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/* global */
var lives = [], scene, p, pause, cantChange, renderer, livesCamera, livesScene, msgTable, candleLight, ableToChange, activeMaterial, directionalLight, candleLight, activeCamera, activeLight, OrthoCamera, ChaseCamera, BackCamera, geometry, material, mesh, clock, table, pointlights = [], spotLight1, targetObject1, spotLight2, targetObject2, spotlightFlag;
var ratioMesa = 1500/2500; // Altura da mesa / Comprimento da mesa : assegura o rácio de aspeto desta
var wrfrm = false; // Atributo de wireframe dos objetos
var gameover = false;
function init() {
'use strict';
activeCamera = 1; //Definimos que a camara a utilizar no inicio do jogo é a camara 1, a ortográfica
activeLight = true; //Define a 1 que é dia e a 0 que é noite
activeMaterial = 1;
ableToChange = true;
candleLight = false;
pause = false;
spotlightFlag = false;
cantChange = false;
clock = new THREE.Clock();
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.sortObjects = false;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.shadowMap.enabled = true;
createScene();
createCamera();
createLights();
createTrack();
scene.add(createCar(0,0,0));
window.addEventListener( 'resize', onResize); // Deteta os eventos de alteração de tamanho da janela
window.addEventListener( 'keydown', onKeyDown, false ); // Deteta os eventos de tecla a ser premida
window.addEventListener( 'keyup', onKeyUp, false ); // Deteta os eventos de libertacao de teclas
window.addEventListener( 'keypress' , onKeyPressed); //Deteta se uma tecla foi apenas pressionada
}
function animate() {
//Ciclo Update-Display
requestAnimationFrame(animate);
render(); // Coloca os objetos em cena em exposição
if (!pause && !gameover) {
update();
}
if (pause && !gameover)
createMessages("./textures/pause1.jpg");
if (gameover)
createMessages("./textures/gameover.png");
}
function reload() {
location.reload();
}
function createScene() {
'use strict';
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0);
livesScene = new THREE.Scene();
for (var i=0; i<5 ;i++){
car = createLives(5,-50+i*25,0);
lives[i]=car;
livesScene.add(lives[i]);
}
createFloor(0, 0, 0);
}
function createCamera() {
'use strict';
ChaseCamera= new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3500);
BackCamera= new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3500);
OrthoCamera = new THREE.OrthographicCamera(-1300, 1300, 790, -790, 1, 100);
livesCamera = new THREE.OrthographicCamera(window.innerWidth/-12,
window.innerWidth/12,
window.innerHeight/12,
window.innerHeight/-12,
-1000,
1000);
BackCamera.position.y = -1500;
BackCamera.position.z = 1000;
BackCamera.rotation.y = -90 * Math.PI / 180;
BackCamera.lookAt(scene.position);
ChaseCamera.position.x = -100;
ChaseCamera.position.y = 0;
ChaseCamera.position.z = 100;
ChaseCamera.rotation.y = -1;
ChaseCamera.rotation.z = -90 * Math.PI / 180;
OrthoCamera.position.z=100;
livesCamera.position.set(0,0,100);
livesCamera.lookAt(livesScene.position);
livesCamera.aspect = renderer.getSize().width*0.1 / renderer.getSize().height;
livesCamera.updateProjectionMatrix();
}
function render() {
'use strict';
renderer.autoClear = false;
renderer.setViewport( 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.clear();
renderer.setViewport(0,0, window.innerWidth * 0.85, window.innerHeight);
//Definição da troca de câmara conforme a tecla premida --> flag ativada
if(activeCamera==1){renderer.render(scene,OrthoCamera);}
if(activeCamera==2){renderer.render(scene,BackCamera);}
if(activeCamera==3){renderer.render(scene,ChaseCamera);}
renderer.setViewport(window.innerWidth * 0.4, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.render(livesScene, livesCamera);
}
function onKeyDown(e) {
if (e.keyCode == 65 || e.keyCode == 97) {
if (wrfrm == false)
wrfrm = true;
else
wrfrm = false;
}
if (e.keyCode == 38) // Tecla Cima
{
move.forward = true;
}
if (e.keyCode == 40) // Tecla Baixo
{
move.backward = true;
}
if (e.keyCode == 37) // Tecla Esquerda
{
move.left = true;
}
if (e.keyCode == 39) // Tecla Direita
{
move.right = true;
}
}
function onKeyPressed(e) {
if (e.keyCode == 49) {
activeCamera = 1;
}
if (e.keyCode == 50 && !pause) {
