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#include "blobsBack.h"
int recuperarPartida(tipoPartida *partida){
FILE *archivo;
int i, j;
archivo=fopen((*partida).s, "r+b");
if(archivo==NULL)
return 0;
fread(&((*partida).modojuego), sizeof(int), 1, archivo);
fread(&((*partida).turno), sizeof(int), 1, archivo);
fread(&((*partida).filas), sizeof(int), 1, archivo);
fread(&((*partida).columnas), sizeof(int), 1, archivo);
fread(&((*partida).manchasA), sizeof(int), 1, archivo);
fread(&((*partida).manchasZ), sizeof(int), 1, archivo);
if(creaTableroVacio(partida)==1)
return 0;
for(i=0;i<(*partida).filas;i++)
for(j=0;j<(*partida).columnas;j++)
fread(&((*partida).tablero[i][j]), sizeof(char), 1, archivo);
fclose(archivo);
return 1;
}
int guardarPartida(const tipoPartida *partida){
FILE *archivo;
int i, j;
archivo=fopen((*partida).s, "w+b");
if(archivo==NULL)
return 0;
fwrite(&((*partida).modojuego), sizeof(int), 1, archivo);
fwrite(&((*partida).turno), sizeof(int), 1, archivo);
fwrite(&((*partida).filas), sizeof(int), 1, archivo);
fwrite(&((*partida).columnas), sizeof(int), 1, archivo);
fwrite(&((*partida).manchasA), sizeof(int), 1, archivo);
fwrite(&((*partida).manchasZ), sizeof(int), 1, archivo);
for(i=0;i<(*partida).filas;i++)
for(j=0;j<(*partida).columnas;j++)
fwrite(&((*partida).tablero[i][j]), sizeof(char), 1, archivo);
fclose(archivo);
return 1;
}
void liberaTablero(tipoPartida *partida){
int i;
for(i=0;i<(*partida).filas;i++){
free(*((*partida).tablero+i));
}
free((*partida).tablero);
return;
}
void turnoAleatorio(tipoPartida *partida){
if(((int)rand())%2==1)
(*partida).turno=1;
else
(*partida).turno=2;
return;
}
int creaTableroVacio(tipoPartida *partida){
int i;
//esta funcion se usa solamente para cuando se recupera una partida
(*partida).tablero=malloc((*partida).filas*sizeof(char*));
if((*partida).tablero==NULL)
return 1;
for(i=0;i<(*partida).filas;i++){
*((*partida).tablero+i)=malloc((*partida).columnas*sizeof(char));
if(*((*partida).tablero+i)==NULL)
return 1;
}
return 0;
}
int creaTablero(tipoPartida *partida){
int i;
(*partida).tablero=malloc((*partida).filas*sizeof(char*));
if((*partida).tablero==NULL)
return 1;
for(i=0;i<(*partida).filas;i++){
*((*partida).tablero+i)=calloc((*partida).columnas, sizeof(char));
if(*((*partida).tablero+i)==NULL)
return 1;
}
(*partida).tablero[0][0]='A';
(*partida).tablero[(*partida).filas-1][0]='A';
(*partida).tablero[0][(*partida).columnas-1]='Z';
(*partida).tablero[(*partida).filas-1][(*partida).columnas-1]='Z';
return 0;
}
int muevePosicion(tipoPartida *partida){
int difFil, difCol, resultado;
char jugador, otrojugador;
difFil=abs((*partida).aFil-(*partida).deFil);
difCol=abs((*partida).aCol-(*partida).deCol);
jugador=JUGADORALETRA((*partida).turno);
otrojugador=OTROJUGADOR(jugador);
if((*partida).deFil>((*partida).filas-1) || (*partida).deFil<0 ||\
(*partida).aFil>((*partida).filas-1) || (*partida).aFil<0 ||\
(*partida).deCol>((*partida).columnas-1) || (*partida).deCol<0 ||\
(*partida).aCol>((*partida).columnas-1) || (*partida).aCol<0)\
//Si se pasa de los limites del tablero, no existe la posicion
resultado=NO_EXISTE_POSICION;
else if((*partida).tablero[(*partida).aFil][(*partida).aCol]==otrojugador ||\
