From 6f30cec14a0e38c88018d339a391ba9390ac9b09 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Patryk Knopp <68503259+kn00pers@users.noreply.github.com> Date: Wed, 1 Apr 2026 14:34:45 +0200 Subject: [PATCH 1/2] [PL] Translation for `Unstable_rate` --- wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md | 40 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 40 insertions(+) create mode 100644 wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md diff --git a/wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md b/wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md new file mode 100644 index 000000000000..c74978dd0158 --- /dev/null +++ b/wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md @@ -0,0 +1,40 @@ +--- +tagi: + - converted unstable rate + - converted UR + - cv UR + - cv. UR + - error + - hit error + - timing + - UR +--- + +# Unstable rate + +**Unstable rate** (***UR***) to miara zmienności błędów trafień (hit errors) podczas gry. Jest on obliczany jako [odchylenie standardowe](https://pl.wikipedia.org/wiki/Odchylenie_standardowe) błędów trafień w milisekundach, pomnożone przez 10. Niższe UR wskazuje, że trafienia gracza mają bardziej zbliżone do siebie błędy, podczas gdy wyższe UR oznacza, że są one bardziej rozproszone. + +Gracze specjalizujący się w wysokiej [celności](/wiki/Gameplay/Accuracy) często osiągają wyniki UR, które są znacznie niższe niż te wymagane do uzyskania rangi [SS](/wiki/Gameplay/Grade). Unstable rate może być szczególnie przydatnym wskaźnikiem pomagającym ocenić takie wyniki z większą dokładnością niż zwykłe [oceny trafień](/wiki/Gameplay/Judgement). + +Należy zauważyć, że UR mierzy spójność między błędami trafień, a nie samą wielkość błędu. Chociaż niskie UR jest często wynikiem bardzo celnej gry, możliwe jest uzyskanie bardzo niskiego UR przy jednoczesnej bardzo niskiej celności. Na przykład gracz mógłby trafiać każdy [obiekt](/wiki/Gameplay/Hit_object) na tyle późno, by otrzymywać ocenę [50](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!), ale robić to z konsekwentnym, stałym błędem. + +## Na ekranie wyników + +![Zrzut ekranu wykresu "performance" na ekranie wyników, z etykietą zawierającą "Unstable Rate: 124.50"](img/performance-graph.png) + +Po najechaniu kursorem na wykres wydajności na [ekranie wyników](/wiki/Client/Interface#results-screen), wyświetlane są informacje o średnim błędzie trafienia oraz unstable rate danego przejścia. Informacje te pojawią się tylko wtedy, gdy wynik został właśnie osiągnięty, był oglądany w trybie obserwatora lub odtworzony z powtórki. + +## Z modami zmieniającymi tempo + +Błędy trafień używane do obliczania unstable rate są mierzone zgodnie z czasem [beatmapy](/wiki/Beatmap) podczas rozgrywki, a nie czasem rzeczywistym. Oznacza to, że przy użyciu [modów](/wiki/Gameplay/Game_modifier) zmieniających prędkość mapy, takich jak [Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time) lub [Half Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time), UR rzeczywistych kliknięć gracza jest w efekcie mnożone przez tę zmianę prędkości. + +Porównując wartości UR między wynikami z różnymi modami, gracze często polegają na nieoficjalnej koncepcji **przekonwertowanego unstable rate** (***cv. UR***), definiowanego jako UR z wykluczoną zmianą prędkości wynikającą z modów: + +``` +cv. UR dla Double Time = UR / 1.5 +cv. UR dla Half Time = UR / 0.75 +``` + +### W wersji lazer + +Od wersji [2023.1130.0](https://osu.ppy.sh/home/changelog/lazer/2023.1130.0) wydania [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer), UR jest mierzone przy użyciu czasu rzeczywistego niezależnie od użytych modów, co eliminuje potrzebę stosowania przekonwertowanego UR (cv. UR). From 97308b52b0e85f599902086299bfbbeaefa93baa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Patryk Knopp <68503259+kn00pers@users.noreply.github.com> Date: Wed, 1 Apr 2026 14:48:16 +0200 Subject: [PATCH 2/2] Fix tags --- wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md b/wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md index c74978dd0158..7b0b4a59df12 100644 --- a/wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md +++ b/wiki/Gameplay/Unstable_rate/pl.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -tagi: +tags: - converted unstable rate - converted UR - cv UR