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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
namespace Bataille_Navale
{
class Program
{
// Initialisation des paramètres du jeu
// Accès des variables à toutes les sous-fonctions du programme
//// Paramètres modifiables
static int nbLigne = 10;
static int nbColonne = 10;
static int[] taillesBateaux = { 5, 4, 3, 3, 2 };
static int[,] mesBateaux;
static int[,] bateauxAdverse;
//// Paramètres à ne pas modifier
static int[,] emplacementsBateauxJoueur;
static int[,] emplacementsBateauxIA;
static int tailleTotale;
static int absDeb = 0;
static int ordDeb = 0;
static int dir = 0;
static int toucheJoueur;
static int couleJoueur = 0;
static int couleIA = 0;
static int absTouchePrec = nbColonne;
static int ordTouchePrec;
static int absToucheActuelle;
static int ordToucheActuelle;
static int nbTir = 5;
static void Main(string[] args)
{
LancerMenuPrincipal();
//SauvegarderPartie(ref emplacementsBateauxIA, ref emplacementsBateauxJoueur);
}
// Crée une première case occupée par le bateau ainsi qu'une direction vers laquelle il s'étend
public static void CreerCaseBateaux(int tailleBateau, ref int absDeb, ref int ordDeb, ref int dir, int nbLigne, int nbColonne)
{
Random random = new Random();
absDeb = random.Next(0, 10);
ordDeb = random.Next(0, 10);
dir = random.Next(1, 5); // Direction : (sens horaire depuis le haut)
// 1 -> haut
// 2 -> droite
// 3 -> bas
// 4 -> gauche
if (absDeb < tailleBateau - 1) // Cas d'un bateau à gauche
{
if (ordDeb < tailleBateau - 1) // // En haut à gauche
{ dir = random.Next(2, 4); } // --> Le bateau ne peut s'étendre que vers le bas ou vers la droite
else
{
if (nbLigne - ordDeb < tailleBateau) // // En bas à gauche
{ dir = random.Next(1, 3); } // --> Que vers le haut ou la droite
else // // Au milieu gauche
{ dir = random.Next(1, 4); } // --> Haut_Bas_Droite
}
}
else
{
if (nbColonne - absDeb < tailleBateau) // Cas d'un bateau à droite
{
if (ordDeb < tailleBateau - 1) // // En haut à droite
{ dir = random.Next(3, 5); } // --> Le bateau ne peut s'étendre que vers le bas ou vers la gauche
else
{
if (nbLigne - ordDeb < tailleBateau) // // En bas à droite
{ // --> Haut_Gauche
dir = random.Next(1, 2);
if (dir == 2)
{ dir = 4; }
}
else // // Au milieu droit
{ // --> Haut_Bas_Gauche
dir = random.Next(1, 4);
if (dir == 2) { dir = 4; }
}
}
}
else
{
if (ordDeb < tailleBateau - 1) // Cas d'un bateau en haut au milieu
{ dir = random.Next(2, 5); } // --> Bas_Gauche_Droite
if (nbLigne - ordDeb < tailleBateau) // Cas d'un bateau en bas au milieu
{ //--> Haut_Gauche_Droite
dir = random.Next(1, 4);
if (dir == 3)
{ dir = 4; }
}
}
}
}
// Permet de savoir si une case (une abscisse et une ordonnée) entrée en paramètre est déjà occupée par un bateau
// La fonction suivante sera utilisée dans GenererBateaux
public static bool VerifierBateaux(int abs, int ord, int longueur, int[,] emplacementsBateaux)
{
//longueur : indique jusqu'où on vérifie
//nécessaire si on veux ne pas confondre un emplacement pas encore défini (une colonne du tableau vide) et un morceau de bateau en abs = 0 et ord = 0
for (int i = 0; i < longueur; i++)
{
if (emplacementsBateaux[0, i] == abs)
{
if (emplacementsBateaux[1, i] == ord)
{ return true; }
}
}
return false;
}
// Génére des emplacements de bateaux dans un tableau à 2 dimensions
public static int[,] GenererBateaux(ref int[,] emplacementsBateaux, ref int absDeb, ref int ordDeb, ref int dir, int[] taillesBateaux, int nbLigne, int nbColonne)
{
int débutBateau = 0;
