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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include "blobsBack.h"
#define LIMPIAPANTALLA system("clear")
#define MINFILSYCOLS 5
#define MAXFILSYCOLS 30
#define MAXNOMBREARCHIVO 35
#define JUGADORUNO 1
#define JUGADORDOS 2
enum{JUGADORvsJUGADOR=1, JUGADORvsCOMPUTADORA, RECUPERAR, SALIR};
int menuJuego(tipoPartida *partida);
void cantFilsyCols(tipoPartida *partida);
int generaPartida(tipoPartida *partida);
int jugar(tipoPartida *partida);
void imprimeTablero(const tipoPartida *partida);
int leeIngresado(tipoPartida *partida);
int movimiento(tipoPartida *partida);
void imprimeGanador(const tipoPartida *partida);
void leeNumero(int *numero, int desdeN, int hastaN);
void leeNombre(tipoPartida *partida);
int siOno();
int main(void){
tipoPartida partida;
partida.s=malloc(MAXNOMBREARCHIVO);
srand(time(NULL));
LIMPIAPANTALLA;
printf("\n¡¡Bienvenido a Blob Wars!!\n");
while(menuJuego(&partida)==1);
printf("\n¡Hasta luego!\n\n");
free(partida.s);
}
int menuJuego(tipoPartida *partida){
int opcion, flagDeExit=1, flagDeRecuperar=1, flagJuegaDeNuevo=0,\
flagDeError=0;\
printf("\n1. Juego de dos jugadores\n");
printf("2. Juego contra computadora\n");
printf("3. Recuperar un juego grabado\n");
printf("4. Terminar\n\n");
printf("Elegir opcion: ");
leeNumero(&opcion, 1, 4);
while(flagDeExit==1 && flagDeError==0){
switch(opcion){
case JUGADORvsJUGADOR:
(*partida).modojuego=0;
flagDeError=generaPartida(partida);
if(flagDeError==1)
printf("Error al intentar generar la partida.\n");
else{
flagDeExit=jugar(partida);
if(flagDeExit==0){
printf("¿Desea jugar denuevo?\n");
flagJuegaDeNuevo=siOno();
liberaTablero(partida);
}
}
break;
case JUGADORvsCOMPUTADORA:
(*partida).modojuego=1;
flagDeError=generaPartida(partida);
if(flagDeError==1)
printf("Error al intentar generar la partida.\n");
else{
flagDeExit=jugar(partida);
if(flagDeExit==0){
printf("¿Desea jugar denuevo?\n");
flagJuegaDeNuevo=siOno();
liberaTablero(partida);
}
}
break;
case RECUPERAR:
printf("Ingrese el nombre del archivo a recuperar");
printf("(maximo 34 caracteres): ");
leeNombre(partida);
flagDeRecuperar=recuperarPartida(partida);
if(flagDeRecuperar==1){
printf("Partida recuperada con exito.\n");
flagDeExit=jugar(partida);
}
else if(flagDeRecuperar==0){
printf("Error al cargar");
printf("(El archivo esta corrupto o no existe).\n");
printf("¿Desea ingresar denuevo?\n");
if(!siOno())
opcion=SALIR;
}
if(flagDeExit==0){
printf("¿Desea jugar denuevo?\n");
flagJuegaDeNuevo=siOno();
liberaTablero(partida);
}
break;
case SALIR:
flagDeExit=0;
flagJuegaDeNuevo=0;
break;
}
}
return flagJuegaDeNuevo;
}
void cantFilsyCols(tipoPartida *partida){
printf("Ingrese la cantidad de filas(Minimo 5 y Maximo 30): ");
leeNumero(&(*partida).filas, MINFILSYCOLS, MAXFILSYCOLS);
printf("Ingrese la cantidad de columnas(Minimo 5 y Maximo 30): ");