(*partida).tablero[(*partida).deFil][(*partida).deCol]!=jugador ||\
difFil>2 || difCol>2)\
//Si en alguna de las posiciones hay una ficha del otro jugador
//o si el movimiento se pasa de 2 lugares
resultado=MOV_NO_PERMITIDO;
else if((difFil==1 && difCol==1) || (difFil==0 && difCol==1) ||\
(difFil==1 && difCol==0))\
{
//Caso mueve una posicion
SUMAMANCHA(jugador)
cambiaFichas(partida);
resultado=EXITO;
}
else if((difFil==2 && difCol==2) || (difFil==2 && difCol==1) ||\
(difFil==1 && difCol==2) || (difFil==0 && difCol==2) ||\
(difFil==2 && difCol==0))\
{
//Caso mueve dos posiciones
(*partida).tablero[(*partida).deFil][(*partida).deCol]=0;
cambiaFichas(partida);
resultado=EXITO;
}
return resultado;
}
void cambiaFichas(tipoPartida *partida){
int i, j, limitei, limitej;
char jugador, otrojugador;
jugador=JUGADORALETRA((*partida).turno);
otrojugador=OTROJUGADOR(jugador);
//asigna ficha de jugador en la posicion
(*partida).tablero[(*partida).aFil][(*partida).aCol]=jugador;
//defino limites de fichas que deben cambiarse
//si estos se pasan de los bordes entonces le cambio el valor
limitei=((*partida).aFil+2);
if(limitei>(*partida).filas)
limitei=(*partida).filas;
limitej=((*partida).aCol+2);
if(limitej>(*partida).columnas)
limitej=(*partida).columnas;
for(i=((*partida).aFil-1); i<limitei ; i++){
if(i<0)
i=0;
for(j=((*partida).aCol-1); j<limitej ; j++){
if(j<0)
j=0;
if((*partida).tablero[i][j]==otrojugador){
(*partida).tablero[i][j]=jugador;
if(jugador=='A'){
(*partida).manchasA++;
(*partida).manchasZ--;
}
else{
(*partida).manchasZ++;
(*partida).manchasA--;
}
}
}
}
return;
}
void llenaLugares(tipoPartida *partida){
char jugador;
int i, j;
//llena los espacios libres con fichas del jugador que gano
if((*partida).manchasA>(*partida).manchasZ)
jugador='A';
else
jugador='Z';
for(i=0;i<(*partida).filas;i++){
for(j=0;j<(*partida).columnas;j++){
if((*partida).tablero[i][j]==0){
(*partida).tablero[i][j]=jugador;
SUMAMANCHA(jugador)
}
}
}
}
int buscaLugar(const tipoPartida *partida){
int i, j;
char jugador;
jugador=JUGADORALETRA((*partida).turno);
if(quedanLugares(partida)){
//primero chequeo si hay lugares libres
//luego verifico si son movimientos posibles del jugador
for(i=0;i<(*partida).filas;i++)
for(j=0;j<(*partida).columnas;j++)
if((*partida).tablero[i][j]==jugador)
if(hayLugar( partida, i, j))
return 1;
return 0;
}
else
return 0;
}
int quedanLugares(const tipoPartida *partida){
int i, j;
//devuelve 1 si encontro lugares libres, 0 si no
for(i=0; i<(*partida).filas;i++)
for(j=0;j<(*partida).columnas;j++)
if((*partida).tablero[i][j]==0)
return 1;
return 0;
}
int hayLugar(const tipoPartida *partida, int fil, int col){
int i, j, limitei, limitej;
//defino limites de donde debe fijarse si encuentra un movimiento posible
//si estos se pasan de los bordes entonces le cambio el valor
//funcion retorna 1 con el primer espacio libre saliendo desde fil y col
limitei=(fil+3);
if(limitei>(*partida).filas)
limitei=(*partida).filas;
limitej=(col+3);
if(limitej>(*partida).columnas)
limitej=(*partida).columnas;
for(i=(fil-2);i<limitei;i++){
if(i<0)
i=0;
for(j=(col-2);j<limitej;j++){
if(j<0)
j=0;
if((*partida).tablero[i][j]==0)
return 1;
}
}
return 0;
}
int aleatorioEntre(int izq, int der){
return izq + (der - izq + 1) * (rand() / ((double)RAND_MAX+1));
