-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
raids_Eden_Season3-4_Savage.xml
998 lines (876 loc) · 39.2 KB
/
raids_Eden_Season3-4_Savage.xml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>伊甸零式希望乐园(再生之章4)</name>
<rev>rev17</rev>
<description>
希望の園エデン零式: 再生編4 のスペスペたいむ定義です。
需要Hojoring v8.1.1 及以后的版本。使用了EVAL和正则的内容。
</description>
<author>anoyetta, sheeva,Translated by Tsubasa</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>949,伊甸零式希望乐园(再生之章4)</zone>
<locale>CN</locale>
<entry>ENTRY</entry>
<start>0039:战斗开始</start>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-9" />
<!-- 前半/後半の識別用エントリフェーズ -->
<s name="ENTRY">
<!-- 前半/後半識別 -->
<t sync="伊甸之约:(我们将在理想乡中合二为一,永不分离……|没有过去,也没有未来,唯有现在将永远持续!)" sync-count="1" >
<load target="门神" truncate="true" />
</t>
<t sync="暗之巫女:(暗之巫女将会传颂神的话语!|涌出创造之泉,为世界带来希望!)" sync-count="1">
<load target="PHASE1 本体开场" truncate="true" />
</t>
<a time="20" text="门神·本体判定" icon="分岐" />
</s>
<s name="门神" >
<t name="愉悦之手 右侧AOE" sync="^14:(5877|58AD)" notice="去西侧">
<expressions>
<pre name="in_kyojin" value="false" />
</expressions>
<v-notice text="去西侧" icon="Arrow7.png" duration="6" duration-visible="false" order="-20" />
</t>
<t name="愉悦之手 左侧AOE" sync="^14:(5878|58AE)" notice="去东侧">
<expressions>
<pre name="in_kyojin" value="false" />
</expressions>
<v-notice text="去东侧" icon="Arrow3.png" duration="6" duration-visible="false" order="-20" />
</t>
<t name="愉悦之手 右侧AOE(面南时)" sync="^14:(5877|58AD)" notice="去东侧">
<expressions>
<pre name="in_kyojin" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="去东侧" icon="Arrow3.png" duration="6" duration-visible="false" order="-20" />
</t>
<t name="愉悦之手 左侧AOE(面南时)" sync="^14:(5878|58AE)" notice="去西侧">
<expressions>
<pre name="in_kyojin" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="去西侧" icon="Arrow7.png" duration="6" duration-visible="false" order="-20" />
</t>
<t name="天罚波动" sync="伊甸之约 starts using 天罚波动" notice="天罚">
<v-notice
text="天罚"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="HardAttack.png"
order="-20" />
</t>
<t text="融合1:泰坦" sync="^14:5895:伊甸之约 starts using 融合:泰坦 on 伊甸之约" >
<expressions>
<pre name="first_branch" value="true" />
<set name="first_branch" value="false" />
<set name="current_junction" value="titan" />
</expressions>
<v-notice
text="泰坦:分摊"
duration="27"
icon="DamageShare.png"
order="-10" />
</t>
<t text="融合1:希瓦" sync="^14:5894:伊甸之约 starts using 融合:希瓦 on 伊甸之约" >
<expressions>
<pre name="first_branch" value="true" />
<set name="first_branch" value="false" />
<set name="current_junction" value="shiva" />
</expressions>
<v-notice
text="希瓦:分散"
duration="27"
icon="Leave.png"
order="-10" />
</t>
<t text="融合2:泰坦" sync="^14:5895:伊甸之约 starts using 融合:泰坦 on 伊甸之约" >
<expressions>
<pre name="second_branch" value="true" />
<set name="current_junction" value="titan" />
<set name="bomb_phase" count="0" />
</expressions>
<v-notice
text="泰坦:分摊"
sync-to-hide="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 土属性耐性大幅降低"
duration="16"
icon="DamageShare.png"
order="-10" />
</t>
<t text="融合2:希瓦" sync="^14:5894:伊甸之约 starts using 融合:希瓦 on 伊甸之约" >
<expressions>
<pre name="second_branch" value="true" />
<set name="current_junction" value="shiva" />
</expressions>
<v-notice
text="希瓦:分散"
sync-to-hide="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 冰属性耐性大幅降低"
duration="16"
icon="Leave.png"
order="-10" />
</t>
<!-- 读取・储存・释放および "释放" の判定 begin -->
<t name="读取:利维坦" sync="^23:[id8]::[id8]:.+:.{4}:0000:008E:[id8]:.{4}:.{4}:">
<expressions>
<set name="draw_leviathan" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t name="读取:伊弗利特" sync="^23:[id8]::[id8]:.+:.{4}:0000:008F:[id8]:.{4}:.{4}:">
<expressions>
<set name="draw_ifrit" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t name="读取:拉姆" sync="^23:[id8]::[id8]:.+:.{4}:0000:0090:[id8]:.{4}:.{4}:">
<expressions>
<set name="draw_ramuh" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t name="读取:迦楼达" sync="^23:[id8]::[id8]:.+:.{4}:0000:0091:[id8]:.{4}:.{4}:">
<expressions>
<set name="draw_garuda" count="+1" />
