Skip to content

Commit 69db44d

Browse files
committed
Documentation work
1 parent 0106e08 commit 69db44d

File tree

2 files changed

+2
-38
lines changed

2 files changed

+2
-38
lines changed

docs/Roadmap_En.md

+1-19
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
11

22
# Roadmap
33

4-
## 1.7 or later
4+
## 1.8 or later
55

66
### Improve asset diversion + Provide a collection of materials
77

@@ -30,21 +30,3 @@ Internal design will be reviewed and optimized on mobile and web browsers.
3030
### WebGPU Support
3131

3232
Supports WebGPU, the next WebGL standard.
33-
34-
## 1.7
35-
36-
### Add Gradient feature
37-
38-
### Add trigger feature
39-
40-
You will be able to send external event triggers to the effects that during playback.
41-
Depending on the trigger, the following behaviors can be defined on a node-by-node basis
42-
43-
- Stop particle generation by a node
44-
- Start particle generation by a node
45-
- Destroy of existing particles (with fade-out)
46-
47-
Previously, the only trigger actions were Stop or StopRoot.
48-
It will be possible to influence effects more dynamically.
49-
50-
### Add various parameters

docs/Roadmap_Ja.md

+1-19
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
11

22
# ロードマップ
33

4-
## 1.7以降
4+
## 1.8以降
55

66
### アセットの流用性の向上 + 素材集の提供
77

@@ -30,21 +30,3 @@ EffekseerにはSubEffectというパーツを組み合わせやすくする機
3030
### WebGPU対応
3131

3232
WebGLの次の規格、WebGPUをサポートします。
33-
34-
## 1.7
35-
36-
### Gradient機能の追加
37-
38-
### トリガー機能の追加
39-
40-
再生中のエフェクトに対し、外部からイベントトリガーを送信できるようになります。
41-
トリガーに応じて、ノード単位で次の振る舞いを定義できます。
42-
43-
- ノードのパーティクル生成停止
44-
- ノードのパーティクル生成開始
45-
- 存在するパーティクルの破棄(フェードアウト付き)
46-
47-
これまでトリガーアクションとしてはStopもしくはStopRootしかありませんでしたが、
48-
1.7以降はエフェクトに対してもっとダイナミックに影響を与えることができるようになります。
49-
50-
### 様々なパラメーターの追加

0 commit comments

Comments
 (0)