for (int i = 0; i < taillesBateaux.Length; i++) //une boucle correspond à un bateau
{
bool erreur = true;
while (erreur)
{
erreur = false;
CreerCaseBateaux(taillesBateaux[i], ref absDeb, ref ordDeb, ref dir, nbLigne, nbColonne);
if (VerifierBateaux(absDeb, ordDeb, débutBateau, emplacementsBateaux)) //Le paramètre longueur (ici débutBateau) est la somme des tailles des bateaux précédents
{
erreur = true;
}
else
{
emplacementsBateaux[0, débutBateau] = absDeb;
emplacementsBateaux[1, débutBateau] = ordDeb;
if (dir == 1)
{
int j = 1;
while (j < taillesBateaux[i] && erreur == false)
{
if (VerifierBateaux(absDeb, ordDeb - j, débutBateau, emplacementsBateaux))
{ erreur = true; }
else
{
emplacementsBateaux[0, débutBateau + j] = absDeb;
emplacementsBateaux[1, débutBateau + j] = ordDeb - j;
}
j++;
}
}
if (dir == 2)
{
int j = 1;
while (j < taillesBateaux[i] && erreur == false)
{
if (VerifierBateaux(absDeb + j, ordDeb, débutBateau, emplacementsBateaux))
{
erreur = true;
}
else
{
emplacementsBateaux[0, débutBateau + j] = absDeb + j;
emplacementsBateaux[1, débutBateau + j] = ordDeb;
}
j++;
}
}
if (dir == 3)
{
int j = 1;
while (j < taillesBateaux[i] && erreur == false)
{
if (VerifierBateaux(absDeb, ordDeb + j, débutBateau, emplacementsBateaux))
{
erreur = true;
}
else
{
emplacementsBateaux[0, débutBateau + j] = absDeb;
emplacementsBateaux[1, débutBateau + j] = ordDeb + j;
}
j++;
}
}
if (dir == 4)
{
int j = 1;
while (j < taillesBateaux[i] && erreur == false)
{
if (VerifierBateaux(absDeb, ordDeb - j, débutBateau, emplacementsBateaux))
{
erreur = true;
}
else
{
emplacementsBateaux[0, débutBateau + j] = absDeb - j;
emplacementsBateaux[1, débutBateau + j] = ordDeb;
}
j++;
}
}
}
}
débutBateau += taillesBateaux[i];
}
int[,] generationBateaux = new int[10, 10];
for (int i = 0; i < emplacementsBateaux.GetLength(1); ++i)
{
generationBateaux[emplacementsBateaux[0, i], emplacementsBateaux[1, i]] = 1;
}
débutBateau = 0;
return generationBateaux;
}
// Affiche le caractère selon le numéro obtenu dans la grille
static string AfficherCaractere(int caractere, string vue)
// default: vide ; 1: bateau intacte ; 2: bateau touché ; 3: tir manqué;
// si vue = "adversaire" dans la fonction afficheCarte ==> le joueur ne voit pas les bateaux adverses
{
string rendu;
switch (caractere)
{
case 3:
rendu = "0";
return rendu;
case 1:
if (vue == "adversaire")
{
rendu = " ";
return rendu;
}
else
{
rendu = "▩";
//rendu = enc.GetString(■);
return rendu;
}
case 2:
rendu = "X";
return rendu;
default:
rendu = " ";
return rendu;
}
}
// Demande à l'utilisateur de rentrer des coordonnées de tir
public static void JouerTourHumain(ref int[,] bateauxAdverse, ref int toucheJoueur)
{
int colonne;
int ligne;
for (int i = 0; i < nbTir - couleJoueur; ++i)
{
TirJoueur:
bool saisieCorrect;
do
{
saisieCorrect = true;
Console.WriteLine("Tir n°{0}: Quelle coordonnée voulez-vous tirer ? (de A à J puis de 1 à 10)", i + 1);
string saisie = Console.ReadLine();
/*
if (saisie.Length < 3)
{
saisieCorrect = false;
}
else
{
}
*/
colonne = Convert.ToInt32(saisie[1]) - 49;
char lettre = Convert.ToChar(saisie[0]);
ligne = char.ToUpper(lettre) - 65;
if ((colonne < 0) || (colonne > 10) || (ligne < -1) || (ligne > 9) || (saisie.Length > 2) || (saisie.Length < 2))
{
Console.WriteLine("\n==========================================================================================================================================");
Console.WriteLine("Vous avez tapé un chiffre différent de 1 à 10 ou une lettre non compris entre A et J");
