні типи, бо вони є екземплярами різних структур-кортежів. Кожна визначена нами структура має свій власний тип, навіть якщо поля структур мають однакові типи. Наприклад, функція, що приймає параметр типу <code>Color</code>, не може прийняти аргументом <code>Point</code>, хоча обидва типи складаються з трьох значень <code>i32</code>. В іншому ж структури-кортежі поводяться як кортежі: ви можете деструктуризувати їх на окремі шматки, і ви можете використовувати <code>.</code> з індексом, щоб отримати доступ до окремого значення.</p>
<h3 id="Одиничні-Структури-без-Полів"><a class="header" href="#Одиничні-Структури-без-Полів">Одиничні Структури без Полів</a></h3>
<p>Також можна визначати структури без жодних полів! Вони звуться <em>одинично-подібні структури</em> (unit-like struct), бо поводяться аналогічно до <code>()</code>, одничного типу, згаданого в підрозділі <a href="ch03-02-data-types.html#the-tuple-type">“Тип кортеж”</a><!-- ignore --> . Одинично-подібні структури можуть бути корисними в ситуаціях, коли вам потрібно реалізувати трейт на якомусь типі, але у вас немає потреби зберігати якісь дані в цьому типі. Про трейти ми поговоримо в Розділі 10. Ось приклад проголошення та створення одиничної структури під назвою <code>AlwaysEqual</code>:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">struct AlwaysEqual;
fn main() {
let subject = AlwaysEqual;
}
</code></pre></pre>
<p>Щоб визначити <code>AlwaysEqual</code>, ми використовуємо ключове слово <code>struct</code>, назву структури та крапку з комою. Дужки не потрібні - ані звичайні, ані фігурні! Тоді ми можемо створити екземпляр з <code>AlwaysEqual</code> у змінній <code>subject</code> у схожий спосіб: використовуючи ім'я, яке ми визначили, без будь-яких - звичайних чи фігурних - дужок. Уявімо, що згодом ми реалізуємо поведінку для цього типу, так що кожен екземпляр <code>AlwaysEqual</code> завжди дорівнює будь-якому екземпляру будь-якого іншого типу, скажімо, щоб мати завжди відомий результат для тестування. Нам не потрібні жодні дані для реалізації такої поведінки! У Розділі 10 ви побачите, як визначити трейти і реалізувати їх на будь-якому типі, включно з одинично-подібними структурами.</p>
<blockquote>
<h3 id="Володіння-Даними-Структури"><a class="header" href="#Володіння-Даними-Структури">Володіння Даними Структури</a></h3>
<p>У структурі <code>User</code> з Блоку коду 5-1 ми використовували тип <code>String</code>, що має володіння, а не стрічковий слайс <code>&str</code>. Це свідомий вибір, бо ми хочемо, щоб екземпляри цієї структури володіли всіма своїми даними і щоб ці дані були коректними, поки структури в цілому коректна.</p>
<p>Структура також може зберігати посилання на дані, якими володіє хтось інший, але це потребує використання <em>часу життя</em>, особливості Rust, що обговорюється у Розділі 10. Час життя гарантує, що дані, на які посилається структура, будуть коректними весь час існування структури. Наприклад, якщо ви спробуєте зберегти посилання у структурі без уточнення часу життя, ось так, то дістанете помилку:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<!-- CAN'T EXTRACT SEE https://github.com/rust-lang/mdBook/issues/1127 -->
<pre><code class="language-rust ignore does_not_compile">struct User {
active: bool,
username: &str,
email: &str,
sign_in_count: u64,
}
fn main() {
let user1 = User {
active: true,
username: "someusername123",
email: "someone@example.com",
sign_in_count: 1,
};
}
</code></pre>
<p>Компілятор поскаржиться, що потрібно зазначити час існування:</p>
<pre><code class="language-console">$ cargo run
Compiling structs v0.1.0 (file:///projects/structs)
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:3:15
|
3 | username: &str,
| ^ expected named lifetime parameter
|
help: consider introducing a named lifetime parameter
|
1 ~ struct User<'a> {
2 | active: bool,
3 ~ username: &'a str,
|
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:4:12
|
4 | email: &str,
| ^ expected named lifetime parameter
|
help: consider introducing a named lifetime parameter
|
1 ~ struct User<'a> {
2 | active: bool,
3 | username: &str,
4 ~ email: &'a str,
|
For more information about this error, try `rustc --explain E0106`.
error: could not compile `structs` due to 2 previous errors
</code></pre>
<p>Ми обговоримо, як це виправити, щоб можна було зберігати посилання у структурах, у Розділі 10, а поки що будемо виправляти подібні помилки за допомогою типів, що володіють своїми даними, на кшталт <code>String</code>, замість посилань на кшталт <code>&str</code>.</p>
</blockquote>
<!-- manual-regeneration
for the error above
after running update-rustc.sh:
pbcopy < listings/ch05-using-structs-to-structure-related-data/no-listing-02-reference-in-struct/output.txt
paste above
add `> ` before every line -->
</main>
<nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
<!-- Mobile navigation buttons -->
<a rel="prev" href="ch05-00-structs.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch05-02-example-structs.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
<div style="clear: both"></div>
</nav>
</div>
</div>
<nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
<a rel="prev" href="ch05-00-structs.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch05-02-example-structs.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
</nav>
</div>
<script type="text/javascript">
window.playground_copyable = true;
</script>
<script src="elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<!-- Custom JS scripts -->
</body>
</html>