activeCamera = 2;
}
if (e.keyCode == 51 && !pause) {
activeCamera = 3;
}
if (e.keyCode == 67 || e.keyCode == 99) {
candleLight = !candleLight;
}
if (e.keyCode == 78 || e.keyCode == 110) {
activeLight = !activeLight;
}
if (e.keyCode == 71 || e.keyCode == 103) {
if (ableToChange) {
if (activeMaterial == 1) {
activeMaterial = 2;
}
else {
activeMaterial = 1;
}
}
}
if (e.keyCode == 72 || e.keyCode == 104){
spotlightFlag = !spotlightFlag;
}
if (e.keyCode == 76 || e.keyCode == 108) {
if (ableToChange) {
activeMaterial = 0;
}
else {
activeMaterial = 1;
}
ableToChange = !ableToChange;
}
if (e.keyCode == 83 || e.keyCode == 115) {
if (!pause){
pause = !pause;
activeCamera = 1;
}
else {
pause = !pause;
}
}
if (e.keyCode == 82 || e.keyCode == 114) {
reload();
}
}
function onKeyUp(e) {
if (e.keyCode == 38) // Tecla Cima
{
move.forward = false;
}
if (e.keyCode == 40) // Tecla Cima
{
move.backward = false;
}
if (e.keyCode == 37) // Tecla Esquerda
{
move.left = false;
}
if (e.keyCode == 39) // Tecla Direita
{
move.right = false;
}
}
function onResize(){
'use strict';
if (activeCamera == 1){
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var ratioJanela = renderer.getSize().height /renderer.getSize().width; // Altura da janela / Comprimento da janela : assegura o r·cio da janela
if (ratioJanela > ratioMesa) { // Atualizamos as medidas da mesa para o resize vertical
OrthoCamera.right = 2500 / 2;
OrthoCamera.left = -2500 / 2;
OrthoCamera.top = (1500 * ratioJanela) / (ratioMesa * 2); // Assegurar uma altura máxima aceitável
OrthoCamera.bottom = (-1500 * ratioJanela) / (ratioMesa * 2); // Assegurar uma altura minima aceitável
}
else { // Atualizamos as medidas da mesa para o resize horizontal
OrthoCamera.right = (2500 / ratioJanela) / ( (1 / ratioMesa) * 2);
OrthoCamera.left = (-2500 / ratioJanela) / ( (1 / ratioMesa) * 2);
OrthoCamera.top = 1500 / 2;
OrthoCamera.bottom = -1500 / 2;
}
OrthoCamera.updateProjectionMatrix();
}
if (activeCamera == 2) {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
if (window.innerHeight > window.innerWidth) {
BackCamera.aspect = window.innerHeight / window.innerWidth; //Atualização do aspect da câmara conforme o valor de height e width
}
else {
BackCamera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
}
BackCamera.updateProjectionMatrix(); //Tornar efetivas as alterações na câmara
}
if (activeCamera == 3) {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
if (window.innerHeight > window.innerWidth) {
ChaseCamera.aspect = window.innerHeight / window.innerWidth;
}
else {
ChaseCamera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
}
ChaseCamera.updateProjectionMatrix();
}
}
function update() {
'use strict'
var delta = clock.getDelta();
scene.traverse(function(node) {
if (node instanceof THREE.Mesh) {
node.material.wireframe = wrfrm;
changeMaterial(node);
}
if(node instanceof THREE.Object3D && node!=null) {
position(node);
movement(node, delta);
collision(node);
if (node.category == "msgtable") {
if (!pause)
scene.remove(node);
}
if (node.isDirectionalLight) {
if (activeLight) {
node.intensity = 1;
}
else {
node.intensity = 0;
}
}
if (node.isPointLight) {
if (candleLight) {
node.intensity = 1;
}
else {
node.intensity = 0;
}
}
if (node.isSpotLight){
if (spotlightFlag) {
node.intensity = 3;
}
else {
node.intensity = 0;
}
}
}
});
}
function movement(object, time) {
'use strict';
if(object.category == "car")
{
if (move.forward == true ) // Tecla Cima
{
object.drag = 1;
/* Atualizacao do vetor velocidade eixo x*/
object.vx += (object.acceleration*time) * Math.cos(object.angle);
object.vx *= object.drag * Math.cos(object.angle);
object.translateX(object.vx +(0.5)*object.acceleration*time*time);
/* Atualizacao do vetor velocidade eixo y*/
object.vy += (object.acceleration*time) * Math.sin(object.angle);
object.vy *= object.drag * Math.sin(object.angle);
object.translateY(object.vy + (0.5)*object.acceleration*time*time);
}
if (move.backward == true) // Tecla Baixo
{
object.vx += (-object.acceleration*time) * Math.cos(object.angle);
object.vx *= object.drag * Math.cos(object.angle);
object.translateX(object.vx + (0.5)*object.acceleration*time*time);
