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import random
import typing
class Dice:
@classmethod
def numbers(cls) -> typing.Iterator[int]:
"""
주사위에서 나올 수 있는 숫자 생성기
"""
for i in range(1, 7):
yield i
def roll(self) -> int:
"""
[1,6]범위의 정수를 무작위로 생성하여 반환한다.
"""
return random.randint(1, 6)
class DiceProbability:
n: int # 주사위를 던질 횟수
a: typing.List[int] # N번의 주사위 숫자를 저장할 수 있는 배열
b: typing.List[int] # 6개 주사위 숫자가 나오는 확률을 저장할 수 있는 배열
def __init__(self, n: int) -> None:
"""
멤버 변수 초기화
:param n: 주사위를 던질 횟수
"""
self.n = n
self.a = [None] + [0] * 6 # a[i]: 눈금 i가 나온 횟수
self.b = [None] + [0] * 6 # b[i]: 눈금 i가 나오는 통계적 확률
def calcProbability(self) -> None:
"""
각 번호별 확률을 계산해 배열 b에 저장
"""
dice = Dice()
# 초기화
for num in Dice.numbers():
self.a[num] = 0
self.b[num] = 0
# 주사위를 N번 굴려 각 눈금이 나온 횟수를 저장
for _ in range(self.n):
num = dice.roll()
self.a[num] += 1
# 각 눈금이 나온 확률을 계산하여 저장
for num in Dice.numbers():
self.b[num] = self.a[num] / self.n
def printProbability(self) -> None:
"""
1~6 주사위 값이 나타날 수 있는 확률을 화면에 출력
"""
print(f'총 횟수: {self.n}')
for num in Dice.numbers():
print(f'주사위 {num}: {self.a[num]} 비율: {self.b[num]:>.3f}')