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小程序的Promise是不支持finally方法的,这样有一些操作就不太方便玩了,比如hideLoading,总不能在resolve和reject写两遍吧,这样不优雅。其实稍微有些经验的前端开发工程师都清楚,如果一个东西原生不支持,可以引入他的polyfill库,小程序上也是从这个思路出发的,不过小程序有两个比较坑的地方,就是我们取不到全局变量,换句话说就是直接console.log(this)
,结果是undefined
。
那我们引用一个Promise库应该如何使用呢?我们不妨来读一下Promise-polyfill
的源码。
跳过Promise的实现,我们看到他最后是把Promise绑定到全局对象上,就是图中的globalNS
,那么我们只要找到globalNS代表什么就知道Promise在哪了,可以看到他依次判断self
、window
、global
。通过我们的实践发现,前面两个还真的是undefined
,那么我们可以肯定Promise
在global
对象上,最后输出看了一下,还真是。
找到了Promise实际上这一步就可以用它了,但是还是比较麻烦,因为如果用引用的第三方库的Promise需要加global前缀,不加的话还是原生的,我们可以直接用赋值号干掉原生的Promise。
大功告成,至此可以放心大胆的使用Promise规范支持的各个功能了,还可以根据自己的需求修改Promise的实现来定制功能。
为何小程序直接console.log(this)
为undefined
?注意此时的this是最外层的this,不是Page里面的this更不是Component里面的this,这个问题我也不是特别清楚,虽然在js文件中无法输出window对象,但是如果直接在控制台输入window是可以的,并且我们修改Promise之后,window.Promise也变成修改后的值了,所以我猜想,window对象还是存在的,但是微信把他隐藏起来了,以至于我们只能访问window下面的属性,由此也导致,全局this也是undefined并不是global。当然这只是一个猜想,如果有其他想法也欢迎和我讨论。
关于Promise兼容问题还是比较好解决的,不过Promise的实现可以手撕一下,不到200行的代码量能学到很多东西。