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main.cpp
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#include "game.h"
#include "logica.h"
#include "excessao.h"
#include "carta.h"
#include "usual_card.h"
#include "baralho.h"
#include "mao.h"
#include <ctime>
#include <cstdlib> // For srand() and rand()
int main(){
// Card* selectedCard;
//------------------------------------------------------------------------------
//INICIALIZAÇÃO DO JOGO
Game game = Game();
Logica logica = Logica();
Baralho baralho = Baralho();
srand(time(0));
//pontos da partida inicial.
game.setPontos(2);
baralho.embaralhar();
//cria a mao do player e das tres IA's....
Mao maoJogador = Mao(&baralho);//mao player
Mao ia1Mao = Mao(&baralho);//mao IA oponente
Mao ia2Mao = Mao(&baralho);//mao do aliado
Mao ia3Mao = Mao(&baralho);//mao IA oponente
//Game logic happens....
logica.controleRodada(&baralho, maoJogador, ia1Mao, ia2Mao, ia3Mao);
game.printMaoVencedora(logica);
std::cout << std::endl;
game.printQuedaVencedor();
if(logica.getTimeVenc() == 1){
game.setPontuacao_Final_1();
} else {
game.setPontuacao_Final_2();
}
//testa condicao de fim da partida (acabou a melhor de três quedas)
//ATENCAO: essa deve ser a ultima linha dentro do game looping....
game.print_vencedor();
return 0;
}