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import json
import sys
import pygame
import pygame_textinput
from pygame.locals import *
from game import playGame
import bancoDeDados
BRANCO = (255, 255, 255)
PRETO = (0, 0, 0)
FUNDO_MENU = (160, 82, 45)
class Botao:
# inicializações
def __init__(self, cor, x, y, largura, altura, text=""): # 1
self.cor = cor
self.x = x
self.y = y
self.largura = largura
self.altura = altura
self.text = text
# desenhando botão da tela
def draw(self, screen, cor_texto, font):
desenhar_Retangulo(screen, self.cor, (self.x, self.y, self.largura, self.altura)) # 2
if self.text != "":
text = font.render(self.text, 1, cor_texto)
screen.blit(text, (self.x + (self.largura / 2 - text.get_width() / 2),
self.y + (self.altura / 2 - text.get_height() / 2))) # 3
# checar se o mouse está sobre o botão
def estaSobre(self, pos):
if self.x < pos[0] < self.x + self.largura: # 4
if self.y < pos[1] < self.y + self.altura:
return True
return False
# desenha um retângulo com bordas circulares e liso na tela
def desenhar_Retangulo(surface, cor, rect, raio=0.4):
rect = Rect(rect)
cor = Color(*cor)
alpha = cor.a
cor.a = 0
pos = rect.topleft
rect.topleft = 0, 0
rectangle = pygame.Surface(rect.size, SRCALPHA)
circle = pygame.Surface([min(rect.size) * 3] * 2, SRCALPHA)
pygame.draw.ellipse(circle, PRETO, circle.get_rect(), 0)
circle = pygame.transform.smoothscale(
circle, [int(min(rect.size) * raio)] * 2)
raio = rectangle.blit(circle, (0, 0))
raio.bottomright = rect.bottomright
rectangle.blit(circle, raio)
raio.topright = rect.topright
rectangle.blit(circle, raio)
raio.bottomleft = rect.bottomleft
rectangle.blit(circle, raio)
rectangle.fill(PRETO, rect.inflate(-raio.w, 0))
rectangle.fill(PRETO, rect.inflate(0, -raio.h))
rectangle.fill(cor, special_flags=BLEND_RGBA_MAX)
rectangle.fill((255, 255, 255, alpha), special_flags=BLEND_RGBA_MIN)
surface.blit(rectangle, pos)
def pegar_Nome():
pygame.display.set_caption("Nome do Jogador")
font = pygame.font.SysFont(constante["fonte"], 40, bold=True)
manager = pygame_textinput.TextInputManager(validator=lambda input: len(input) <= 15)
textinput_custom = pygame_textinput.TextInputVisualizer(manager=manager, font_object=font)
textinput_custom.cursor_width = 1
textinput_custom.antialias = True
textinput_custom.font_color = (0, 85, 170)
screen = pygame.display.set_mode((500, 80))
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.fill((225, 225, 225))
events = pygame.event.get()
textinput_custom.update(events)
screen.blit(textinput_custom.surface, (10, 10))
# verificando se o jogador está saindo ou apertou esc
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
nome = textinput_custom.value
return nome
pygame.display.update()
clock.tick(30)
def mostrar_ranking(dificuldade):
screen.fill(FUNDO_MENU)
font = pygame.font.SysFont(constante["fonte"], 60, bold=True)
palavra_ranking = font.render(f"{dificuldade} RANKING: ", 1, BRANCO)
if dificuldade > 1000:
screen.blit(palavra_ranking, (0, 0))
else:
screen.blit(palavra_ranking, (20, 0))
font = pygame.font.SysFont(constante["fonte"], 35, bold=True)
ranking = bancoDeDados.top3(dificuldade=dificuldade)
if ranking[1]['name'] is None and ranking[1]['score']:
_1 = font.render("1. Sem entrada", 1, BRANCO)
screen.blit(_1, (0, 150))
else:
_1 = font.render(f"1. {ranking[1]['name']} => Score: {ranking[1]['score']}", 1, BRANCO)
screen.blit(_1, (0, 150))
if ranking[2]['name'] is None and ranking[2]['score']:
_2 = font.render("2. Sem entrada", 1, BRANCO)
screen.blit(_2, (0, 250))
else:
_2 = font.render(f"2. {ranking[2]['name']} => Score: {ranking[2]['score']}", 1, BRANCO)
screen.blit(_2, (0, 250))
if ranking[3]['name'] is None:
_3 = font.render("3. Sem entrada", 1, BRANCO)
screen.blit(_3, (0, 350))
else:
_3 = font.render(f"3. {ranking[3]['name']} => Score: {ranking[3]['score']}", 1, BRANCO)
screen.blit(_3, (0, 350))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(0.5)
def mostrar_Menu(nome):
# botão p/ o tema claro
tema_claro = Botao(tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"]), 130, 275, 45, 45, "claro")
# botão p/ o tema escuro
tema_escuro = Botao(tuple(constante["cores"]["escuro"]["2048"]), 180, 275, 50, 45, "escuro")
# inicialização do tema vazio e como False, pois ainda não foi escolhido.
tema = ""
tema_selecionado = False
# botão da dificuldade do jogo
_2048 = Botao(tuple(constante["cores"]["claro"]["64"]), 130, 330, 45, 45, "2048")
_1024 = Botao(tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"]), 180, 330, 45, 45, "1024")
_512 = Botao(tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"]), 230, 330, 45, 45, "512")
_256 = Botao(tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"]), 280, 330, 45, 45, "256")
