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function distancia(a, b) {
var x = Math.abs(a.posicion_x-b.posicion_x);
var y = Math.abs(a.posicion_y-b.posicion_y);
var d = Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2));
return d;
}
var intervalo_ataque_caballero;
var intervalo_movimiento_caballero;
var intervalo_ataque_arquera;
var intervalo_movimiento_arquera;
var caballero = {
nombre: "caballero",
vida: 1056,
f_ataque: 120,
f_defensa:0,
velocidad_ataque: 1.1,
velocidad_movimiento: 5,
alcance: 1,
vivo: true,
posicion_x: Math.floor((Math.random()*50)+1),
posicion_y: Math.floor((Math.random()*50)+1),
atacar: function(objetivo) {
console.log(this.nombre+" atacando a "+objetivo.nombre);
objetivo.vida -= this.f_ataque/this.velocidad_ataque;
if (objetivo.vida<= 0) {
objetivo.vivo = false;
clearInterval(intervalo_ataque_caballero);
console.log(objetivo.nombre+" murio");
}
},
ir_a_objetivo: function(objetivo) {
var _this = this;
intervalo_movimiento_caballero = setInterval(function(){
if (objetivo.posicion_x>_this.posicion_x+_this.alcance) {
// Si esta por izquiera en x, que se mueva a la der
_this.posicion_x += _this.velocidad_movimiento;
} else if(objetivo.posicion_x<_this.posicion_x-_this.alcance) {
// Si esta por derecha en x, que se mueva a la izq
_this.posicion_x -= _this.velocidad_movimiento;
}
if (objetivo.posicion_y>_this.posicion_y+_this.alcance) {
// Si esta por arriba en y, que baje
_this.posicion_y += _this.velocidad_movimiento
} else if(objetivo.posicion_y<_this.posicion_y-_this.alcance) {
// Si esta por debajo, que suba
_this.posicion_y -= _this.velocidad_movimiento;
}
console.log(_this.nombre+" ("+_this.posicion_x+"; "+_this.posicion_y+")");
},1000);
},
comprobar_distancia_con: function(objetivo) {
var _this = this;
if (distancia(this, objetivo) <= this.alcance) {
clearInterval(intervalo_movimiento_caballero);
intervalo_ataque_caballero = setInterval(function(){
_this.atacar(objetivo);
},1000);
}
},
stop: function(){
clearInterval(intervalo_ataque_caballero);
clearInterval(intervalo_movimiento_caballero);
}
}
var arquera = {
nombre: "arquera",
vida: 200,
f_ataque: 64,
f_defensa:0,
velocidad_ataque: 1.2,
velocidad_movimiento: 5,
alcance: 5,
vivo: true,
posicion_x: Math.floor((Math.random()*50)+1),
posicion_y: Math.floor((Math.random()*50)+1),
atacar: function(objetivo) {
console.log(this.nombre+" atacando a "+objetivo.nombre);
objetivo.vida -= this.f_ataque/this.velocidad_ataque;
if (objetivo.vida<= 0) {
objetivo.vivo = false;
console.log(objetivo.nombre+" murio");
}
},
ir_a_objetivo: function(objetivo) {
var _this = this;
intervalo_movimiento_arquera = setInterval(function(){
if (objetivo.posicion_x>_this.posicion_x+_this.alcance) {
// Si esta por izquiera en x, que se mueva a la der
_this.posicion_x += _this.velocidad_movimiento;
} else if(objetivo.posicion_x<_this.posicion_x-_this.alcance) {
// Si esta por derecha en x, que se mueva a la izq
_this.posicion_x -= _this.velocidad_movimiento;
}
if (objetivo.posicion_y>_this.posicion_y+_this.alcance) {
// Si esta por arriba en y, que baje
_this.posicion_y += _this.velocidad_movimiento
} else if(objetivo.posicion_y<_this.posicion_y-_this.alcance) {
// Si esta por debajo, que suba
_this.posicion_y -= _this.velocidad_movimiento;
}
console.log(_this.nombre+" ("+_this.posicion_x+"; "+_this.posicion_y+")");
},1000);
},
comprobar_distancia_con: function(objetivo) {
if (distancia(this, objetivo) <= this.alcance) {
clearInterval(intervalo_movimiento_arquera);
this.intervalo_ataque(objetivo);
}
},
intervalo_ataque: function(objetivo){
var _this = this;
intervalo_ataque_arquera = setInterval(function(){
_this.atacar(objetivo);
},1000);
},
stop: function(){
clearInterval(intervalo_ataque_arquera);
clearInterval(intervalo_movimiento_arquera);
}
}
function myStopFunction(){
clearInterval(intervalo_movimiento_caballero);
clearInterval(intervalo_ataque_caballero);
clearInterval(intervalo_movimiento_arquera);
clearInterval(intervalo_ataque_arquera);
clearInterval(juego);
}
console.log("Caballero ("+caballero.posicion_x+"; "+caballero.posicion_y+")");
console.log("Arquera ("+arquera.posicion_x+"; "+arquera.posicion_y+")");
var enJuego = true;
var juego = setInterval(function(){
if (!caballero.vivo || !arquera.vivo) {
var ganador;
if (caballero.vivo) {
ganador = caballero.nombre;
} else if (arquera.vivo) {
ganador = arquera.nombre;
}
console.log("Se termino el juego...");
console.log("Gano: "+ganador);
enJuego = false;
}
if (enJuego) {
caballero.ir_a_objetivo(arquera);
caballero.comprobar_distancia_con(arquera);
arquera.ir_a_objetivo(caballero);
arquera.comprobar_distancia_con(caballero);
} else if(!enJuego){
myStopFunction();
arquera.stop();
caballero.stop();
}
},1000);