diff --git a/README.md b/README.md index 6259315..cd3b8d6 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,6 +4,8 @@ ## Lock an item with Particles +https://user-images.githubusercontent.com/84687350/128454218-0d64153f-094c-4279-8635-006793f7c4da.mov + * Add the item to the Scene root * Add your avatar to the Scene root * For good measures, make sure that your avatar is at position 0,0,0 when measuring the distance between your avatar and the object you want to setup @@ -18,6 +20,8 @@ You can then upload the clone. +https://user-images.githubusercontent.com/84687350/128454266-9a728bc1-1f2e-4f90-93c9-e9a5683ed453.mov + This new clone main menu will have two new buttons : * Spawn - Which allows you to spawn the actual item, using the Particle emitter * Rotate - Which allows you to define the orientation of the spawn element @@ -38,6 +42,8 @@ Note : ## Lock an item with Constraints +https://user-images.githubusercontent.com/84687350/128454290-41b096f6-5657-4ec5-a816-60d50565aba4.mov + * Add the item to the Scene root * Add your avatar to the Scene root * For good measures, make sure that your avatar is at 0,0,0 when measuring the distance between your avatar and the object you want to setup @@ -52,6 +58,8 @@ Note : You can then upload the clone. +https://user-images.githubusercontent.com/84687350/128454320-78cb2eb1-1556-4a7e-888d-b442904e48ae.mov + This new clone will have a new submenu button "World Objects" with Toggle buttons allowing you to spawn each individual object. Note: @@ -124,8 +132,8 @@ Sceneでアバターの設定される複製が追加されます。 + アバターの一部ですから、(座席以外)アバターが使えるComponentをアイテムに付けられます (音楽、アニメーション、…)。 + RatingをMedium以下に下げるComponentを付けないなら、アバターとアイテムの全体のポリゴン数が7万を越えない限り、RatingはGood以上になります。 -> 座席は付けても使えません。 -> このツールは固定されているアイテムを有効・無効します。 -> 現在は、VRChatのアバターで座席を持つ物を無効すると二度と使えなません。 -> 一応、その座席を使わせる方法がありますね(他のGameObjectに座席を設置して、Constraintを使ってそのGameObjectを固定されている物に付けて、アニメーションを使って座席のColliderを有効・無効したら使えることになります)。 +> **座席は付けても使えません。** +> このツールは固定されているアイテムを有効・無効します。 +> 現在は、VRChatのアバターで座席を持つ物を無効すると二度と使えなません。 +> 一応、その座席を使わせる方法がありますね(他のGameObjectに座席を設置して、Constraintを使ってそのGameObjectを固定されている物に付けて、アニメーションを使って座席のColliderを有効・無効したら使えることになります)。 > 将来で、付けた座席を使えることにする機能を追加するつもりです。