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Professor Marcos Pacheco

Curso: Criando um Game Avançado com a Unreal Engine e Blueprints, Disponível na Udemy Clique Aqui!

Oi Tudo bem com você? Espero que sim! 

Eu sou o Professor Marcos Pacheco e vou te guiar e te apoiar durante todo este curso!

A Unreal Engine se destaca como uma ferramenta extremamente versátil, oferecendo valor significativo em diversas indústrias. Este software não apenas impulsiona o campo dos jogos, que continua a crescer e ser lucrativo, mas também abre portas para oportunidades interdisciplinares em setores diversos. O grande desafio reside em suprir a crescente demanda por profissionais qualificados, uma necessidade especialmente urgente no Brasil, onde a disponibilidade de talentos especializados ainda é restrita.

A Unreal Engine é o mais famoso e principal motor (Engine) para desenvolvimento de jogos da atualidade!.

É a mesma tecnologia que deu vida ao Fortnite, Gears of War, Borderlands, Batman: Arkham, Mass Effect, Final Fantasy VII Remake, e muitos outros games de sucesso!

E o melhor:

Você não precisa ter conhecimentos prévios para começar a desenvolver seus games

Você pode programar jogos inteiros sem usar códigos usando as Blueprints

É totalmente gratuita em sua versão full (completa)!

Você terá a sua disposição diversos mapas, assets, personagens, materiais, animações e muito mais totalmente gratuitos no marketplace da Epic Games!

Neste curso você irá evoluir ainda mais seu aprendizado de desenvolvimento de jogos utilizando a Unreal Engine e as Blueprints. Durante este curso, você mergulhará na prática e aprenderá a criar um jogo avançado no estilo "tiro em terceira pessoa" (TPS).

As Blueprints são representações visuais que utilizam nós e conexões para configurar a lógica de todos os elementos do seu jogo, sem a necessidade de escrever código manualmente. Elas são uma poderosa ferramenta da Unreal Engine, permitindo que você desenvolva funcionalidades complexas de forma intuitiva e acessível, mesmo sem proficiência em programação convencional.

Você irá aprender usando Blueprints:

A programar inimigos ainda mais inteligentes e armados, que atiram e perseguem o jogador.

Inimigos que fazem patrulhamento e atacam quando percebem a presença do jogador.

Inimigos que atiram no player do telhado dos prédios

Aranhas gigantes que vagam pelo cenário de uma cidade e que atacam o jogador ao perceber sua presença.

Você pode se inscrever neste curso sem riscos, pois terá 30 dias para experimentar o curso ou ter seu dinheiro de volta, com  reembolso garantido pela udemy!

Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.

Observe a seguir de forma detalhada o que você irá aprender neste curso:

Criar um jogo desde a criação do projeto vazio até a finalização do game.

Programar os inputs de movimentação do jogador pelo teclado(andar, correr, atirar, recarregar, etc).

Deixar seu game apto para ser jogado com joystick(gamepad).

Criar blend spaces de animação para modo de equipar e trocar armas do jogador e inimigo.

Como criar uma Animation Montage e ter maior controle sobre as animações a exemplo do tranco(coice) que arma fornece ao corpo do jogador quando ele está atirando.

Configurar a colocação e retirada das armas das costas do jogador.

Utilizar o nó Layered blend per bone que vai permitir você programar animações para atuar ao mesmo tempo e em regiões específicas do corpo do jogador.

Criar de waypoints (pontos de patrulhamento do inimigo) onde o inimigo (soldado alien) irá ficar patrulhando locais de rua, terraços e sacadas estabelecidos no seu level design.

Programar a inteligência artificial para que, dentre outros comportamentos, o inimigo perceba a presença do jogador, saia do patrulhamento e comece a atirar no jogador.

Programar a inteligência artificial para que as aranhas aliens gigantes e inimigos percebam a presença do jogador e comecem a atacar

Fazer retargeting de animações apenas com a carga(load) de um arquivo pré-configurado sem a necessidade de digitar todos os bones(ossos) de mapeamento de skeleton(esqueleto) mixamo-unreal.