Console.WriteLine("Appuyez sur une touche pour recommencer la saisie des coordonnées du tour.");
saisieCorrect = false;
Console.ReadKey();
}
}
while (saisieCorrect == false);
switch (Tirer(ref bateauxAdverse, ligne, colonne))
{
case 2:
Console.WriteLine("Vous avez déjà tiré ici, veuillez appuyer sur Entrée et ensuite indiquer une autre ligne puis une autre colonne");
Console.ReadKey();
goto TirJoueur;
case 1:
toucheJoueur++;
break;
}
}
AnnoncerResultatTourHumain(ref toucheJoueur);
bool resultat = etreCoule(ref couleJoueur, ref emplacementsBateauxJoueur);
if (resultat)
{ Console.WriteLine("Un de leurs bateaux s'en va rejoindre les profondeurs !!"); }
}
public static void AnnoncerResultatTourHumain(ref int toucheJoueur)
{
if (toucheJoueur == 0)
{ Console.WriteLine("Désolé vous n'avez pas touché de bateaux, appuyez sur Entrée"); }
else
{ Console.WriteLine("Bravo vous avez touché {0} fois, appuyez sur Entrée", toucheJoueur); }
toucheJoueur = 0;
}
public static int Tirer(ref int[,] bateaux, int ligne, int colonne)
{
switch (bateaux[ligne, colonne])
{
case 0:
bateaux[ligne, colonne] = 3;
return 0;
case 1:
bateaux[ligne, colonne] = 2;
return 1;
default:
return 2;
}
}
public static bool etreCoule(ref int coule, ref int[,] emplacementsBateaux) //calcul après chaque touche (tir réussi) le nombre de bateaux coulés.
{ // Si celui-ci a augmenté alors le coup qui vient d'être joué a coulé un bateau -> Renvoie True
int nb = 0; //Compte le nombre de bateau coulé repérés dans la vérification
int j;
int debutBateau = 0; //indice de la première case du bateau qu'on vérifie, exemple : pour le cuirassé(4cases) son debutBateau est 5
//en effet le porte-avion prend les indices 0 à 4.
for (int i = 0; i < taillesBateaux.Length; i++)
{
j = 0;
while (emplacementsBateaux[2, debutBateau] == 1 && j < taillesBateaux[i])
{
j++;
}
if (j == taillesBateaux[i]) //Si le nombre de case touchées est égal au nombre de case du bateau
{ nb++; } //Alors le bateau est coulé, donc on augment le compteur
debutBateau = debutBateau + taillesBateaux[i];
}
if (nb == coule) //Si le nombre de bateau coulé est le même que celui précédent, aucun bateau n'a été coulé par le tir -> renvoie false
{ return false; }
else //Si il y a un nouveau bateau touché, il faut actualiser coule puis renvoyer true
{
coule = nb;
return true;
}
}
// Niveau de difficulté de l'IA : Très facile
public static void ParametrerIATresFacile(ref int[,] bateauxAdverse, ref int couleIA)
{
for (int i = 0; i < nbTir - couleIA; i++)
{
Random random = new Random();
int ligne = random.Next(0, 10);
int colonne = random.Next(0, 10);
int tir = Tirer(ref bateauxAdverse, ligne, colonne);
}
bool resultat = etreCoule(ref couleIA, ref emplacementsBateauxJoueur);
if (resultat)
{ Console.WriteLine("Un de vos navires a coulé"); }
else
{ Console.WriteLine("Vos navires sont à l'épreuve des obus !"); }
}
// Niveau de difficulté de l'IA : Facile
public static void ParametrerIAFacile(ref int[,] mesBateaux, int nbLigne, int nbColonne, ref int absTouchePrec, ref int ordTouchePrec, ref int absToucheActuelle, ref int ordToucheActuelle, ref int nbTir, ref int couleIA)
{
Random random = new Random();
int nbTirTour = nbTir - couleIA;
absToucheActuelle = absTouchePrec;
if (absTouchePrec == nbColonne) //aucune case n'est touchée (les cases coulées ne sont pas touchées)
{
while (nbTirTour > 0)
{
int ligne = random.Next(0, nbLigne);
int colonne = random.Next(0, nbColonne);
int tir = Tirer(ref mesBateaux, ligne, colonne);
while (tir == 2) //Si le tir a eu lieu sur une case déjà jouée -> On recommence un tir
{