</expressions>
</t>
@{
// 定数の定義
var StockTakingNoticeNow = "stock_taking_notice_now";
var StockTakingNoticeDelay = "stock_taking_notice_delay";
var ClearStocks = "clear_stocks";
for (int i = 0; i < 2; i++) {
// 事前判定から通知までのディレイを設定する
var delay = i == 0 ? 0.0d : 34.4d;
// 通常判定(その場で通知)と遅延通知のキーワードを設定する
var keyword = i == 0 ? StockTakingNoticeNow : StockTakingNoticeDelay;
<t name="释放1" sync="@keyword" notice="近处斜点。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_leviathan" count="1" />
<pre name="draw_garuda" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="斜点+靠近" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
<t name="释放2" sync="@keyword" notice="远处斜点。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_ramuh" count="1" />
<pre name="draw_garuda" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="斜点+远离" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
<t name="释放3" sync="@keyword" notice="近处左右。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_leviathan" count="1" />
<pre name="draw_ifrit" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="左右+靠近" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
<t name="释放4" sync="@keyword" notice="前后远离。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_leviathan" count="1" />
<pre name="draw_ramuh" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="前后+远离" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
<t name="释放5" sync="@keyword" notice="左右远离。" notice-o="@delay">
<expressions>
<pre name="draw_ifrit" count="1" />
<pre name="draw_ramuh" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="左右+远离" duration="9" order="-1" delay="@delay" />
</t>
}
}
<t name="清除" sync="@ClearStocks">
<expressions>
<set name="draw_leviathan" count="0" />
<set name="draw_ifrit" count="0" />
<set name="draw_garuda" count="0" />
<set name="draw_ramuh" count="0" />
</expressions>
</t>
<!-- 读取・储存・释放および "释放" の判定 end -->
<!-- 動的な1B骰子の判定 begin -->
<t name="天罚波动の骰子を覚える" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(?<sign>[0-9a-fA-F]{4}):">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="false" />
<set name="sign_origin" value="0x${sign}" />
</expressions>
</t>
@{
var offsetY = 0x0021;
var offsetR = 0x0020;
var offsetB = 0x001F;
var offset1 = 0x0049;
var offset2 = 0x0048;
var offset3 = 0x0047;
var offset4 = 0x0046;
var offset5 = 0x0045;
var offset6 = 0x0044;
var offset7 = 0x0043;
var offset8 = 0x0042;
}
<t
no="1"
name="标记颜色"
sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:(EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetY, X4)|EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetR, X4)|EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4)):">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<set name="bomb_phase" count="+1" />
</expressions>
</t>
@{
var y1 = "";
var r1 = "";
var b1 = "";
var y2 = "";
var r2 = "";
var b2 = "";
var y3 = "";
var r3 = "";
var b3 = "";
if (Model.Player.InRole("TANK")) {
y1 = "↑北";
r1 = "↖西北";
b1 = "";
y2 = "";
r2 = "↑北";
b2 = "";
y3 = "↖西北";
r3 = "↑北";
b3 = "↙西南";
}
if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
y1 = "←西";
r1 = "↖西北";
b1 = "";
y2 = "";
r2 = "↑北";
b2 = "";
y3 = "↖西北";
r3 = "↑北";
b3 = "↙西南";
}
if (Model.Player.InRole("DPS")) {
y1 = "→東";
r1 = "↗東北";
b1 = "↓南";
y2 = "";
r2 = "↓南";
b2 = "";
y3 = "↗東北";
r3 = "↑北";
b3 = "↘東南";
}
}
<!-- ボム1回目 -->
<t no="2" name="黄标" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetY, X4):" notice="黄标,去@(y1)">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="黄:@(y1)" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="橙标" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetR, X4):" notice="橙标,去@(r1)">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="橙:@(r1)" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="蓝标" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4):" notice="蓝标,去@(b1)">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="蓝:@(b1)" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<!-- ボム2回目 -->
