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武侠沙盘2017年度目标 #2

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ttwings opened this issue Aug 10, 2017 · 1 comment
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武侠沙盘2017年度目标 #2

ttwings opened this issue Aug 10, 2017 · 1 comment

Comments

@ttwings
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Owner

ttwings commented Aug 10, 2017

武侠沙盘年度2017目标分解

  • 发布可以用行的DEMO版本,包含游戏的初始基本流程,基本的物品,基本的任务。
  • 做出一个成长链条,从人物的生成、拜师、出师。
  • 做出一个门派。包括门派地图、门派属性、门派各种人物、门派各类任务。
  • 做出初期的几个成长任务。砍柴、挑水、除草、跑腿、寻找、帮助、练功。
  • 人物的新增界面、任务界面、物品界面、武功界面。包括界面的外观和功能。
  • 编写基本的物品、武功、任务数据逻辑。包括物品提升武功、任务相关物品、任务获得武功等。
  • 搜集物品武功动画图标等数据。包括各类物品、武功、人物、任务信息、武功动画、角色行走图、地图图块。
  • 人物之间的基本互动。包括,对话,接任务,交任务,取消任务,学习技能,切磋,书信,送礼
  • 与物品的互动。包括调查,获得,丢弃,售卖,赠送
@ttwings
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Owner Author

ttwings commented Feb 11, 2018

想的太多了。。目标太简陋,需要更细致的目标。 并且从详细设计的角度划分重点。

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