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- 서버와의 통신 규격을 만들거나 바꾸는 경우에 사용합니다. 예: 로그인 API 연동, 회원가입 응답 구조 수정 등.
- 빌드, 패키지, 설정처럼 기능과 직접 관련 없는 작업입니다. 예: ESLint 설정 추가, 의존성 업데이트, CI/CD 스크립트 수정 등.
- 코드 외 문서나 가이드라인을 작성하거나 수정합니다. 예: README 작성, API 문서 업데이트, 팀 컨벤션 정리 등.
- 사용자 입장에서 새로운 기능이 생기는 변경입니다. 예: 로그인 기능 추가, 게임 시작 버튼 구현 등.
- 잘못된 동작이나 오류를 고칠 때 씁니다. 예: 로그인 시 비밀번호 검증 오류 해결, 화면 크래시 수정 등.
- 실행 속도나 자원 사용을 줄이는 최적화 작업입니다. 예: 렌더링 최적화, 쿼리 효율 개선, 반복문 성능 개선 등.
- 기능 변화 없이 코드 구조나 가독성을 개선하는 작업입니다. 예: 컴포넌트 분리, 불필요한 변수 제거, 주석 정리 등.
- 기능에는 영향 없지만 UI나 코드 스타일에 영향을 주는 변경입니다. 예: 버튼 색상 변경, 반응형 레이아웃 적용, 공백/세미콜론 수정 등.
- 테스트를 추가하거나 보강하는 경우 사용합니다. 예: 유닛 테스트 작성, 페이지 렌더링 테스트 강화 등.