-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Main.pas
334 lines (289 loc) · 11.4 KB
/
Main.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
// 2024-2024 Turborium
unit Main;
{$POINTERMATH ON} // разрешаем работу с указателями
{$OVERFLOWCHECKS OFF} // отключаем проверку переполнения чисел
{$RANGECHECKS OFF} // отключаем проверку диапазонов
{$SCOPEDENUMS ON}// включаем скоуп для енамов
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes,
System.Math, System.Rtti,
Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.ExtCtrls;
type
TFormMain = class(TForm)
PaintBox: TPaintBox;
RadioGroupFadeMethod: TRadioGroup;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure PaintBoxPaint(Sender: TObject);
procedure RadioGroupFadeMethodClick(Sender: TObject);
private
FPixels: TArray<Byte>;
FTime: Double;
// fps
FNextSecond: Int64;
FFps, FFpsCounter: Integer;
FAllFps, FAllFpsTimes: Int64;
procedure ApplicationIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
procedure UpdateFPSCounter();
end;
var
FormMain: TFormMain;
implementation
{$R *.dfm}
type
TFadeMethod = (Simple, LoopUnroll, LoopUnrollPtr, SSE2);
procedure FadeBufferSimple(Data: PByte; Count: Integer; Level: Byte);
var
I: Integer;
begin
// простой фейдинг пикселов
for I := 0 to Count - 1 do
begin
Data[I] := Max(0, Data[I] - Level);
end;
end;
procedure FadeBufferLoopUnroll(Data: PByte; Count: Integer; Level: Byte);
var
I, ChunkCount, Index: Integer;
begin
// считаем кол-во полных 16-байтных чанков
ChunkCount := Count div 16;
// фейдинг чанков используя "раскрутку цикла"
Index := 0;
for I := 0 to ChunkCount - 1 do
begin
Data[Index + 0] := Max(0, Data[Index + 0] - Level);
Data[Index + 1] := Max(0, Data[Index + 1] - Level);
Data[Index + 2] := Max(0, Data[Index + 2] - Level);
Data[Index + 3] := Max(0, Data[Index + 3] - Level);
Data[Index + 4] := Max(0, Data[Index + 4] - Level);
Data[Index + 5] := Max(0, Data[Index + 5] - Level);
Data[Index + 6] := Max(0, Data[Index + 6] - Level);
Data[Index + 7] := Max(0, Data[Index + 7] - Level);
Data[Index + 8] := Max(0, Data[Index + 8] - Level);
Data[Index + 9] := Max(0, Data[Index + 9] - Level);
Data[Index + 10] := Max(0, Data[Index + 10] - Level);
Data[Index + 11] := Max(0, Data[Index + 11] - Level);
Data[Index + 12] := Max(0, Data[Index + 12] - Level);
Data[Index + 13] := Max(0, Data[Index + 13] - Level);
Data[Index + 14] := Max(0, Data[Index + 14] - Level);
Data[Index + 15] := Max(0, Data[Index + 15] - Level);
Index := Index + 16;
end;
// фейдинг последнего кусочка чанка
for I := ChunkCount * 16 to Count - 1 do
Data[I] := Max(0, Data[I] - Level);
end;
procedure FadeBufferLoopUnrollPtr(Data: PByte; Count: Integer; Level: Byte);
var
I, ChunkCount: Integer;
begin
// считаем кол-во полных 16-байтных чанков
ChunkCount := Count div 16;
// фейдинг чанков используя "раскрутку цикла" и указатели
for I := 0 to ChunkCount - 1 do
begin
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
end;
// фейдинг последнего кусочка чанка
