-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
fou.cpp
128 lines (117 loc) · 3.02 KB
/
fou.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
/*****************************************************************************************
En-tete du programme
=====================
Programme : fou.cpp
Auteur : Alexandre Beaulieu et Vincent Philippon
Date de creation : 07 mai 2010
But du programme : M�thode de l'objet fou
******************************************************************************************/
//Directives au pr�-processeur
#include "fou.h"
//Detructeur
fou::~fou()
{
init();
}
//Le joueur s�lectionne la destination de sa pi�ce
bool fou::destination(plateau sTabPlateau[8][8], int iXPiece, int iYPiece,
int iXDeplacement, int iYDeplacement, int iTour)
{
//D�claration des variables
bool bAction = 0; //Si on performe l'action ou non
int iDifferenceX, //Diff�rence des X
iDifferenceY; //Diff�rence des Y
//Si ce n'est pas la m�me �quipe
if (sTabPlateau[iYDeplacement][iXDeplacement].pieceEchec->getEquipe() != iTour)
{
iDifferenceX = iXDeplacement - iXPiece;
iDifferenceY = iYDeplacement - iYPiece;
//Si c'est en diagonal
if (abs(iDifferenceY) == abs(iDifferenceX))
{
//Si c'est coll� sur la pi�ce
if (abs(iDifferenceX) == 1)
{
bAction = 1;
}
//Si X+, Y+
else if (iDifferenceX > 0 && iDifferenceY > 0)
{
for (int i = 1; i < abs(iDifferenceX); i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece + i][iXPiece + i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
//Si X+, Y-
else if (iDifferenceX > 0 && iDifferenceY < 0)
{
for (int i = 1; i < abs(iDifferenceX); i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece - i][iXPiece + i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
//Si X-, Y+
else if (iDifferenceX < 0 && iDifferenceY > 0)
{
for (int i = 1; i < abs(iDifferenceX); i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece + i][iXPiece - i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
//Si X-, Y-
else
{
for (int i = 1; i < abs(iDifferenceX); i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece - i][iXPiece - i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
}
}
return bAction;
}
//Retourne le type de la pi�ce
char fou::type() const
{
return 'F';
}