Criar pick-ups que poderão ser coletados pelo jogador para obter nova arma, aumentar health(saúde) e munição.

Inserir e configurar atenuação de diversos sons para o game: som ambiente, som de recarga das armas, som dos passos do jogador, som dos passos das aranhas, som ar-condicionado, som impacto das cápsulas de balas(bullets) no chão, som de tiro diferente para cada arma e outros.

Inserir e configurar no seu projeto um level design gratuito e avançado de cena urbana.

Criar, inserir e programar indicadores de tela(HUDs) com ícones de indicação de munição de cada arma, saúde (health) do jogador e mira crosshair das armas.

Programar zoom-in e zoom-out da visualização da visão do jogador.

Programar quantidade de dano diferente que cada arma  e ataque irá causar tanto no jogador quanto nos inimigos a depender da parte do corpo atingida pelos tiros das armas e ataques de aranha.

Inserir e configurar sistema de partículas de sangue vermelho para inimigo e sangue verde para aranha.

Inserir e configurar efeitos visuais com marcas de balas com decal materials e muzzle flash da arma com partículas.

E muito mais!

A área de games no Brasil está bombando! e é só o começo!

No Brasil, mais de 1.000 estúdios estão ativos na indústria de desenvolvimento de jogos, evidenciando o crescimento e a variedade do mercado nacional (Fonte: Visual Capitalist). Globalmente, existem inúmeros estúdios espalhados principalmente pela América do Norte, Europa e Ásia, com destacada presença no Japão, China e Coreia do Sul.

Além dos mais de 1.000 estúdios ativos na indústria de desenvolvimento de jogos, existem várias outras empresas relacionadas ao setor de games, totalizando um número significativo no mercado. As oportunidades para um programador de games são diversas e incluem:

Desenvolvimento de Jogos: Criação de jogos para diferentes plataformas como consoles, PC e dispositivos móveis.

Realidade Virtual e Aumentada: Exploração de novas tecnologias imersivas para experiências de jogo inovadoras.

Educação e Treinamento: Desenvolvimento de simuladores educacionais e programas de treinamento usando tecnologia de jogos.

Aplicativos Corporativos: Desenvolvimento de aplicativos empresariais com gamificação para engajamento de funcionários e clientes.

E-sports: Oportunidades em desenvolvimento de software para competições de e-sports e plataformas de streaming.

Carreira de Desenvolvedor de Jogos

Atualmente, há cerca de 3,2 bilhões de jogadores em todo o mundo, com previsão de alcançar 3,5 bilhões até 2025 (Fonte: Visual Capitalist). Essa vasta base de consumidores continua a impulsionar a demanda por profissionais qualificados no setor de desenvolvimento de jogos.

Oportunidades com a Unreal Engine

Para aqueles familiarizados com a Unreal Engine, as possibilidades vão além da criação de jogos:

Jogos: Desenvolvimento de jogos AAA, realidade virtual e aumentada.

Arquitetura: Visualização e modelagem arquitetônica em tempo real.

Marketing: Produção de conteúdos interativos e envolventes para campanhas publicitárias.

Engenharia: Simulações e prototipagem de produtos.

Cinema: Uso em efeitos especiais e animação.

Não espere mais! Com um mercado em ascensão e a oportunidade de testar por 30 dias, embarque agora nesta empolgante jornada de aprendizado para iniciar sua carreira como desenvolvedor de jogos, com meu apoio integral durante todo o percurso!

Você pode se inscrever neste curso sem riscos, pois terá 30 dias para experimentar o curso ou ter seu dinheiro de volta, com  reembolso garantido pela udemy!

Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.

Possuo mais de 20 mil alunos na Udemy e a maioria deles está satisfeito com minha didática de ensino ;)

Aproveite!

Um grande abraço! 

Nos encontramos já!

Professor Marcos Pacheco