+
+ Серый цвет имеет множество оттенков. Их можно увидеть во множестве
+ элементов на большинстве сайтов. Темно-серый
+ часто используется для заголовков. Светло-серый часто
+ используется для метаданных, меток и описаний. При чем именно
+ этим оттенком часто злоупотребляют.
+
+
+ Светло-серый текст может быть
+ трудночитаем. Яркость цвета,
+ заставляет текст смешиваться с фоном. Из-за этого слова и
+ буквы становятся нечеткими,
+ и их становится трудно отличить.
+ Попытка это прочитать может вызвать усталость глаз.
+ Светло-серый текст также может вызвать проблемы
+ с навигацией. Если пользователь не может
+ прочитать, что написано в меню, то может кликнуть не
+ по той опции, или вообще не станет им пользоваться. Особенно
+ это заметно в меню, с большим количеством опций.
+ Пользователь может даже пропустить
+ нужную ему опцию, потому, что она будет казаться
+ отключенной.
+
+
+ Текст пониженной контрастности
+ влияет не только на обычных
+ пользователей, но также на пользователей с плохим зрением
+ и пожилых людей. Более того, пользователь
+ может читать на мониторе, с низким разрешением,
+ на мобильном устройстве, или просто при плохом освещении.
+ Цветовой контраст вашего
+ текста влияет на всех пользователей. Но только понимания того
+ факта, что светло-серый текст трудночитаем –
+ недостаточно.
+ Дизайнерам также важно знать, когда светлый,
+ становится слишком светлым. Без определенного стандарта,
+ «слишком светлый» — понятие
+ относительное.
+
+
+ World Wide Web Consortium (W3C), международная
+ организация веб
+ стандартов, опубликовала
+ WCAG 2.0. Это руководства, которые
+ рассказывают о том, как сделать
+ контент доступным. Они говорят,
+ что текст обычного размера,
+ должен иметь соотношение контраста,
+ по крайней мере 4.5:1.
+
+
+
+
+
+ UX дизайн, или дизайн пользовательского опыта, это процесс,
+ с помощью которого определяется необходимость. Затем рисуется
+ грубый прототип, который позже подтверждается (или нет)
+ путем тестирования. Когда подтверждается и
+ бизнес-модель, и
+ предложение ценности — продукт готов.
+
+
+ Визуальный дизайн – это то, как сайт выглядит, его личность,
+ если угодно; бренд. Дизайн взаимодействия –
+ это то, как люди взаимодействуют с
+ вашим сайтом. Когда кто-то нажимает кнопку,
+ изменяется ли она таким образом,
+ чтобы дать понять, что она нажата?
+ И хотя и UX, и UI дизайнеры создают взаимодействия,
+ UX дизайнеров можно считать
+ архитекторами макровзаимодействий,
+ а UI дизайнеров – создателями
+ микровзаимодействий, занимающихся
+ деталями.
+
+
+
+ Люди приходят на ваш сайт, чтобы что-то сделать. Возможно
+ кто-то ищет собачку для маленькой квартиры.
+ UX сторона вещей может смотреть на людей, как на любителей
+ cобак и пытаться понять, что для них важно. Что они ценят,
+ или что им нужно при поиске помощи в выборе своего
+ пушистого друга? Чтобы понять это, они начинают работу. Они задают
+ вопросы, наблюдают за людьми, опрашивают их, могут сделать
+ прототипы и несколько партизанских тестирований,
+ чтобы посмотреть, смогут ли они им помочь.
+
+
+ После того, как вы настроили основное юзабилити, согласно
+ Аарону Уолтеру, автору книги «Дизайн для эмоций», лояльность
+ ваших пользователей будет зависеть от личности вашего
+ интерфейса. Яркий дизайн может привлечь
+ к вашему сайту людей, они даже могут задержаться, если там можно
+ что-то сделать. И когда образуется личная
+ связь – они на крючке. Заставляет ли ваш интерфейс
+ их смеяться? Цепляет ли он их? Насколько он дерзкий? Аарон говорит:
+ «Люди простят ваши недостатки, последуют за вами,
+ и будут петь вам дифирамбы, если вы наградите их положительными
+ эмоциями.» Вот здесь вступает UI дизайнер.
+
+
+ Дизайн пользовательского опыта – это обширная сфера,
+ и с каждым днем она становится все более популярной.
+ В настоящее время, не только компании,
+ использующие веб, но и многие другие,
+ разрабатывающие продукты или
+ предоставляющие услуги
+ начинают улавливать ценность понимания
+ своих пользователей и подтверждения гипотез,
+ до начала процесса создания.
+
+
+ Дизайн пользовательских интерфейсов предназначен
+ для пользовательских интерфейсов.
+ Это не означает, что он ограничен графическим
+ пользовательским интерфейсом компьютеров, планшетов,
+ и мобильных устройств. В наши дни интерфейсы можно встретить во
+ многих других продуктах, таких, как часы, стиральные
+ машины, приборные панели в
+ автомобилях, торговых автоматах, и
+ многом другом.
+
+
+ Недавно я читал о приложении на iPhone, которое разблокирует дверь
+ вашего автомобиля. Оказывается, этот набор
+ взаимодействий занимает гораздо больше шагов, чем просто
+ использование ключа, для открывания двери.
+ Разрабатываем ли мы для интерфейса, или
+ опыта, мы должны позаботиться о том, чтобы наши пользователи
+ оставались в самом сердце этого процесса.
+
+
+
+