for I := ChunkCount * 16 to Count - 1 do
begin
Data^ := Max(0, Data^ - Level); Inc(Data);
end;
end;
// 128 bit = 16 bytes
// xmm = [Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte]
// psubusb:
// xmm0 = [Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte]
// - - - - - - - - - - - - - - - -
// xmm1 = [Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte|Byte]
procedure Fade16BytesSSE2(SourceVector, FadeVector: Pointer);
asm
// Загрузка данных из SourceVector, FadeVector в xmm0 и xmm1
movdqu xmm0, dqword ptr [SourceVector]
movdqu xmm1, dqword ptr [FadeVector]
// Вычитание с насыщением (saturated subtraction)
psubusb xmm0, xmm1
// Запись данных из xmm0 обратно в SourceVector
movdqu dqword ptr [SourceVector], xmm0
end;
procedure FadeBufferSSE2(Data: PByte; Count: Integer; Level: Byte);
var
FadeVector: packed array [0..15] of Byte;
I, ChunkCount: Integer;
begin
// создаем вектор с 16 байтами уровня фейдинга
for I := 0 to 16 - 1 do
FadeVector[I] := Level;
// считаем кол-во полных 16-байтных чанков
ChunkCount := Count div 16;
// фейдинг чанков используя SSE2
for I := 0 to ChunkCount - 1 do
Fade16BytesSSE2(@Data[I * 16], @FadeVector[0]);
// фейдинг последнего кусочка чанка
for I := ChunkCount * 16 to Count - 1 do
Data[I] := Max(0, Data[I] - Level);
end;
procedure DrawEffect(Pixels: Pointer; Width, Height: Integer; var Time: Double; FadeMethod: TFadeMethod);
const
SprayCount = 100;
PointInSprayCount = 20;
SprayDeltaTime = 0.02;
DeltaTime = 0.03;
FadeLevel = 2;
var
I, J: Integer;
X, Y: Double;
ScreenX, ScreenY: Integer;
T: Double;
begin
// фейдим фон
case FadeMethod of
TFadeMethod.Simple: FadeBufferSimple(Pixels, Width * Height * 4, FadeLevel);
TFadeMethod.LoopUnroll: FadeBufferLoopUnroll(Pixels, Width * Height * 4, FadeLevel);
TFadeMethod.LoopUnrollPtr: FadeBufferLoopUnrollPtr(Pixels, Width * Height * 4, FadeLevel);
TFadeMethod.SSE2: FadeBufferSSE2(Pixels, Width * Height * 4, FadeLevel);
else
raise EAbstractError.Create('Bad FadeMethod');
end;
// рисуем спрей
T := Time;
for I := 0 to SprayCount - 1 do
begin
X := 0.16 * (Cos(T) + Sin(T * 0.342 + 0.33) + Sin(T * 3.523)) * Width + 0.5 * Width;
Y := 0.16 * (Sin(T * 0.643) + Cos(T * 0.124 + 0.15) + Sin(T * 2.423)) * Height + 0.5 * Height;
ScreenX := Trunc(X);
ScreenY := Trunc(Y);
for J := 0 to PointInSprayCount - 1 do
begin
ScreenX := ScreenX + (Random(21 + J) - 10 - J div 2);
ScreenY := ScreenY + (Random(21 + J) - 10 - J div 2);
if (ScreenX < 0) or (ScreenX >= Width) or (ScreenY < 0) or (ScreenY >= Height) then
continue;
PUInt32(Pixels)[ScreenX + ScreenY * Width] := $FFFFAAFF;
end;
T := T + SprayDeltaTime;
end;
// сдвигаем время
Time := Time + DeltaTime;
end;
{ TFormMain }
procedure TFormMain.FormCreate(Sender: TObject);
var
RttiType: TRttiType;
RttiContext: TRttiContext;
begin
// делаем контрол непрозрачным (VCL не будет очищать фон)
PaintBox.ControlStyle := PaintBox.ControlStyle + [csOpaque];
// назначаем обработчик "простоя" приложения
Application.OnIdle := ApplicationIdle;