leeNumero(&(*partida).columnas, MINFILSYCOLS, MAXFILSYCOLS);
return;
}
int generaPartida(tipoPartida *partida){
int flagDeError;
(*partida).manchasA=2;
(*partida).manchasZ=2;
if((*partida).modojuego==0)
turnoAleatorio(partida);
else
(*partida).turno=JUGADORUNO;
cantFilsyCols(partida);
flagDeError=creaTablero(partida);
//retorna 1 si pudo encontrar memoria para el tablero, 0 si no
return flagDeError;
}
int jugar(tipoPartida *partida){
int flagTermina=1, flagTerminaAntes=LEE_Y_MUEVE;
//JUGADOR VS JUGADOR
if((*partida).modojuego==0){
while(flagTermina==1 && (flagTerminaAntes==LEE_Y_MUEVE ||\
flagTerminaAntes==GUARDA_PARTIDA))\
{
switch((*partida).turno){
case JUGADORUNO:
imprimeTablero(partida);
flagTerminaAntes=movimiento(partida);
(*partida).turno=JUGADORDOS;
flagTermina=buscaLugar(partida);
if(flagTermina!=1){
llenaLugares(partida);
imprimeTablero(partida);
imprimeGanador(partida);
}
break;
case JUGADORDOS:
imprimeTablero(partida);
flagTerminaAntes=movimiento(partida);
(*partida).turno=JUGADORUNO;
flagTermina=buscaLugar(partida);
if(flagTermina!=1){
llenaLugares(partida);
imprimeTablero(partida);
imprimeGanador(partida);
}
break;
}
}
}
//JUGADOR VS COMPUTADORA
else if((*partida).modojuego==1){
imprimeTablero(partida);
while(flagTermina==1 && (flagTerminaAntes==LEE_Y_MUEVE ||\
flagTerminaAntes==GUARDA_PARTIDA))\
{
switch((*partida).turno){
case JUGADORUNO:
flagTerminaAntes=movimiento(partida);
flagTermina=buscaLugar(partida);
(*partida).turno=JUGADORDOS;
if(flagTermina!=1){
llenaLugares(partida);
imprimeTablero(partida);
imprimeGanador(partida);
}
break;
case JUGADORDOS:
mueveComputadora(partida);
(*partida).turno=JUGADORUNO;
imprimeTablero(partida);
printf("El movimiento anterior de la computadora ");
printf("fue: [%d,%d][%d,%d]\n", (*partida).deFil,\
(*partida).deCol, (*partida).aFil, (*partida).aCol);\
flagTermina=buscaLugar(partida);
if(flagTermina!=1){
llenaLugares(partida);
imprimeTablero(partida);
printf("El movimiento anterior de la computadora ");
printf("fue: [%d,%d][%d,%d]\n", (*partida).deFil,\
(*partida).deCol, (*partida).aFil, (*partida).aCol);\
imprimeGanador(partida);
}
break;
}
}
}
if(flagTerminaAntes==SALE_Y_GUARDA || flagTerminaAntes==SALE_SIN_GUARDAR)
return flagTerminaAntes;
else
return flagTermina;
}
void imprimeTablero(const tipoPartida *partida){
int i, j;
LIMPIAPANTALLA;
if((*partida).modojuego==0){
printf("Puntaje del jugador 1(A): %d.\n", (*partida).manchasA);
printf("Puntaje del jugador 2(Z): %d.\n\n", (*partida).manchasZ);
}
else if((*partida).modojuego==1){
printf("Puntaje del jugador(A): %d.\n", (*partida).manchasA);
printf("Puntaje de la computadora(Z): %d.\n\n", (*partida).manchasZ);
}
//imprimo los numeros de las columnas
printf(" 00");
for(i=1;i<(*partida).columnas;i++)
if(i>9)
printf(" %d", i);
else
printf(" 0%d", i);
//imprimo parte superior del tablero
printf("\n ╔");
for(i=1;i<(4*(*partida).columnas);i++)
