给定一个链表的头节点 head
,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null
。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos
来表示链表尾连接到链表中的位置 (索引从 0
开始)。如果 pos
是 -1
,则在该链表中没有环。注意:pos
不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。
- 链表中节点的数目范围在范围
[0, 104]
内 -105 <= Node.val <= 105
pos
的值为-1
或者链表中的一个有效索引
详细讲解可以参考代码随想录
总体来说,关键点:
可以使用快慢指针法,分别定义 fast
和 slow
指针,从头结点出发,fast
指针每次移动两个节点,slow
指针每次移动一个节点,如果 fast
和 slow
指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
type ListNode struct {
Val int
Next *ListNode
}
func detectCycle(head *ListNode) *ListNode {
// 定义一快一慢两个指针
var (
fast = head
slow = head
)
// 找环
// 快指针每次移动两位, 慢指针每次移动一位
for fast != nil && fast.Next != nil {
fast = fast.Next.Next
slow = slow.Next
// fast和slow相遇, 证明有环
if fast == slow {
// 寻找环的位置, 头节点和slow节点每次都向前移动一位,直到相遇,即该位置就是环所在的位置
for slow != head {
slow = slow.Next
head = head.Next
}
return head
}
}
return nil
}