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El método say se visualiza muy poco tiempo #153
Comments
La native settea un tiempo del mensaje Pero cli no lo lee wollok-ts-cli/src/commands/extrasGame.ts Lines 33 to 40 in 85e45ec
Faltaría checkear que el |
El rasta del pasado estaba equivocado, el wollok-ts-cli/src/commands/run.ts Lines 259 to 265 in 557709b
Tal vez esté pasando algo raro con el tiempo... |
Por lo que veo del ejemplo que menciona el Rasta, millis() es un mensaje que dice el momento actual (va creciendo a medida que vive el Sketch). Si estoy comparando messageTime contra eso, entonces messageTime no debería ser 2000 milisegundos, sino momentoEnElQueSeGatillóElMensajeSay + 2000 milisengundos. Entiendo que en lo que pasaste: wollok-ts-cli/src/commands/run.ts Lines 259 to 265 in 557709b
El timer cumple una función similar a millis(), así que la lógica es la misma. Yo multiplicaría por un número mágico (En Pilas Bloques usamos 3 segundos x cantidad de líneas, acá se podría usar 7000.min(message.size()*50)) Me pregunto si el io.emit tendrá algo q ver... |
Había un bug en el loop de game y se desfasaba del tiempo "real". Y creo que esto se producía por eso... El bug fue arreglado en #183 que va a estar en el próximo release. Mientras tanto pueden probar el draft de la próxima versión. Igual tal vez esté bueno settear el tiempo en función de lo largo del juego. |
Tiene seteado 2 segundos wollok-ts, pero sin embargo tarda re poco tiempo.
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