# dificuldade, vazio e como False, pois ainda não foi escolhido.
dificuldade = 0
dificuldade_selecionada = False
# botão de jogar
jogar = Botao(tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"]), 235, 400, 50, 45, "Jogar")
# botão para inserir o nome
ranking = Botao(tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"]), 300, 400, 55, 45, "Ranking")
# loop principal
while True:
screen.fill(FUNDO_MENU) # cor de fundo do menu
screen.blit(pygame.transform.scale(
pygame.image.load("images/icon.ico"), (200, 200)), (155, 50)) # imagem 2048 do menu
font = pygame.font.SysFont(constante["fonte"], 15, bold=True) # fonte do jogo
palavra_tema = font.render("Tema: ", 1, BRANCO)
screen.blit(palavra_tema, (77, 285))
palavra_dificuldade = font.render("Dificuldade: ", 1, BRANCO)
screen.blit(palavra_dificuldade, (30, 345))
# definir fontes para usar depois, a diferença das duas é apenas o tamanho
font1 = pygame.font.SysFont(constante["fonte"], 15, bold=True)
font2 = pygame.font.SysFont(constante["fonte"], 14, bold=True)
# inicialização de todos os botões criados antes
tema_claro.draw(screen, PRETO, font1)
tema_escuro.draw(screen, (197, 255, 215), font1)
_2048.draw(screen, PRETO, font2)
_1024.draw(screen, PRETO, font2)
_512.draw(screen, PRETO, font2)
_256.draw(screen, PRETO, font2)
jogar.draw(screen, PRETO, font1)
ranking.draw(screen, PRETO, font1)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
pos = pygame.mouse.get_pos() # armazenar a posição do mouse
if event.type == QUIT or \
(event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == K_q): # sai do jogo se a tecla 'q' foi pressionada
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # checar se um botão do mouse foi apertado
if tema_claro.estaSobre(pos): # seleciona o tema claro
tema_escuro.cor = tuple(constante["cores"]["escuro"]["2048"])
tema_claro.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
tema = "claro"
tema_selecionado = True
if tema_escuro.estaSobre(pos): # seleciona o tema escuro
tema_escuro.cor = tuple(constante["cores"]["escuro"]["fundo"])
tema_claro.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
tema = "escuro"
tema_selecionado = True
if _2048.estaSobre(pos):
_2048.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
_1024.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_512.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_256.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
dificuldade = 2048
dificuldade_selecionada = True
if _1024.estaSobre(pos):
_1024.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
_2048.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_512.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_256.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
dificuldade = 1024
dificuldade_selecionada = True
if _512.estaSobre(pos):
_512.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
_1024.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_2048.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_256.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
dificuldade = 512
dificuldade_selecionada = True
if _256.estaSobre(pos):
_256.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
_1024.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_512.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_2048.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
dificuldade = 256
dificuldade_selecionada = True
if jogar.estaSobre(pos): # jogar com o tema e a dificuldade selecionados
if tema_selecionado and dificuldade_selecionada:
playGame(tema, nome, dificuldade)
if ranking.estaSobre(pos):
if dificuldade_selecionada:
mostrar_ranking(dificuldade)
# reseta o tema e dificuldade se clicar numa área que não seja um botão
if not jogar.estaSobre(pos) and \
not tema_escuro.estaSobre(pos) and \
not tema_claro.estaSobre(pos) and \
not _2048.estaSobre(pos) and \
not _1024.estaSobre(pos) and \
not _512.estaSobre(pos) and \
not _256.estaSobre(pos):
tema = ""
tema_selecionado = False
dificuldade_selecionada = False
tema_claro.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
tema_escuro.cor = tuple(constante["cores"]["escuro"]["2048"])
_2048.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_1024.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_512.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
_256.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
if event.type == pygame.MOUSEMOTION: # mudar a cor do botão se botar o mouse em cima
if not tema_selecionado:
if tema_claro.estaSobre(pos):
tema_claro.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
else:
tema_claro.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
if tema_escuro.estaSobre(pos):
tema_escuro.cor = tuple(constante["cores"]["escuro"]["fundo"])
else:
tema_escuro.cor = tuple(constante["cores"]["escuro"]["2048"])
if not dificuldade_selecionada:
if _2048.estaSobre(pos):
_2048.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
else:
_2048.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
if _1024.estaSobre(pos):
_1024.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
else:
_1024.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
if _512.estaSobre(pos):
_512.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
else:
_512.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
if _256.estaSobre(pos):
_256.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
else:
_256.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
if jogar.estaSobre(pos):
jogar.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
else:
jogar.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
if ranking.estaSobre(pos):
ranking.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["64"])
else:
ranking.cor = tuple(constante["cores"]["claro"]["2048"])
if __name__ == "__main__":
# ler o arquivo json
constante = json.load(open("constantes.json", "r"))
nome = pegar_Nome()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((constante["tamanho"], constante["tamanho"]))
pygame.display.set_caption("2048")
icon = pygame.transform.scale(pygame.image.load("images/icon.ico"), (32, 32))
pygame.display.set_icon(icon)
my_font = pygame.font.SysFont(constante["fonte"], constante["tamanho_fonte"], bold=True)
mostrar_Menu(nome)