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01e920b · Dec 28, 2024

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File metadata and controls

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📖 マニュアル

セットアップ

セットアップの手順はREADMEの通りです。

アバターの位置調整

コントローラーでアバターの位置を調整することができます。

※アバター選択の切り替えは、ボタンを押すたびにFemale1 > Female2 > Female3 > Male1 > Male2 > Male3 > Female1......のようにループします。

ファイル構成

Asset
└── Project
    ├── Animations
    │   ├── FemaleAnimatorController.controller #男性アバター用アニメーター
    │   ├── MaleAnimatorController.controller #女性アバター用アニメーター
    │   └── Mask #アニメーターで使用するマスク
    │   │   ├── Face.mask
    │   │   └── Upper.mask
    ├── Prefabs
    │   ├── Avatars #アバター情報
    │   │   ├── Female1 #女性アバター1
    │   │   │   ├── Avatar_F1.Avatar  #女性アバター1のオブジェクト
    │   │   │   ├── Avatar_F1.AvatarDescription
    │   │   │   ├── Avatar_F1.BlendShapes
    │   │   │   ├── Avatar_F1.Materials
    │   │   │   ├── Avatar_F1.Meshes
    │   │   │   ├── Avatar_F1.MetaObject
    │   │   │   └── Avatar_F1.Textures
    │   │   ├── Female2 #女性アバター2
    │   │   ├── Female3 #女性アバター3
    │   │   ├── Male1 #男性アバター1
    │   │   ├── Male2 #男性アバター2
    │   │   └── Male3 #男性アバター3
    │   └── Settings
    │   │   └── SettingsButton.prefab #設定画面内のボタンオブジェクト
    ├── Scenes
    │   ├── Production #本番用シーンを格納
    │   │   ├── MainScene.unity #メインのシーン
    │   │   └── SettingsScene.unity #設定画面シーン
    │   └── Test #開発用シーンを格納
    └── Scripts
        ├── Avatars
        │   ├── AllAvatarsManagerScript.cs #全アバターの管理(アバターのID振り分け等)
        │   ├── AvatarControllerScript.cs #各アバターの振る舞いを指定
        │   ├── AvatarPositionControllerScript.cs #アバターの位置調整
        │   ├── SignLanguage
        │   │   └── SignLanguageScript.cs #アバターの手話動作
        │   └── SpokenLanguage
        │       └── SpokenLanguageScript.cs #アバターの発話と発話動作
        ├── Firebase #Firebaseとのデータ受け渡し
        │   ├── GetGenderScript.cs #Gender値の取得
        │   ├── GetIsDHHScript.cs #IsDHH値の取得
        │   ├── InitializeFirebaseScript.cs #Firebase設定の初期化
        │   ├── ListenMessageChangedScript.cs #Message値の変更監視
        │   ├── SaveGenderScript.cs #Gender値の更新
        │   └── SaveIsDHHScript.cs #IsDHH値の更新
        ├── Scenario
        │   └── ScenarioToDict.cs #シナリオデータ成形
        └── Settings #設定画面のユーザ操作スクリプトを格納
            ├── OnButtonClickedScript.cs #ボタンクリック時の動作
            └── OnSelectUserButtonClickedScript.cs #ユーザ選択時の動作

シーケンス図

Loading
sequenceDiagram
actor user1 as User1's Device
actor user2 as User2's Device
actor user3 as User3's Device
participant db as Firebase
participant ope as Operator PC

note left of user1: 設定画面
user1 ->> db: ユーザ設定を送信
user2 ->> db: ユーザ設定を送信
user3 ->> db: ユーザ設定を送信
note over user1,user3: Startボタンを押す
db ->> user1: 全ユーザ情報を送信
db ->> user2: 全ユーザ情報を送信
db ->> user3: 全ユーザ情報を送信

note over user1,user3: アバター位置調整

alt User1=聴者
note over user1: 発話
user1 -->> ope: 
note over ope: 遠隔操作(User1の発話)
ope ->> db: テキスト
alt User2=聴覚障がい者
db ->> user2: テキスト
note over user2: アバター手話動作
end
alt User3=聴覚障がい者
db ->> user3: テキスト
note over user3: アバター手話動作
end

else User1=聴覚障がい者
note over user1: 手話
user1 -->> ope: 
note over ope: 遠隔操作(User1の手話)
ope ->> db: テキスト
alt User2=聴者
db ->> user2: テキスト
note over user2: アバター発話
end
alt User3=聴者
db ->> user3: テキスト
note over user3: アバター発話
end
end

データベース設計

Loading
erDiagram
User{
bool isDHH "true=聴覚障がい者 / false=聴者"
string gender "'m'=男性 / 'f'=女性"
string message "ユーザの発話"
}