/* Atualizacao do vetor velocidade eixo y*/
object.vy += (-object.acceleration*time) * Math.sin(object.angle);
object.vy *= object.drag * Math.sin(object.angle);
object.translateY(object.vy + (0.5) * object.acceleration*time*time);
}
if (move.left == true) // Tecla Esquerda
{
/* Atualizacao do angulo no sentido positivo*/
object.angle = 180 * time * (Math.PI)/180;
object.rotation.z += object.angle;
}
if (move.right == true) // Tecla Direita
{
/* Atualizacao do angulo no sentido negativo*/
object.angle = 180 * time * Math.PI/180;
object.rotation.z -= object.angle;
}
/* Para parar o carro de acordo com as leis de movimento implementadas */
object.vx -= object.vx*time * Math.cos(object.angle);
object.vx -= object.vx*time * Math.sin(object.angle);
object.translateX(object.vx);
object.translateY(object.vy);
}
if (object.category == "orange") {
/* Atualizacao do vetor velocidade eixo x*/
object.vx += (object.acceleration*time);
object.translateX(object.vx +(0.5)*object.acceleration*time*time);
object.rotation.x += 5*time;
}
}
function position(object) {
if (object.category == "orange") {
if (object.position.x >= 1250) { //Teste para verificar se sai de cima da mesa
object.visible = false; // Se sair, remove laranja de cena
object.collision = false; //Se está fora da mesa não há colisóes
}
if (object.position.x > 1250) { // Quando passa a posição
object.vx = 0;
object.position.x = Math.floor(Math.random() * 1200) - 1200 ; // Coloca a laranja entre -1200 - 1200
object.position.y = Math.floor(Math.random() * 700) - 700 ; // Coloca a laranja entre -700 - 700
setTimeout(function () { //Ao fim de um tempo aleatorio ela passa a ser visivel
object.visible = true;
object.collision = true; // Pode colidir
}, Math.floor(Math.random() * 5000) + 2000);
}
}
if (object.category == "car") {
if (object.position.x >= 1250 || object.position.x <= -1250 || object.position.y >= 750 || object.position.y <= -750) {
if (lives.length>1) {
livesScene.remove(lives[lives.length-1]);
lives.pop(lives.lenght-1);
move.forward = false; //No momento da colisão o carro não pode avançar mais
object.vx = 0; //Para nao ter velocidade quando é redirecionado para o centro da mesa
object.vy = 0;
object.position.set(0, 0, 7); //O carro volta ao início, no centro da mesa
}
else {
scene.remove(object);
livesScene.remove(lives[0]);
lives.pop(lives[0]);
gameover = true;
}
}
}
}
function collision(object){
'use strict'
if (object.category == "car") { //Se a colisão for provocada pelo carro
scene.traverse(function(node) {
var d = Math.sqrt(Math.pow(object.position.x - node.position.x, 2) + Math.pow(object.position.y - node.position.y, 2)); // Distância entre objeto em movimento e objeto a colidir
if (object != node){ //Nao queremos que o carro teste se está a colidir consigo mesmo
if (node.category == "butter") {
if (move.forward || object.vx > 0) { // Caso o carro tenha colidido de frente ou esteja com velocidade
if (object.r + node.r > d) { //Se a soma dos raios for maior que a distância entre os dois centros, há colisão
var dx = ((object.r + node.r) - d) * Math.cos(object.angle + Math.PI); //Carro desloca-se em X a diferença entre a soma dos raios e a distância dos centros
var dy = ((object.r + node.r) - d) * Math.sin(object.angle + Math.PI); //ou seja desloca-se o quão entrou para dentro da manteiga
object.vx = 0;
object.vy = 0;
move.backward = false;
object.translateX(dx); //Deslocação do carro para tratamento da colisão
object.translateY(dy);
}
}
if (move.backward || object.vx < 0) { //Caso tenha colidido de trás
if (object.r + node.r > d){
var dx = ((object.r + node.r) - d) * Math.cos(object.angle);
var dy = ((object.r + node.r) - d) * Math.sin(object.angle);
object.vx = 0;
object.vy = 0;
move.forward = false;
object.translateX(dx);
object.translateY(dy);
}
}
}
else if (node.category == "cheerio"){
if (object.r + node.r >= d){ //Caso exista colisão
dx = (node.position.x - object.position.x) / Math.abs(node.position.x - object.position.x); //Deslocação do cheerio em X, que é o quão está a intersetar
dy = (node.position.y - object.position.y) / Math.abs(node.position.y - object.position.y);
node.vx = object.vx * 0.4; //Imprimimos velocidade ao cheerio, 0.4x a velocidade do carro
