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AR音ゲーアプリ(製作中)

ARkitを使ってSwiftで作ります。  

ゲーム仕様  

次々と落ちてくる箱を指定の範囲でタップすると音が鳴る。タップしても音の鳴らない箱も落ちてくるので、ARの良さを生かして、実際にプレイヤーが動いて、その手前にある箱を避けて目的の箱をタップする  

作業工程

  1. 平面検知  

  2. 平面検知した面に沿って平面ノード1(厚み0.01m)作る  

  3. 平面検知した面の0.17m上に平面ノード2(厚み0.06m, 白色)を作る 

  4. 箱1(赤色)と箱2(青色)を作る(箱1と箱2は平面ノード1と衝突するように設定)

  5. 箱1と箱2が0.3m上からランダムで落ちてくる(物理特性)

  6. 箱1が平面ノード2と接触している間(高さの範囲指定)に箱1をタップすると音が鳴る(製作予定) 

  7. 音が鳴ると同時にエフェクトを入れる(製作予定)  

  8. カウンター(タップした箱の数)、タイマー(30秒で終了)の設置(製作予定)  

現在の進捗  

  衝突処理が上手くいかないです...あと落ちるのが早すぎます...