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piece.h
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En-tete du programme
=====================
fichier : piece.h
Auteur : Alexandre Beaulieu et Vincent Philippon
Date de creation : 27 avril 2010
Fichier d'ent�te de l'objet pi�ce
******************************************************************************************/
//Directive au pr�-processeur
#ifndef PIECE_H_
#define PIECE_H_
#include <iostream>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include <assert.h>
using namespace std;
//D�claration avanc� de la structure
struct plateau;
class piece
{
protected:
//Propri�t�s
int _equipe; //Indicateur de l'�quipe de la pi�ce
SDL_Surface *_image; //Image de la pi�ce
bool _bouger; //Si la pi�ce a �t� boug�
public:
//M�thodes
piece(int equipe = 0, SDL_Surface *image = NULL, bool bouger = false); //Constructeur
piece(piece &p); //Constructeur de copy
virtual ~piece(); //Destucteur
void init(int equipe = 0, SDL_Surface *image = NULL, bool bouger = false); //Initialisateur
//Getteur
int getEquipe() const;
SDL_Surface* getImage() const;
bool getBouger() const;
//Setteur
void setEquipe(int equipe);
void setImage(SDL_Surface *image);
void setBouger(bool bouger);
//Surcharge d'op�rateur
const piece& operator=(const piece &p);
//M�thode virtuel
virtual bool destination(plateau sTabPlateau[8][8], int iXPiece,
int iYPiece, int iXDeplacement, int iYDeplacement,
int iTour); //S�lection de la dstination
virtual char type() const; //Retourne le type de piece
};
//Structure du plateau de jeu
struct plateau
{
piece *pieceEchec; //Pi�ce du jeu d'�chec sur la case
Uint32 fond; //Couleur de la case (fond)
SDL_Rect posCase; //Position du rectangle de la case
};
#endif