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math/README.md
@@ -21,8 +21,8 @@
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箱庭全体システムは、1つのコアと複数のアセットからなる。
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-- コア ( $Core$ ): 箱庭のコアであり、自分のシミュレーション時刻を持ちながら全体のタクト(指揮棒)を担当する。
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-- アセット( $Asset$ ): 各(サードパーティ製を含む)シミュレータ。サードパーティのシミュレータは、コアとの小さな通信インターフェイスを作成することによってアセット化され、コアと通信する。アセットは、独自のシミュレーション時刻を内部に持っている。
+- コア ( $Core$ ): 箱庭のコアであり、自分のシミュレーション時刻であるコア時刻を持ちながら全体のタクト(指揮棒)を担当する。
+- アセット( $Asset$ ): 各(サードパーティ製を含む)シミュレータ。サードパーティのシミュレータは、コアとの小さな通信インターフェイスを作成することによってアセット化され、コアと通信する。アセットは、独自のシミュレーション時刻であるアセット時刻を内部に持っている。
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シミュレータの特性上、実時間よりも速く進む時間を使うことで、実世界での実験よりも高速にシミュレーションを行う、といった利用法が想定される。例えば、実時間では1日かかるシミュレーションが10秒で完了する、などの利点がある。さらに、入出力に時間のかかる他のシミュレータを待ったり、デバッガで止まったシミュレータに合わせて他のシミュレータも止めるなどの利用法も考えられる。
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