Skip to content

Latest commit

 

History

History
116 lines (97 loc) · 6.48 KB

일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라.md

File metadata and controls

116 lines (97 loc) · 6.48 KB

일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라

특별한 이유없이 패키지, 클래스, 인터페이스, 메서드, 필드, 타입 변수의 철자 규칙을 무시하지 말자.
철자 규칙을 어길 경우,

  • API를 사용하기 어렵고 유지보수가 힘들다.
  • 다른 누군가가 코드를 읽기 번거롭거나 다른 뜻으로 오해할 수 있어 오류를 야기할 수 있다.

다음은 각 요소별 명명 규칙이다.

철자 규칙

패키지와 모듈 이름

  1. 패키지와 모듈 이름은 점(.)으로 구분해서 계층적으로 짓는다.
  2. 요소들은 모두 소문자 알파벳 (드물게) 숫자
  3. 인터넷 도메인 이름을 역순으로 사용한다 (ex. com.google, edu.cmu 등)
  4. 표준 라이브러리와 선택적 패키지들은 각각 java와 javax로 시작한다.
  5. 패키지 이름의 나머지는 해당 패키지를 설명하는 하나 이상의 요소로 이뤄진다.
    • 일반적으로 8자 이하의 짧은 단어 (utilities와 같은 단어는 util과 같이 의미가 통하는 약어 사용)
    • 여러 단어일 경우 awt와 같은 각 단어의 첫 글자
  6. 보통 인터넷 도메인 이름 뒤에 요소 하나만 붙인 패키지가 많은데, java.util과 같은 많은 기능을 제공하는 경우엔 계층을 나눠 더 많은 요소로 구성 가능하다. (ex. java.util.concurrent.atomic) 이를 subpackage라고 한다.

클래스와 인터페이스 이름

  1. 하나 이상의 단어로 이뤄지며, 각 단어는 대문자로 시작 (List, FutureTask 등)
    • 이때, 단어는 줄여쓰지 않지만 max, min과 같이 널리 통용되는 줄임말을 허용된다.
  2. 약자의 경우 첫 글자만 대문자로 쓰는 것을 권장한다. (ex. HttpUrl vs HTTPURL)
    • 각 약자의 시작과 끝이 명확함

메서드와 필드 이름

  1. 첫 글자를 소문자로 쓰는 점만 빼면 클래스 명명 규칙과 동일하다

상수 필드

  1. 상수 필드를 구성하는 단어는 모두 대문자를 사용하며 단어 사이는 밑줄로 구분 (ex. NEGATIVE_NUMBER, VALUES)
  2. 상수란 static final 필드를 칭하며 필드의 타입이 기본이거나 불변 참조 타입
    • 타입이 가변이어도 가리키는 객체가 불변이라면 상수

Google Java Style에서 발췌한 코드

// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableList<String> NAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(',');  // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }

// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final Set<String> mutableCollection = new HashSet<String>();
static final ImmutableSet<SomeMutableType> mutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

지역변수

  1. 다른 멤버와 비슷한 명명 규칙이 적용되지만 약어를 사용가능
    • 변수가 사용되는 문맥에서 의미가 쉽게 유추 가능
  2. 입력 매개변수 또한 지역변수여서 동일하게 적용가능하지만 메서드 설명 문서에 작성해야하므로 일반 지역번수보다는 신경을 써주어야 함

타입 매개변수

  1. 보통 한 문자로 표현한다
    • 임의의 타입 -> T (Type)
    • 컬렉션 원소의 타입 -> E (Element)
    • 맵의 키와 값 -> K, V (Key, Value)
    • 예외 -> X (eXception)
    • 메서드 반환 타입 R (Return)
    • 그 외에 임의 타입 시퀀스 -> T, U, V 혹은 T1, T2, T3
식별자 타입
패키지와 모듈 org.junit.jupiter.api, com.google.common.collect
클래스와 인터페이스 Stream, FutureTask, LinkedHashMap, HttpClient
메서드와 필드 remove, groupingBy
상수 필드 MIN_VALUE, NEGATIVE_INFINITY
지역변수 i, denom, houseNum
타입 매개변수 T, E, K, V, X, R, U, V, T1, T2

문법 규칙

철자 규칙보다 더 유연해서 논란이 많다.

클래스 이름

  1. 클래스 이름은 보통 단수 명사나 명사구를 사용 (ex. Thread, PriorityQueue, ChessPiece)
  2. 객체를 생성할 수 없는 클래스 이름은 복수형 명사 (ex. Collectors, Collections)
  3. 인터페이스 이름은 클래스와 똑같이 짓거나 able 또는 ible로 끝나는 형용사 (ex. Collection, Comparator, Runnable, Iterable)
  4. 애너테이션은 다양해서 지배적인 규칙이 없음

메서드 이름

  1. 동작을 수행하는 메서드의 이름은 동사나 동사구 (ex. append, drawImage)
    • boolean은 has, is, can 등을 사용한다
  2. 반환 타입이 boolean이 아닌 해당 인스턴스의 속성을 반환하는 메서드의 이름은 보통 명사, 명사구, 혹은 get으로 시작하는 동사구 사용 (ex. size, hashCode, getTime)
if (car.speed() > SPEED_LIMIT) {
    generateAudibleAlert("경찰 조심하세요!");
}

🤔 꼭 get으로 시작하는 형태만 써야할까?
위 코드의 경우 get이 없는 코드의 가독성이 더 좋은 것을 볼 수 있음
get은 주로 JavaBeans 명세에 뿌리를 두고 있어서 해당 도구와 어우러지는 코드를 작성할 때 이 규칙을 따라도 상관없음
또한, 클래스가 한 속성의 게터와 세터를 모두 제공할 때도 적합한 규칙이다

특별한 메서드 이름

  1. 객체의 타입을 바꿔서 다른 타입의 객체로 반환하는 인스턴스 메서드는 보통 toType 사용
  2. 객체의 내용을 다른 뷰로 보여주는 메서드는 asType

to와 as의 차이
to는 인스턴스가 생성된 입력과는 독립적으로 새 인스턴스를 반환하는 반면,
as는 한 유형의 객체를 다른 유형의 객체로 나타내기 위해 사용
ex) toString, asList

  1. 객체의 값을 기본 타입 값으로 반환하는 메서드의 이름은 typeValue의 형태로 짓는다 (ex. intValue)
  2. 정적 팩터리 - from, of, valueOf, instance, getInstance

필드 이름

API를 잘 설계할 경우 필드가 노출될 일이 없으므로 필드 이름은 클래스, 인터페이스, 메서드 이름에 비해 덜 명확하고 덜 중요하다.

결론

표준 명명 규칙을 체화해서 자연스럽게 베어 나오도록 하자.
다만 "오랫동안 따라온 규칙과 충돌한다면 그 규칙을 맹종해서는 안 된다." 상식이 이끄는 대로 따르자.