ligne = random.Next(0, nbLigne);
colonne = random.Next(0, nbColonne);
tir = Tirer(ref mesBateaux, ligne, colonne);
}
if (tir == 1) //le tir a touché un bateau, il faut donc stocker ses coordonnées
{
absToucheActuelle = colonne;
ordToucheActuelle = ligne;
}
nbTirTour--;
}
}
else //une case possède le statut touchée
{
int tir;
if (ordTouchePrec != 0) //Commence par tirer vers le haut, mais pour cela il faut vérifier qu'il existe une case au dessus
{
tir = Tirer(ref mesBateaux, absTouchePrec, ordTouchePrec - 1);
if (tir != 2)
{
if (tir == 1) //le tir a touché un bateau, il faut donc stocker ses coordonnées
{
absToucheActuelle = absTouchePrec;
ordToucheActuelle = ordTouchePrec - 1;
}
nbTirTour--;
}
}
if (ordTouchePrec != nbLigne - 1 && nbTirTour > 0) //Ensuite tir vers le bas et vérifie l'existence de la case
{
tir = Tirer(ref mesBateaux, absTouchePrec, ordTouchePrec + 1);
if (tir != 2)
{
if (tir == 1) //le tir a touché un bateau, il faut donc stocker ses coordonnées
{
absToucheActuelle = absTouchePrec;
ordToucheActuelle = ordTouchePrec + 1;
}
nbTirTour--;
}
}
if (absTouchePrec != nbColonne - 1 && nbTirTour > 0) //Ensuite tir vers la droite et vérifie l'existence de la case
{
tir = Tirer(ref mesBateaux, absTouchePrec + 1, ordTouchePrec);
if (tir != 2)
{
if (tir == 1) //le tir a touché un bateau, il faut donc stocker ses coordonnées
{
absToucheActuelle = absTouchePrec + 1;
ordToucheActuelle = ordTouchePrec;
}
nbTirTour--;
}
}
if (absTouchePrec != 0 && nbTirTour > 0) //Enfin tir vers la gauche et vérifie l'existence de la case
{
tir = Tirer(ref mesBateaux, absTouchePrec - 1, ordTouchePrec);
if (tir != 2)
{
if (tir == 1) //le tir a touché un bateau, il faut donc stocker ses coordonnées
{
absToucheActuelle = absTouchePrec - 1;
ordToucheActuelle = ordTouchePrec;
}
nbTirTour--;
}
}
while (nbTirTour > 0)
{
int ligne = random.Next(0, nbLigne);
int colonne = random.Next(0, nbColonne);
tir = Tirer(ref mesBateaux, ligne, colonne);
while (tir == 2) //Si le tir a eu lieu sur une case déjà jouée -> On recommence un tir
{
ligne = random.Next(0, nbLigne);
colonne = random.Next(0, 10);
tir = Tirer(ref mesBateaux, ligne, colonne);
}
if (tir == 1) //le tir a touché un bateau, il faut donc stocker ses coordonnées
{
absToucheActuelle = colonne;
ordToucheActuelle = ligne;
}
nbTirTour--;
}
}
absTouchePrec = absToucheActuelle;
ordTouchePrec = ordToucheActuelle;
bool resultat = etreCoule(ref couleIA, ref emplacementsBateauxJoueur);
if (resultat)
{ Console.WriteLine("Un de vos navires a coulé"); }
}
// Niveau de difficulté de l'IA : Normale
public static void ParametrerIANormale(ref int[,] bateauxAdverse, int nbLigne, int nbColonne, ref int absTouchePrec, ref int ordTouchePrec, ref int absToucheActuelle, ref int ordToucheActuelle, ref int nbTirTour)
{
}
//Interface Menu Principal
public static void LancerMenuPrincipal()
{
// Creation de l'interface
Console.WriteLine("\t\t\tBataille Navale");
for (int i = 0; i < 60; ++i)
{
Console.Write("=");
}
Console.WriteLine("\n\n\t\t\t1.Reprendre partie");
Console.WriteLine("\n\t\t\t2.Nouvelle partie");
Console.WriteLine("\n\t\t\t3.Règles du jeu");
Console.WriteLine("\n\t\t\t4.Quitter le jeu\n");
for (int i = 0; i < 60; ++i)
{
Console.Write("=");
}
Console.WriteLine("\n\nQue voulez vous faire ? Entrez un chiffre.\n");
Console.Write("> ");
string choix = Console.ReadLine();
// Menu choix d'action
switch (choix)
{
case "1":
Console.Clear();
emplacementsBateauxIA = RestaurerPartie(0, 3, 17);
emplacementsBateauxJoueur = RestaurerPartie(1, 3, 17);