printf("%s", (i % 4)? "═" : "╦");
printf("╗\n");
for(i=0;i<(*partida).filas;i++){
for(j=0;j<(*partida).columnas;j++){
if ((*partida).tablero[i][j] == 0){
if(j==0){
//imprimo los numeros de las filas
if(i>9)
printf(" %d ║ ", i);
else
printf(" 0%d ║ ", i);
}
else
printf("║ ");
}
else{
if(j==0){
//imprimo los numeros de las filas
if(i>9)
printf(" %d ║ %c ", i, (*partida).tablero[i][j]);
else
printf(" 0%d ║ %c ", i, (*partida).tablero[i][j]);
}
else
printf("║ %c ", (*partida).tablero[i][j]);
}
}
//imprimo lineas del tablero entre fila y fila
printf("║\n %s", (i!=(((*partida).filas)-1)) ? " ╠" : " ╚");
for(j = 1; j <(4*(*partida).columnas); j++)
if(i!=(*partida).filas-1)
printf("%s", (j % 4)? "═" : "╬");
else
printf("%s", (j % 4)? "═" : "╩");
printf("%s\n", (i!=(((*partida).filas)-1)) ? "╣" : "╝");
}
printf("\n");
return;
}
int leeIngresado(tipoPartida *partida){
int flagRepite, resultado=0;
char c;
do{
if((flagRepite=scanf("[%d,%d][%d,%d", &(*partida).deFil,\
&(*partida).deCol, &(*partida).aFil, &(*partida).aCol)))\
{
//como el scanf no valida
//si el ultimo caracter es ']' hago lo siguiente
c=getchar();
if(c=='\n')
flagRepite=0;
else if(c!=']'){
//limpia buffer y tira error si el ultimo caracter no es ']'
do{
c=getchar();
}while(c!='\n');
flagRepite=0;
}
else if(c==']'){
if(getchar()!='\n'){
//limpia buffer
// y tira error si ingresa algo mas despues del ']'
do{
c=getchar();
}while(c!='\n');
flagRepite=0;
}
}
if (flagRepite!=4)
printf("Error, volver a ingresar: ");
else
resultado=LEE_Y_MUEVE;
}
else if((flagRepite=scanf("save %34s", (*partida).s))){
if (getchar()!='\n'){
do{
c=getchar();
}while(c!='\n');
flagRepite=0;
}
if(flagRepite==0)
printf("Error, volver a ingresar: ");
else
resultado=GUARDA_PARTIDA;
}
else if((flagRepite=scanf("%4s", (*partida).s))){
if (getchar()!='\n'){
//si se pasa de 4 caracteres limpia buffer y tira error
do{
c=getchar();
}while(c!='\n');
flagRepite=0;
}
if(flagRepite==0)
printf("Error, volver a ingresar: ");
else{
if (!strcmp((*partida).s,"quit")){
printf("¿Desea guardar su partida?\n");
if(siOno()){
printf("Ingrese el nombre del archivo");
printf("(maximo 34 caracteres): ");
leeNombre(partida);
resultado=SALE_Y_GUARDA;
}
else
resultado=SALE_SIN_GUARDAR;
}
else{
printf("Error, volver a ingresar: ");
flagRepite=0;
}
}
}
}while(flagRepite==0);
return resultado;
}
int movimiento(tipoPartida *partida){
int flagMovimiento=DISTINTOEXITO, flagGuardaPartida, resultado;
printf("Turno jugador %d(%c).\n", (*partida).turno,\
JUGADORALETRA((*partida).turno));\
do{
printf("Acciones: ");
printf("[ff,cc][ff,cc] , ");
printf("save filename(maximo 34 caracteres) ");
printf("o quit\n");
printf("Ingrese acción: ");
resultado=leeIngresado(partida);
if(resultado==LEE_Y_MUEVE){
flagMovimiento=muevePosicion(partida);
if(flagMovimiento==MOV_NO_PERMITIDO)
printf("Error, movimiento no permitido.\n");
