Skip to content
This repository has been archived by the owner on Oct 25, 2020. It is now read-only.

Latest commit

 

History

History
63 lines (48 loc) · 4.26 KB

README.md

File metadata and controls

63 lines (48 loc) · 4.26 KB

Mobile, Inc.

Team

Deskripsi umum sistem

Sistem yang kami buat adalah sistem simulasi resource management. Sistem ini dibangun di atas 3 subsistem, yaitu subsistem Android, subsistem Unity, dan subsistem Arduino.

  • Subsistem Unity merupakan subsistem utama berupa gamifikasi dari simulasi resource management. Pemain berperan sebagai manager sebuah perusahaan e-commerce bernama Mobile, Inc. Pemain harus mencapai target yang sudah diberikan dalam waktu tertentu dengan mengelola semua resource yang ada pada perusahaan.

  • Subsistem Android merupakan simulasi dari aplikasi Mobile, Inc. Aplikasi ini digunakan oleh pengguna Mobile, Inc untuk memesan barang. Pengguna akan diberikan notifikasi jika data pesanan sudah diterima pada subsistem Unity. Pengguna juga dapat memanfaatkan kode promosi untuk mendapatkan diskon 10% jika pemain memutuskan untuk mengirimkan promosi pada subsistem Unity.

  • Subsistem Arduino berperan sebagai sensor cuaca. Cuaca dikategorikan menjadi 2 bagian, yaitu cerah dan tidak cerah. Untuk mendeteksi cuaca, digunakan sensor kelembapan dan sensor suhu. Jika cuaca cerah, maka 7 segment akan menampilkan angka 1 dan lampu LED hijau akan menyala, sedangkan jika cuaca tidak cerah, maka 7 segment akan menampilkan angka 0 dan lampu LED merah akan menyala terang-redup (menggunakan PWM). Subsistem selanjutnya akan mengirim data ke subsistem Unity dengan serial connection.

Panduan instalasi sistem

Instalasi subsistem Android

Lihat https://github.com/tugas-itb-erick/MobileInc-Android#cara-instalasi-aplikasi.

Instalasi subsistem Unity

Lihat https://github.com/tugas-itb-erick/MobileInc-Unity#cara-instalasi-aplikasi.

Instalasi subsistem Arduino

Lihat https://github.com/tugas-itb-erick/MobileInc-Arduino#cara-instalasi-aplikasi.

Panduan penggunaan sistem

  1. Jalankan file .exe pada subsistem Unity untuk memulai permainan.

  2. Pilih Start, dan masukkan nama pemain.

  3. Pada bar di atas akan muncul berbagai indikator.

    • Target, jumlah uang yang harus dikumpulkan untuk memenangkan permainan. Batas waktu tertulis di sebelahnya.
    • Money, uang yang dimiliki oleh pemain sekarang.
    • Day, waktu pada permainan. (hari ke berapa dan jam berapa sekarang)
    • Happiness, tingkat happiness pegawai.
    • Trust, tingkat kepercayaan konsumen.

    Semua parameter memberikan informasi tentang permainan saat ini. Jika money, day, atau trust bernilai terlalu negatif, pemain akan kalah.

    Bar tersebut juga memiliki info tentang stok barang dari masing-masing jenis handphone dan pesanan selanjutnya yang harus dipenuhi secepat mungkin.

  4. Game terdiri atas 2 scene, yaitu kantor dan gudang. Pada scene kantor pemain dapat merekrut pegawai dan membeli barang-barang lain untuk meningkatkan produktivitas dan tingkat happiness pegawai. Pada scene gudang, pemain dapat melihat stok barang, mengirimkan pesanan, dan membeli barang jika stok habis.

  5. Game dapat di-pause menggunakan tombol di kanan atas. Saat game sedang di-pause, waktu akan berhenti berjalan. Game dapat di-save pada saat ini, untuk kemudian di-load pada main menu.

Jika subsistem Arduino menyala dan terkoneksi dengan komputer, maka data pada Arduino otomatis akan dikirim ke komputer. Subsistem Unity akan mengambil data ini yang kemudian dapat mempengaruhi permainan tergantung pada hasil pembacaan cuaca, apakah cuaca cerah atau tidak cerah.

Jika subsistem Unity mendapatkan koneksi internet, maka subsistem Android dapat memesan barang ke subsistem Unity. Subsistem Unity juga dapat mengirimkan promo ke subsistem Android dengan menekan tombol Send Promo di kanan atas.

Deliverables


Copyright 2017, Chlordane.
Mobile, Inc.™ is a registered trademark of Chlordane. All rights reserved.