Console.WriteLine("Restauration de la sauvegarde en cours...");
break;
case "2":
Console.Clear();
Console.WriteLine("Création d'une nouvelle Partie en cours...");
Console.Clear();
LancerPartie();
break;
case "3":
Console.Clear();
Console.WriteLine("Voila les règles du jeu...");
Console.WriteLine("Pour retourner au menu principal appuyez sur une touche.");
Console.ReadKey();
Console.Clear();
LancerMenuPrincipal();
break;
case "4":
Console.WriteLine("Merci d'avoir joué à la Bataille Navale");
Console.Clear();
break;
default:
Console.Clear();
LancerMenuPrincipal();
break;
}
}
// Fonction qui lance une nouvelle partie
// Elle comprends un changement de grille et la partie en elle-même
public static void LancerPartie()
{
ChangerGrille();
LancerMenuPartie();
}
// Interface avec la partie en elle-même
// Composé d'un menu d'actions
public static void LancerMenuPartie()
{
AfficherGrilleJeu(bateauxAdverse, mesBateaux);
Console.WriteLine("\n==========================================================================================================================================");
for (int i = 0; i < 65; ++i)
{
Console.Write("=");
}
Console.WriteLine("\n\n\t\t\t1.Tirer");
Console.WriteLine("\n\t\t\t2.Sauvegarder");
Console.WriteLine("\n\t\t\t3.Quitter la partie");
for (int i = 0; i < 65; ++i)
{
Console.Write("=");
}
// Demande à l'utilisateur son choix
Console.WriteLine("\n\nQue voulez vous faire ? Entrez un chiffre.\n");
Console.Write("> ");
string choix = Console.ReadLine();
switch (choix)
{
case "1":
// Fonction pour Tirer
JouerTourHumain(ref bateauxAdverse, ref toucheJoueur);
Console.ReadKey();
ParametrerIAFacile(ref mesBateaux, nbLigne, nbColonne, ref absTouchePrec, ref ordTouchePrec, ref absToucheActuelle, ref ordToucheActuelle, ref nbTir, ref couleIA);
//Console.Clear();
LancerMenuPartie();
break;
case "2":
Console.WriteLine("Sauvegarde en cours... ");
SauvegarderPartie(ref emplacementsBateauxIA, ref emplacementsBateauxJoueur);
Console.Write("\a");
Console.WriteLine("\nVotre partie a été sauvegardé");
Console.WriteLine("Pour retourner à la partie, appuyez sur une touche.");
Console.ReadKey();
Console.Clear();
LancerMenuPartie();
break;
case "3":
Console.Clear();
Console.WriteLine("\a /!\\ Attention vous allez quitter la partie sans avoir sauvegarder.");
Console.WriteLine("Voulez vous vraiment quitter sans sans sauvegarder ? ");
Console.WriteLine("\n\n\t\t\t1.Oui");
Console.WriteLine("\n\t\t\t2.Non");
string choix_quitter = Console.ReadLine();
if (choix_quitter == "1")
{
Console.Clear();
LancerMenuPrincipal();
break;
}
LancerMenuPartie();
break;
default:
LancerMenuPartie();
break;
}
}
// Afficahge cote à cote
public static void AfficherGrilleJeu(int[,] emplacementsBateauxAdversaire, int[,] emplacementsBateauxJoueur)
// Code revu et adapté de Credit: Raphael Bres
{
Console.WriteLine("\n\t\tADVERSAIRE\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tMES BATEAUX"); //Affiche la grille du joueur et la grille cachée de l'adversaire à l'horizontale
Console.Write("\n\t A B C D E F G H I J \t\t\t\t\t A B C D E F G H I J\n");
for (int i = 0; i < emplacementsBateauxAdversaire.GetLength(0); i++)
{
Console.Write("\t+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+"); Console.Write("\t\t|\t\t"); Console.WriteLine("\t+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+");
for (int j = 0; j <= emplacementsBateauxAdversaire.GetLength(1); j++)
{
if (j == 0) { Console.Write("\t"); }
if (j == 10) { Console.Write("|"); }
else { Console.Write("| {0} ", AfficherCaractere(emplacementsBateauxAdversaire[i, j], "adversaire")); }