else if(flagMovimiento==NO_EXISTE_POSICION)
printf("Error, no existe la posicion.\n");
}
else if(resultado==GUARDA_PARTIDA){
flagGuardaPartida=guardarPartida(partida);
if(flagGuardaPartida==1)
printf("Partida guardada con exito.\n");
else if(flagGuardaPartida==0)
printf("Error al guardar partida.\n");
}
else if(resultado==SALE_Y_GUARDA){
flagGuardaPartida=guardarPartida(partida);
if(flagGuardaPartida==1){
printf("Partida guardada con exito.\n");
flagMovimiento=EXITO;
}
else if(flagGuardaPartida==0){
printf("Error al guardar partida.\n");
}
}
else if(resultado==SALE_SIN_GUARDAR)
flagMovimiento=EXITO;
}while(flagMovimiento!=EXITO);
return resultado;
}
void imprimeGanador(const tipoPartida *partida){
if((*partida).modojuego==0){
if((*partida).manchasA>(*partida).manchasZ){
printf("¡Felicitaciones! el Jugador 1(A) ha ganado.\n");
}
else if((*partida).manchasZ>(*partida).manchasA){
printf("¡Felicitaciones! el Jugador 2(Z) ha ganado.\n");
}
else if((*partida).manchasZ==(*partida).manchasA){
printf("¡Felicitaciones la partida ha terminado en un empate!\n");
}
}
else if((*partida).modojuego==1){
if((*partida).manchasA>(*partida).manchasZ){
printf("¡Felicitaciones! usted le ha ganado a la computadora.\n");
}
else if((*partida).manchasZ>(*partida).manchasA){
printf("La computadora ha ganado.\n");
}
else if((*partida).manchasZ==(*partida).manchasA){
printf("¡Felicitaciones la partida ha terminado en un empate!\n");
}
}
return;
}
void leeNumero(int *numero, int desdeN, int hastaN){
int flagCorta, resultado, auxnum;
char aux2;
//lee numero en intervalo que es valido lo ingresado es solamente numero
do{
do{
flagCorta=scanf("%d", &auxnum);
if(getchar()!='\n'){
//limpia el buffer y corta apenas encuentra '\n'
do{
aux2=getchar();
}while(aux2!='\n');
flagCorta=0;
}
if(flagCorta!=1){
printf("Error, volver a ingresar: ");
}
}while(flagCorta!=1);
if(auxnum>=desdeN && auxnum<=hastaN){
(*numero)=auxnum;
resultado=1;
}
else{
printf("Error, volver a ingresar: ");
resultado=0;
}
}while(resultado!=1);
return;
}
void leeNombre(tipoPartida *partida){
int flag;
char aux;
do{
flag=scanf("%34s", (*partida).s);
if(getchar()!='\n'){
//limpia el buffer y corta apenas encuentra '\n'
//sirve solamente si se pasa de los 34 caracteres
do{
aux=getchar();
}while(aux!='\n');
flag=0;
}
if(flag!=1)
printf("Error, volver a ingresar: ");
}while(flag!=1);
return;
}
int siOno(){
int flag, resultado;
char s[4], aux;
do{
do{
printf("Ingrese si o no: ");
flag=scanf("%3s", s);
if(getchar()!='\n'){
//limpia el buffer y corta apenas encuentra '\n'
do{
aux=getchar();
}while(aux!='\n');
flag=0;
}
if(flag!=1){
printf("Error en la respuesta ingresada, ");
}
}while(flag!=1);
if(!strcmp(s, "si"))
resultado=1;
else if(!strcmp(s, "no")){
resultado=0;
}
else{
printf("Error en la respuesta ingresada, ");
resultado=2;
}
}while(resultado==2);
//retorna 1 si escribe "si", 0 si escribe "no"
return resultado;
}