}
void mueveComputadora(tipoPartida *partida){
int contMaxFichas=0, indiceMovsPosibles=0, contAux, sizeVec;
int flagMovPosible, flagBuscaFicha, flagAgrega;
int difFil, difCol;
int tipoBloque;
//defini tres tipos distintos de bloques porque si el tablero es muy grande
//para guardar los posibles movimientos va a tener que realizar mas alloc
//entonces aca defino, de acuerdo al tamaño del tablero, que bloque utilizo
if((*partida).filas>20 || (*partida).columnas>20)
tipoBloque=BLOQUEGRANDE;
else if((*partida).filas>10 || (*partida).columnas>10)
tipoBloque=BLOQUEMEDIANO;
else
tipoBloque=BLOQUECHICO;
unsigned char *movsPosibles=malloc(tipoBloque*sizeof(unsigned char));
sizeVec=tipoBloque;
//comienzo desde la col -1, porque la fx buscaFichaComputadora, comienza
//desde la siguiente columna, asi no repite fichas
(*partida).deFil=0;
(*partida).deCol=-1;
do{
flagBuscaFicha=buscaFichaComputadora(partida);
//lo mismo aca para las columnas, comienza una atras porque, la fx
//buscaMovPosible comienza en la siguiente columna, para no repetir
//movimientos posibles
(*partida).aFil=((*partida).deFil-2);
(*partida).aCol=((*partida).deCol-3);
if(flagBuscaFicha==1){
do{
flagMovPosible=buscaMovPosible(partida);
if(flagMovPosible==1){
contAux=0;
difFil=abs((*partida).aFil-(*partida).deFil);
difCol=abs((*partida).aCol-(*partida).deCol);
//si el movimiento es de 1 posicion, entonces el contador
//comienza en 1 porque ya esta ganando una ficha
if((difFil==1 && difCol==1) || (difFil==0 && difCol==1) ||\
(difFil==1 && difCol==0))\
contAux=1;
contAux+=cuentaFichasPosibles(partida);
if(contAux>0){
if(contAux>contMaxFichas){
contMaxFichas=contAux;
sizeVec=indiceMovsPosibles;
indiceMovsPosibles=0;
//indice es cero porque empieza el vector denuevo
movsPosibles[indiceMovsPosibles++]=(*partida).deFil;
movsPosibles[indiceMovsPosibles++]=(*partida).deCol;
movsPosibles[indiceMovsPosibles++]=(*partida).aFil;
movsPosibles[indiceMovsPosibles++]=(*partida).aCol;
}
else if(contAux==contMaxFichas){
if((indiceMovsPosibles%tipoBloque)==0 &&\
indiceMovsPosibles>=sizeVec)\
{
//llama a la fx agregaMovPosible, que agranda
//el vector
flagAgrega=agregaMovPosible(partida,\
movsPosibles, &indiceMovsPosibles);\
if(flagAgrega==0){
//corta y elige porque se quedo sin memoria
flagMovPosible=0;
flagBuscaFicha=0;
}
}
else{
movsPosibles[indiceMovsPosibles++]=(*partida).deFil;
movsPosibles[indiceMovsPosibles++]=(*partida).deCol;
movsPosibles[indiceMovsPosibles++]=(*partida).aFil;
movsPosibles[indiceMovsPosibles++]=(*partida).aCol;
}
}
}
}
}while(flagMovPosible==1);
}
}while(flagBuscaFicha==1);
if(indiceMovsPosibles>4){
//elige un movimiento al azar, entre todos los que ya guardo
movRandomEntreIguales(partida, movsPosibles, indiceMovsPosibles);
mueveFichaComputadora(partida);
}
else if(indiceMovsPosibles==4){
(*partida).deFil=movsPosibles[0];
(*partida).deCol=movsPosibles[1];
(*partida).aFil=movsPosibles[2];
(*partida).aCol=movsPosibles[3];
mueveFichaComputadora(partida);
}
free(movsPosibles);
return;
}
int agregaMovPosible(tipoPartida *partida, unsigned char *vec, int *i){
int tipoBloque;
//defino, de acuerdo al tamaño del tablero, que bloque utilizo
if((*partida).filas>20 || (*partida).columnas>20)
tipoBloque=BLOQUEGRANDE;