node.vy = object.vy * 0.4;
node.translateX(dx * (node.vx + 0.5 * node.acceleration)); //Utilizamos a aceleração pré-definida para cada objeto, tempo irrelevante neste caso
node.translateY(dy * (node.vy + 0.5 * node.acceleration));
}
}
else if (node.category == "orange" && node.collision == true) {
if (object.r + node.r >= d) { //Caso exista colisão
object.position.set(0, 0, 7); //O carro volta ao início, no centro da mesa
move.forward = false; //No momento da colisão o carro não pode avançar mais
object.vx = 0; //Para nao ter velocidade quando é redirecionado para o centro da mesa
object.vy = 0;
if (lives.length > 1) {
livesScene.remove(lives[lives.length-1]);
lives.pop(lives.lenght-1)
}
else {
scene.remove(object);
livesScene.remove(lives[0]);
lives.pop(lives[0]);
gameover = true;
}
}
}
}
});
}
if (object.category == "cheerio"){ //Caso seja o cheerio o objeto que colide com outro
scene.traverse(function(node) {
var d = Math.sqrt(Math.pow(object.position.x - node.position.x, 2) + Math.pow(object.position.y - node.position.y, 2));
if (object != node && node.category == "cheerio"){ //Tem de ser uma colisao entre o próprio e outro cheerio
if (object.r + node.r >= d){
var dx = (node.position.x - object.position.x) / Math.abs(node.position.x - object.position.x); // O quanto o cheerio (o que estava imóvel antes) se vai mexer em X, tira a direção
var dy = (node.position.y - object.position.y) / Math.abs(node.position.y - object.position.y);
node.vx = object.vx * 0.5; //O cheerio que estava imóvel vai ficar com metade da velocidade do outro cheerio
node.vy = object.vy * 0.5;
node.translateX(dx * (node.vx + 0.5 * node.acceleration)); //Utilizamos a aceleração pré-definida para cada objeto, tempo irrelevante neste caso
node.translateY(dy * (node.vy + 0.5 * node.acceleration));
}
}
});
}
}
function createLights() {
'use strict';
var LivesLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
LivesLight.position.set( 0, 0, 50 );
livesScene.add(LivesLight);
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1);
directionalLight.position.set( 0, 0, 50 );
scene.add(directionalLight);
var light1 = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF, 1, 500 );
light1.position.set(0, 300, 150);
pointlights.push(light1);
var light2 = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF, 1, 500 );
light2.position.set(0, -300, 150);
pointlights.push(light2);
var light3 = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF, 1, 500 );
light3.position.set(650, -250, 150);
pointlights.push(light3);
var light4 = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF, 1, 500 );
light4.position.set(650, 250, 150);
pointlights.push(light4);
var light5 = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF, 1, 500 );
light5.position.set(-650, 250, 150);
pointlights.push(light5);
var light6 = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF, 1, 500 );
light6.position.set(-650, -250, 150);
pointlights.push(light6);
for(p=0; p<pointlights.length; p++) {
scene.add(pointlights[p]);
}
}
function changeMaterial(object) {
'use strict';
if (activeMaterial == 0) {
object.material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: object.material.color,
wireframe: false});
}
if(activeMaterial == 1){
object.material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: object.material.color,
wireframe: false,
specular: 0x111111,
shininess: 50});
}
if(activeMaterial == 2) {
object.material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: object.material.color,
wireframe: false,
shininess: 0});
}
}
function createMessages(texture) {
'use strict'
msgTable = new THREE.Object3D();
var msggeometry = new THREE.BoxGeometry(500, 250, 5);
var tabletexture = new THREE.TextureLoader().load(texture);
var msgmaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: tabletexture, transparent: true});
tabletexture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
tabletexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tabletexture.repeat.set( 1, 1 );
mesh = new THREE.Mesh(msggeometry, msgmaterial);
msgTable.add(mesh);
msgTable.position.set(0, 0, 80);
msgTable.category = "msgtable";
scene.add(msgTable);
}