}
Console.Write(" " + (i + 1));
Console.Write("\t\t|\t\t");
for (int j = 0; j <= emplacementsBateauxJoueur.GetLength(0); j++)
{
if (j == 0) { Console.Write("\t"); }
if (j == 10) { Console.Write("|"); }
else { Console.Write("| {0} ", AfficherCaractere(emplacementsBateauxJoueur[i, j], "joueur")); }
}
Console.WriteLine(" " + (i + 1));
}
Console.Write("\t+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+"); Console.Write("\t\t|\t\t"); Console.WriteLine("\t+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+\n");
}
public static void initialiserEmplacementsBateaux(ref int[,] emplacementsBateaux)
{
emplacementsBateaux = new int[3, tailleTotale];
for (int i = 0; i < tailleTotale; i++)
{ emplacementsBateaux[2, i] = 0; } //On initialise les cases de bateaux comme étant intactes
}
// lancement du choix de la grille de départ
public static void ChangerGrille()
{
for (int i = 0; i < taillesBateaux.Length; i++) //on commence par initialiser le tableau vide des emplacements de bateaux
{ //Pour cela il faut savoir la longueur de tous les bateaux mis bouts à bouts
tailleTotale = tailleTotale + taillesBateaux[i];
}
initialiserEmplacementsBateaux(ref emplacementsBateauxIA);
initialiserEmplacementsBateaux(ref emplacementsBateauxJoueur);
string choixGrille;
do
{
bateauxAdverse = GenererBateaux(ref emplacementsBateauxIA, ref absDeb, ref ordDeb, ref dir, taillesBateaux, nbLigne, nbColonne);
mesBateaux = GenererBateaux(ref emplacementsBateauxJoueur, ref absDeb, ref ordDeb, ref dir, taillesBateaux, nbLigne, nbColonne);
/* //Pour vérifier le contenu des 1ères lignes de emplacementsBateauxIA et emplacementsBateauxJoueur
*
for (int i = 0; i < emplacementsBateauxIA.GetLength(1); i++)
{ Console.Write(emplacementsBateauxIA[0, i]); }
Console.WriteLine("");
for (int i = 0; i < emplacementsBateauxJoueur.GetLength(1); i++)
{ Console.Write(emplacementsBateauxJoueur[0, i]); }
*/
AfficherGrilleJeu(mesBateaux, bateauxAdverse);
Console.WriteLine("\n==========================================================================================================================================");
//Demande à l'utilisateur
Console.WriteLine("\n\tVoulez vous changer votre grille de jeu ? Entrez un chiffre.");
Console.WriteLine("\n\n\t\t\t1.Oui");
Console.WriteLine("\n\t\t\t2.Non");
Console.Write("> ");
choixGrille = Console.ReadLine();
}
while (choixGrille == "1");
}
// Sauvegarde les emplacements des bateaux dans un fichier texte
public static void SauvegarderPartie(ref int[,] emplacementsBateauxIA, ref int[,] emplacementsBateauxJoueur)
{
// Creation dun fichier de sauvegarde
StreamWriter file = new StreamWriter(Path.GetFullPath("sauvegarde.txt"));
// Ecriture des emplacementsIA dans un fichier save.txt
string[] saveIA = new string[emplacementsBateauxIA.Length];
int element = 0;
for (int i = 0; i < emplacementsBateauxIA.GetLength(0); ++i)
{
for (int j = 0; j < emplacementsBateauxIA.GetLength(1); ++j)
{
saveIA[element] = Convert.ToString(emplacementsBateauxIA[i, j]);
++element;
}
}
String aSauver = string.Join("", saveIA);
file.WriteLine(aSauver);
// Ecriture des emplacementsJoueur dans un fichier save.txt
string[] saveJoueur = new string[emplacementsBateauxJoueur.Length];
element = 0;
for (int i = 0; i < emplacementsBateauxJoueur.GetLength(0); ++i)
{
for (int j = 0; j < emplacementsBateauxJoueur.GetLength(1); ++j)
{
saveJoueur[element] = Convert.ToString(emplacementsBateauxJoueur[i, j]);
++element;
}
}
aSauver = string.Join("", saveIA);
file.WriteLine(aSauver);
// Fin d'écriture dans le fichier