else if((*partida).filas>10 || (*partida).columnas>10)
tipoBloque=BLOQUEMEDIANO;
else
tipoBloque=BLOQUECHICO;
unsigned char *aux=realloc(vec, ((*i)+tipoBloque)*sizeof(unsigned char));
if(aux!=NULL){
vec=aux;
vec[(*i)++]=(*partida).deFil;
vec[(*i)++]=(*partida).deCol;
vec[(*i)++]=(*partida).aFil;
vec[(*i)++]=(*partida).aCol;
return 1;
}
else{
return 0;
}
}
int buscaMovPosible(tipoPartida *partida){
int i, j, limitei, limitej;
//defino limites, y si se pasan los achico
limitei=((*partida).deFil+3);
if(limitei>(*partida).filas)
limitei=(*partida).filas;
limitej=((*partida).deCol+3);
if(limitej>(*partida).columnas)
limitej=(*partida).columnas;
i=(*partida).aFil;
if(i<0)
i=0;
//primero comienzo por la fila y columna siguiente a donde quedo
for(j=((*partida).aCol+1);j<limitej;j++){
if(j<0)
j=0;
if((*partida).tablero[i][j]==0){
(*partida).aFil=i;
(*partida).aCol=j;
return 1;
}
}
//si en esa fila no encuentra, sigue comunmente
for(i=((*partida).aFil+1);i<limitei;i++){
if(i<0)
i=0;
for(j=((*partida).deCol-2);j<limitej;j++){
if(j<0)
j=0;
if((*partida).tablero[i][j]==0){
(*partida).aFil=i;
(*partida).aCol=j;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int buscaFichaComputadora(tipoPartida *partida){
int i, j;
//primero comienzo por la fila y columna siguiente a donde quedo
i=(*partida).deFil;
for(j=((*partida).deCol+1);j<(*partida).columnas;j++){
if(j<0)
j=0;
if((*partida).tablero[i][j]=='Z'){
(*partida).deFil=i;
(*partida).deCol=j;
return 1;
}
}
//si en esa fila no encuentra, sigue comunmente
for(i=((*partida).deFil+1);i<(*partida).filas;i++)
for(j=0;j<(*partida).columnas;j++)
if((*partida).tablero[i][j]=='Z'){
(*partida).deFil=i;
(*partida).deCol=j;
return 1;
}
return 0;
}
void mueveFichaComputadora(tipoPartida *partida){
//La diferencia entre esta fx y muevePosicion es que esta no valida los movs
//porque ya son validos
int difFil, difCol;
difFil=abs((*partida).aFil-(*partida).deFil);
difCol=abs((*partida).aCol-(*partida).deCol);
if((difFil==1 && difCol==1) || (difFil==0 && difCol==1) ||\
(difFil==1 && difCol==0))\
{
//Caso mueve una posicion
SUMAMANCHA(2)
(*partida).manchasZ++;
cambiaFichas(partida);
}
else if((difFil==2 && difCol==2) || (difFil==2 && difCol==1) ||\
(difFil==1 && difCol==2) || (difFil==0 && difCol==2) ||\
(difFil==2 && difCol==0))\
{
//Caso mueve dos posiciones
(*partida).tablero[(*partida).deFil][(*partida).deCol]=0;
cambiaFichas(partida);
}
return;
}
void movRandomEntreIguales(tipoPartida *partida, unsigned char *vec, int dim){
int dimaux, posrandom, i;
dimaux=(dim/4);
posrandom=aleatorioEntre(0, (dimaux-1));
i=posrandom*4;
(*partida).deFil=vec[i];
(*partida).deCol=vec[i+1];
(*partida).aFil=vec[i+2];
(*partida).aCol=vec[i+3];
return;
}
int cuentaFichasPosibles(const tipoPartida *partida){
int i, j, limitei, limitej, contFichas=0;
//defino los limites de donde podria ganar fichas, si se pasan los achico
limitei=((*partida).aFil+2);
if(limitei>(*partida).filas)
limitei=(*partida).filas;
limitej=((*partida).aCol+2);
if(limitej>(*partida).columnas)
limitej=(*partida).columnas;
for(i=((*partida).aFil-1); i<limitei ; i++){
if(i<0)
i=0;
for(j=((*partida).aCol-1); j<limitej ; j++){
if(j<0)
j=0;
if((*partida).tablero[i][j]=='A'){
contFichas++;
}
}
}
return contFichas;
}