-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathtri-v-vrsto.py
201 lines (162 loc) · 4.76 KB
/
tri-v-vrsto.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
import tkinter as tk
import model
import tkinter.messagebox
import pickle
PRAZNO = " "
IGRALEC_CLOVEK = "X"
IGRALEC_RACUNALNIK = "O"
VELIKOST_TABLICE = 100
ODMIK = 10
class Gui:
def __init__(self, okno):
# Nastavimo model
self.igra = model.Igra()
# Pripravimo grafični vmesnik
self.okno = okno
self.igralna_plosca = tk.Canvas(
width=3 * VELIKOST_TABLICE + ODMIK,
height=3 * VELIKOST_TABLICE + ODMIK
)
self.igralna_plosca.pack()
self.osvezi_prikaz()
self.klik()
# Meni z gumbi
menu = tk.Menu(okno)
filemenu = tk.Menu(menu)
okno.config(menu=menu)
menu.add_cascade(label="Možnosti", menu=filemenu)
filemenu.add_command(label="Nova igra", command=self.konec)
filemenu.add_command(label="Shrani", command=self.shrani)
filemenu.add_command(label="Nadaljuj igro", command=self.nadaljuj)
filemenu.add_separator()
filemenu.add_command(label="Izhod", command=self.okno.destroy)
def narisi_krizec(self, z):
# Matrične koordinate
x = z % 3
y = z // 3
self.igralna_plosca.create_line(
2 * ODMIK + x * VELIKOST_TABLICE,
2 * ODMIK + y * VELIKOST_TABLICE,
(x + 1) * VELIKOST_TABLICE - ODMIK,
(y + 1) * VELIKOST_TABLICE - ODMIK,
width=3
)
self.igralna_plosca.create_line(
2* ODMIK + x * VELIKOST_TABLICE,
(y + 1) * VELIKOST_TABLICE - ODMIK,
(x + 1) * VELIKOST_TABLICE - ODMIK,
2 * ODMIK + y * VELIKOST_TABLICE,
width=3
)
def narisi_krozec(self, z):
# Matrične koordinate
x = z % 3
y = z // 3
self.igralna_plosca.create_oval(
2 * ODMIK + x * VELIKOST_TABLICE,
2 * ODMIK + y * VELIKOST_TABLICE,
VELIKOST_TABLICE - ODMIK + x * VELIKOST_TABLICE,
VELIKOST_TABLICE - ODMIK + y * VELIKOST_TABLICE,
width=3
)
# Shrani trenutno stanje na igralni tablici
def shrani(self):
with open ("tri-v-vrsto.txt", "wb") as f:
pickle.dump(self.igra.tablica, f)
# Nadaljuje shranjeno igro
def nadaljuj(self):
try:
with open("tri-v-vrsto.txt", "rb") as f:
sez = pickle.load(f)
self.igra.nova_igra()
self.osvezi_prikaz()
for i, j in enumerate(sez):
if j == IGRALEC_CLOVEK:
self.narisi_krizec(i)
self.igra.tablica[i] = IGRALEC_CLOVEK
elif j == IGRALEC_RACUNALNIK:
self.narisi_krozec(i)
self.igra.tablica[i] = IGRALEC_RACUNALNIK
if self.igra.zmagovalne_kombinacije(IGRALEC_CLOVEK):
tk.messagebox.showinfo(" ", "Zmagal si!")
self.odstrani_klik()
elif self.igra.polna_tablica():
tk.messagebox.showinfo(" ", "Neodločeno!")
self.odstrani_klik()
elif self.igra.zmagovalne_kombinacije(IGRALEC_RACUNALNIK):
tk.messagebox.showinfo(" ", "Izgubil si!")
self.odstrani_klik()
except IOError:
tk.messagebox.showinfo(" ", "Igra ni shranjena!")
def konec(self):
if self.igra.zmagovalne_kombinacije(IGRALEC_RACUNALNIK) or \
self.igra.zmagovalne_kombinacije(IGRALEC_RACUNALNIK) or \
self.igra.polna_tablica():
self.igra.nova_igra()
self.osvezi_prikaz()
self.klik()
else:
izbira = tk.messagebox.askokcancel("Potrdi", "Konec igre?")
if izbira == True:
self.igra.nova_igra()
self.osvezi_prikaz()
self.klik()
def kvadrat(self, event, n):
if self.igra.clovek(n) == False:
tk.messagebox.showinfo(" ", "To polje je že zasedeno!")
else:
self.igra.clovek(n)
self.narisi_krizec(n)
if self.igra.zmagovalne_kombinacije(IGRALEC_CLOVEK):
tk.messagebox.showinfo(" ", "Zmagal si!")
self.odstrani_klik()
elif self.igra.polna_tablica():
tk.messagebox.showinfo(" ", "Neodločeno!")
self.odstrani_klik()
else:
self.krog()
if self.igra.zmagovalne_kombinacije(IGRALEC_RACUNALNIK):
tk.messagebox.showinfo(" ", "Izgubil si!")
self.odstrani_klik()
def krog(self):
m = self.igra.racunalnik()
self.narisi_krozec(m)
def osvezi_prikaz(self):
self.igralna_plosca.delete('all')
kvadratki = {
(0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0),
(1, 1, 0, 1, 2, 0, 1, 0, 1),
(2, 1, 0, 1, 3, 0, 1, 0, 2),
(0, 1, 2, 0, 1, 0, 1, 1, 3),
(1, 1, 2, 0, 2, 0, 1, 1, 4),
(2, 1, 2, 0, 3, 0, 1, 1, 5),
(0, 1, 3, 0, 1, 0, 2, 1, 6),
(1, 1, 3, 0, 2, 0, 2, 1, 7),
(2, 1, 3, 0, 3, 0, 2, 1, 8),
}
for x in kvadratki:
self.igralna_plosca.create_rectangle(
x[0] * VELIKOST_TABLICE + x[1] * ODMIK,
x[2] * VELIKOST_TABLICE + x[3] * ODMIK,
x[4] * VELIKOST_TABLICE + x[5] * ODMIK,
x[6] * VELIKOST_TABLICE + x[7] * ODMIK,
fill="FloralWhite",
tags="kvadrat" + str(x[8]) + "_tag"
)
def klik(self):
for t in range(9):
self.igralna_plosca.tag_bind(
"kvadrat" + str(t) + "_tag",
"<Button-1>",
lambda event, t=t: self.kvadrat(event, t)
)
def odstrani_klik(self):
for x in range(9):
self.igralna_plosca.tag_unbind(
"kvadrat" + str(x) + "_tag",
'<Button-1>'
)
okno = tk.Tk()
okno.resizable(0,0)
moj_program = Gui(okno)
okno.mainloop()