file.Close();
// Animation de la barre de progression de la sauvegarde
Console.Write("|");
for (int i = 0; i <= 10; ++i)
{
for (int j = 0; j < i; ++j)
{
Console.Write("=");
}
Console.Write("> {0}0%", i);
Console.SetCursorPosition(1, Console.BufferHeight - 1);
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
Console.ReadKey();
}
//Restaure les emplacements des bateaux à partir d'un fichier texte
public static int[,] RestaurerPartie(int numeroLigne, int nbLigne, int nbColonne)
{
string[] texte = System.IO.File.ReadAllLines(Path.GetFullPath("sauvegarde.txt"));
int[,] emplacementsBateaux = new int[nbLigne, nbColonne];
string ligneTexte = texte[numeroLigne];
int element = 0;
for (int i = 0; i < emplacementsBateaux.GetLength(0); ++i)
{
for (int j = 0; j < emplacementsBateaux.GetLength(1); ++j)
{
emplacementsBateaux[i, j] = (int)Char.GetNumericValue(ligneTexte[element]);
++element;
}
}
// Animation de la barre de progression de la sauvegarde
Console.Write("|");
for (int i = 0; i <= 10; ++i)
{
for (int j = 0; j < i; ++j)
{
Console.Write("=");
}
Console.Write("> {0}0%", i);
Console.SetCursorPosition(1, Console.BufferHeight - 1);
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
return emplacementsBateaux;
}
/*
public static void SauvegarderPartie()
{
//int[,] test = new int[,] { { 5, 4, 3, 3, 2 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } };
int[,] test = GenererBateaux(ref emplacementsBateaux, ref absDeb, ref ordDeb, ref dir, taillesBateaux, nbligne, nbColonne);
string[] save = new string[test.Length];
int s = 0;
for (int i = 0; i < nbligne; ++i)
{
for (int j = 0; j < nbColonne; ++j)
{
save[s] = Convert.ToString(test[i, j]);
++s;
}
}
// Ecriture dans un fichier save.txt
String toSave = string.Join("", save);
StreamWriter file = new StreamWriter(Path.GetFullPath("save.txt"));
file.WriteLine(toSave);
test = GenererBateaux(ref emplacementsBateaux, ref absDeb, ref ordDeb, ref dir, taillesBateaux, nbligne, nbColonne);
save = new string[test.Length];
s = 0;
for (int i = 0; i < nbligne; ++i)
{
for (int j = 0; j < nbColonne; ++j)
{
save[s] = Convert.ToString(test[i, j]);
++s;
}
}
// Ecriture dans un fichier save.txt
toSave = string.Join("", save);
file.WriteLine(toSave);
file.WriteLine();
file.Close();
Console.ReadKey();
// Animation de la barre de progression de la sauvegarde
Console.Write("|");
for (int i = 0; i <= 10; ++i)
{
for (int j = 0; j < i; ++j)
{
Console.Write("=");
}
Console.Write("> {0}0%", i);
Console.SetCursorPosition(1, Console.BufferHeight - 1);
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
}
//Restaure les emplacements des bateaux à partir d'un fichier texte
public static void RestaurerPartie()
{
string[] textEntier = System.IO.File.ReadAllLines(Path.GetFullPath("save.txt"));
int[,] resume1 = new int[10, 10];
int[,] resume2 = new int[10, 10];
int s;
string text1 = textEntier[0];
s = 0;
for (int i = 0; i < nbligne; ++i)
{
for (int j = 0; j < nbColonne; ++j)
{
resume1[i, j] = (int)Char.GetNumericValue(text1[s]);
++s;
}
}
string text2 = textEntier[1];
s = 0;
for (int i = 0; i < nbligne; ++i)
{
for (int j = 0; j < nbColonne; ++j)
{
resume2[i, j] = (int)Char.GetNumericValue(text2[s]);
++s;
}
}
Console.ReadKey();
// Animation de la barre de progression de la sauvegarde
Console.Write("|");
for (int i = 0; i <= 10; ++i)
{
for (int j = 0; j < i; ++j)
{
Console.Write("=");
}
Console.Write("> {0}0%", i);
Console.SetCursorPosition(1, Console.BufferHeight - 1);
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
return sauvegarde;
}
*/
}
}