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<?php
/**
* Interfaces : Commençons par créer une interface qui définit le comportement de base commun à tous ces objets.
* Par exemple, nous pouvons créer une Interactableinterface qui inclut une méthode comme interact()
* Développeur : Solofo RAKOTONDRABE
*/
interface Interactable {
public function generateRandomValue();
public function chooseValue();
public function getCurrentValue();
}
//Dice classe : implémente l' Interactableinterface et définit le comportement pour lancer un dé.
class Dice implements Interactable {
private int $faces; //Nombre de face(s) du dé
private int $currentValue; //Valeur actuelle enregistrée
public function __construct(int $faces, int $currentValue)
{
$this->faces = $faces;
$this->currentValue = $currentValue;
}
public function generateRandomValue() : int
{
//echo "Dice rolled: " . mt_rand(1, $this->faces);
return mt_rand(1, $this->faces);
}
public function chooseValue()
{
$this->currentValue = $this->generateRandomValue();
}
public function getCurrentValue()
{
return $this->currentValue;
}
}
//Coin classe : implémente également l' Interactableinterface mais fournit un comportement pour lancer une pièce de monnaie.
class Coin implements Interactable {
private int $totalThrows;
private int $headsCount;
private int $currentValue = 0; //Valeur actuelle enregistrée
public function __construct(int $totalThrows, int $headsCount)
{
$this->totalThrows = $totalThrows;
$this->headsCount = $headsCount;
}
public function generateRandomValue()
{
$this->totalThrows++;
$result = mt_rand(1, 2); // Génère aléatoirement 1 ou 2 (pile ou face)
if ($result === 1) {
$this->headsCount++;
}
return $result;
}
public function chooseValue()
{
// Pour un dé, la valeur actuelle dépend du nombre de fois que "1" a été obtenu
if ($this->headsCount === $this->totalThrows) {
$this->currentValue = 1;
} else {
$this->currentValue = 2;
}
}
public function getCurrentValue()
{
return $this->currentValue;
}
}
//Deck classe : Pourrait représenter un jeu de cartes. Il implémente également l' Interactableinterface.
class Deck implements Interactable {
private int $numberOfColors;
private int $numberOfValues;
private int $currentColor = 0;
private int $currentValue = 0;
public function __construct(int $numberOfColors, int $numberOfValues)
{
$this->numberOfColors = $numberOfColors;
$this->numberOfValues = $numberOfValues;
}
public function generateRandomValue()
{
$this->currentColor = mt_rand(1, $this->numberOfColors);
$this->currentValue = mt_rand(1, $this->numberOfValues);
return $this->currentValue + ($this->currentColor * $this->numberOfValues);
}
public function chooseValue()
{
// Logique de choix de valeur de carte
return $this->generateRandomValue();
}
public function getCurrentValue() : string
{
// Renvoie la couleur et la valeur actuelle
return "Couleur : {$this->currentColor}, Valeur : {$this->currentValue}";
}
}
//GameMaster class : Cette classe peut coordonner les interactions entre ces objets.
class GameMaster {
private array $diceInstances = []; //Liste d'instance de dé
private array $deckInstances = []; //Liste d'instance de carte
private array $coinInstances = []; //Liste d'instance de pièce de monnaie
public function __construct(array $diceInstances, array $deckInstances, array $coinInstances, private ?Interactable $randGenInteractable = NULL)
{
$this->diceInstances = $diceInstances;
$this->deckInstances = $deckInstances;
$this->coinInstances = $coinInstances;
//
$this->randGenInteractable = $this->getRandomGenerator();
}
//un GameMaster peut effectuer des tirages via la méthode `pleaseGiveMeACrit`, avec la valeur du coup critique
//en paramètre exprimée en pourcentage
public function pleaseGiveMeACrit($percentage) {
$result = $this->randGenInteractable->generateRandomValue();
$maxValue = $this->randGenInteractable->generateRandomValue(); // Utilisez cette valeur pour calculer le pourcentage
echo "($result / $maxValue) * 100 < $percentage </br>";
return ($result / $maxValue * 100) < $percentage;
}
//Le GameMaster sélectionne l'une des instances de Dice / Deck et Coin au hasard et renvoie vrai si le résultat obtenu
//divisé par le nombre maximum de valeurs est inférieur au pourcentage en paramètre.
private function getRandomGenerator() : Interactable
{
$randomIndex = mt_rand(0, count($this->diceInstances) + count($this->deckInstances) + count($this->coinInstances) - 1);
if ($randomIndex < count($this->diceInstances)) {
echo "Dice randomized</br>";
return $this->diceInstances[$randomIndex];
} elseif ($randomIndex < count($this->diceInstances) + count($this->deckInstances)) {
echo "Deck randomized</br>";
$deckIndex = $randomIndex - count($this->diceInstances);
return $this->deckInstances[$deckIndex];
} else {
echo "Coin randomized</br>";
$coinIndex = $randomIndex - count($this->diceInstances) - count($this->deckInstances);
return $this->coinInstances[$coinIndex];
}
}
/*public function playGame(Interactable $object) {
return $object->generateRandomValue();
}*/
}
/**
* Utilisation: Cette configuration permet un comportement polymorphe, où des objets de différentes classes
* (Dice, Coin, Deck) peuvent être traités de manière interchangeable via l' Interactableinterface.
* Cette structure permet une manière cohérente d'interagir avec différents objets tout en utilisant la même
* méthode ( interact() dans ce cas) et en profitant du polymorphisme de PHP.
*/
// Exemple d'utilisation de la classe GameMaster
$dice1 = new Dice(6,0);
$dice2 = new Dice(12,1);
$deck1 = new Deck(3, 18);
$deck2 = new Deck(4, 13);
$coin1 = new Coin(0, 0);
$coin2 = new Coin(0, 0);
$gameMaster = new GameMaster([$dice1, $dice2], [$deck1, $deck2], [$coin1, $coin2], NULL);
$percentage = 75; // Pourcentage du coup critique
//$percentage = 55; // Pourcentage du coup critique
$result = $gameMaster->pleaseGiveMeACrit($percentage);
if ($result) {
echo "</br>Coup critique réussi !\n";
} else {
echo "</br>Coup critique raté.\n";
}
?>