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import random
import math
from pokemon import *
from type import *
from ai import *
class Battle():
def all_alive(self, first, second):
"""Checa se a batalha deve continuar ou acabar"""
if first.hp <= 0 and second.hp <= 0:
print('Ambos os pokémon desmaiaram! Empate!')
first.hp = second.hp = 0
return False
elif first.hp <= 0:
print('\n' + first.name + ' desmaiou! ' +
second.name + ' ganhou a luta!\n')
first.hp = 0
return False
elif second.hp <= 0:
print('\n' + second.name + ' desmaiou! ' +
first.name + ' ganhou a luta!\n')
second.hp = 0
return False
return True
def get_first(self, poke1, poke2):
"""Decide qual Pokémon vai começar atacando"""
if poke1.spd == poke2.spd:
chance = random.randint(0, 100)
if chance < 50:
return poke1
else:
return poke2
else:
if poke1.spd > poke2.spd:
return poke1
else:
return poke2
def effect_message(self, mult):
"""Gera mensagem indicando efetividade de um ataque"""
if mult <= 0.75 and mult > 0:
return ' e foi pouco efetivo.'
elif mult >= 2.0:
return ' e foi super efetivo!'
elif mult == 0:
return ' e não foi efetivo!'
else:
return '.'
def get_luck(self):
"""Calcula o fator aleatório a ser usado na fórmula de dano"""
luck = random.randint(217, 255)
luck = luck * 100
luck = luck / 255
luck = luck / 100
return luck
def will_hit(self, accu):
"""Determina se um ataque vai acertar ou errar"""
chance = random.uniform(1, 100)
if chance <= accu:
return True
else:
return False
def get_crit(self, speed, level):
"""Determina o multiplicador de critical hit"""
crit_rate = speed * 100 / 512
chance = random.uniform(1, 100)
if chance <= crit_rate:
return (2 * level + 5) / (level + 5)
else:
return 1.0
def get_dmg(self, active, defender, atk, type_mult, crit):
"""
Determina o dano que um ataque de um Pokémon vai causar
em outro Pokémon
"""
luck = self.get_luck()
if not atk.special:
offensive_stat = active.atk
defensive_stat = defender.dfs
else:
offensive_stat = active.spc
defensive_stat = defender.spc
# cálculo do baseDmg
base_dmg = ((((2 * active.level) + 10) / 250) * (offensive_stat /
defensive_stat) * (atk.pwr)) + 2
return math.floor(crit * base_dmg * type_mult * luck)
def make_choice(self, poke, poke_oponente, ai=None):
#comportamento com AI
if (ai != None):
ai.change_battle_mode(poke, poke_oponente)
choice = ai.choose_atk(poke, poke_oponente, 70)
return choice
#comportamento sem AI
print('\nAdversário: ' + poke_oponente.name + ', HP: ' + str(int(poke_oponente.hp)) +
'' + ', LVL: ' + str(poke_oponente.level))
print('\nVez do ' + poke.name + ', HP: ' + str(int(poke.hp)) +
'' + ', LVL: ' + str(poke.level))
poke.show_atks()
choice = input('Escolha o ataque de seu pokemon (1-' +
str(len(poke.atks)) + ').\n'
'Ou, para ver mais informações, digite +:\n')
if choice == '+':
print('')
poke.show_stats()
poke.show_atks(True)
choice = input('\nEscolha o ataque de seu Pokémon (1-' +
str(len(poke.atks)) + ').\n')
try:
choice = int(choice) - 1
except ValueError:
choice = -1
return choice
def attack(self, first, second, choice = None):
"""Executa o laço da batalha."""
struggle = False
if first.has_to_struggle():
struggle = True
if choice == None:
choice = self.make_choice(first, second)
success = False
while not success:
# processamento da escolha
if not (choice in [0, 1, 2, 3]):
print('Escolha de ataque inválida!')
choice = self.make_choice(first)
elif choice in [0, 1, 2, 3] and len(first.atks) < choice + 1:
print('Espaço vazio, escolha outro ataque!')
choice = self.make_choice(first)
elif first.atks[choice].pp <= 0 and not struggle:
print('Sem PP para usar esse ataque!')
choice = self.make_choice(first)
else:
success = True
# efeitos da escolha
if struggle:
attack = Attack('Struggle', Type(0), 100, 50, 10)
else:
attack = first.atks[choice]
attack.pp -= 1
type_mult = get_multiplier(first, attack.typ, second)
crit = self.get_crit(first.spd, first.level)
crit_msg = ''
if crit != 1.0:
crit_msg = ' Foi um ataque crítico!!'
dmg = self.get_dmg(first, second, attack, type_mult, crit)
if struggle:
print(first.name + ' não tem mais nenhum ataque sobrando.')
if self.will_hit(attack.accu):
second.hp -= dmg
print(first.name + ' usou ' + attack.name +
self.effect_message(type_mult) + crit_msg)
else:
print(first.name + ' usou ' + attack.name + ' e errou.')
if struggle:
first.hp -= math.floor(dmg / 2)
print(first.name + ' tomou dano de recoil.')