// заполнение методов через rtti
RttiContext := TRttiContext.Create();
try
RttiType := RttiContext.GetType(TypeInfo(TFadeMethod));
RadioGroupFadeMethod.Items.AddStrings(TRttiEnumerationType(RttiType).GetNames());
finally
RttiContext.Free();
end;
RadioGroupFadeMethod.ItemIndex := RadioGroupFadeMethod.Items.Count - 1;
RadioGroupFadeMethod.Columns := RadioGroupFadeMethod.Items.Count;
end;
procedure TFormMain.ApplicationIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
// сообщаем что задача не выполнена, что уменьшает задержку
Done := False;
// просим систему перерисовать PaintBox
PaintBox.Invalidate();
end;
procedure TFormMain.PaintBoxPaint(Sender: TObject);
var
BitmapInfo: WinApi.Windows.TBitmapInfo;
Width, Height: Integer;
FpsString: string;
FpsRect: TRect;
begin
UpdateFPSCounter();
// получаем размер вывода
Width := PaintBox.Width;
Height := PaintBox.Height;
// меняем размер буффера для соответсвия размеру вывода
if Length(FPixels) <> Width * Height * 4 then
begin
FPixels := nil;
SetLength(FPixels, Width * Height * 4);
end;
// рисуем эффект
DrawEffect(Pointer(FPixels), Width, Height, FTime, TFadeMethod(RadioGroupFadeMethod.ItemIndex));
// создаем описание изображения
BitmapInfo := Default(WinApi.Windows.TBitmapInfo);
BitmapInfo.bmiHeader.biSize := SizeOf(WinApi.Windows.TBitmapInfoHeader);
BitmapInfo.bmiHeader.biWidth := Width;
BitmapInfo.bmiHeader.biHeight := -Height;// да высота отрицательная, чтобы пиксели были сверху-вниз
BitmapInfo.bmiHeader.biPlanes := 1;
BitmapInfo.bmiHeader.biBitCount := 32;// 32-х битный цвет (без альфа канала)
BitmapInfo.bmiHeader.biCompression := BI_RGB;
// рисуем изображение из буффера
WinApi.Windows.StretchDIBits(
PaintBox.Canvas.Handle,// назначение
0, 0, PaintBox.Width, PaintBox.Height,// позиция назначения
0, 0, Width, Height,// позиция источника
Pointer(FPixels),// источник
BitmapInfo,// описание изображения
WinApi.Windows.DIB_RGB_COLORS,// RGB
WinApi.Windows.SRCCOPY// просто копируем
);
// печатаем параметры
FpsString := Format(
'FPS: %d'#10'FPS AVG: %f'#10'Width: %d'#10'Height: %d',
[FFps, FAllFps / Max(1, FAllFpsTimes), PaintBox.Width, PaintBox.Height],
FormatSettings.Invariant
);
FpsRect := Rect(0, 0, PaintBox.Width, PaintBox.Height);
PaintBox.Canvas.Brush.Style := bsClear;
PaintBox.Canvas.Font.Color := clLime;
PaintBox.Canvas.Font.Size := -20;
PaintBox.Canvas.Font.Name := 'Lucida Console';
PaintBox.Canvas.TextRect(FpsRect, FpsString, []);
end;
procedure TFormMain.RadioGroupFadeMethodClick(Sender: TObject);
begin
// сброс
FNextSecond := 0;
FFps := 0;
FFpsCounter := 0;
FAllFps := 0;
FAllFpsTimes := 0;
end;
procedure TFormMain.UpdateFPSCounter();
begin
// + fps
Inc(FFpsCounter);
// первоночальный запуск
if FNextSecond = 0 then
FNextSecond := GetTickCount64() + 1000;
// рассчет fps
if GetTickCount64() >= FNextSecond then
begin
FFps := FFpsCounter;
FFpsCounter := 0;
FNextSecond := GetTickCount64() + 1000;
FAllFps := FAllFps + FFps;
FAllFpsTimes := FAllFpsTimes + 1;
end;
end;
end.