<t no="2" name="橙标" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetR, X4):" notice="橙标,去@(r2)">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="2" />
</expressions>
<v-notice text="橙:@(r2)" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="蓝标" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4):" notice="蓝标,确认顺序">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="2" />
</expressions>
<v-notice text="蓝:确认顺序!" duration="5" duration-visible="false" icon="Check.png" />
</t>
<!-- ボム3回目 -->
<t no="2" name="黄标" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetY, X4):" notice="黄标,去@(y3)">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="3" />
</expressions>
<v-notice text="黄:去@(y3)" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="橙标" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetR, X4):" notice="橙标,去@(r3)">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="3" />
</expressions>
<v-notice text="橙:去@(r3)" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="2" name="蓝标" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4):" notice="蓝标,去@(b3)">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
<pre name="bomb_phase" count="3" />
</expressions>
<v-notice text="蓝:去@(b3)" duration="5" duration-visible="false" icon="Leave.png" />
</t>
<t no="3" name="蓝标目标" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offsetB, X4):">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="蓝:${_pc}" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" order="1" font-scale="0.9" />
</t>
<!-- サイコロ -->
<t name="骰子D1" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset1, X4):" notice="蓝1">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="蓝1" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice1.png" />
</t>
<t name="骰子D2" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset2, X4):" notice="蓝2">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="蓝2" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice2.png" />
</t>
<t name="骰子D3" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset3, X4):" notice="蓝3">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="蓝3" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice3.png" />
</t>
<t name="骰子D4" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset4, X4):" notice="蓝4">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="蓝4" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice4.png" />
</t>
<t name="骰子D5" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset5, X4):" notice="紫1">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="紫1" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice1.png" />
</t>
<t name="骰子D6" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset6, X4):" notice="紫2">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="紫2" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice2.png" />
</t>
<t name="骰子D7" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset7, X4):" notice="紫3">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="紫3" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice3.png" />
</t>
<t name="骰子D8" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['sign_origin'] - @offset8, X4):" notice="紫4">
<expressions>
<pre name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="紫4" duration="20" duration-visible="false" icon="Dice4.png" />
</t>
<!-- 動的な1B骰子の判定 end -->
<t name="右下击退" sync="^14:58B4:伊甸守卫 starts using 拒绝之手" notice="右下击退">
<v-notice text="去右下" duration="7.7" duration-visible="true" icon="Arrow4.png" />
</t>
<t name="左下击退" sync="^14:58B5:伊甸守卫 starts using 拒绝之手" notice="左下击退">
<v-notice text="去左下" duration="7.7" duration-visible="true" icon="Arrow6.png" />
</t>
<t no="1" name="狮子线" sync="^23:[id8]:被创造的狮子:[id8]:[mex]:" notice="连线点你">
<v-notice
text="连线点你"
duration="8"
icon="Check.png"
order="-2" />
</t>
<t no="2" name="狮子线-TH" sync="^23:[id8]:被创造的狮子:[id8]:([TANK]|[HEALER]):" sync-count="1">
<v-notice
text="DPS →大獅子"
duration="8"
icon="Check.png"
order="-1" />
</t>
@if (Model.Player.InRole("HEALER"))
{
<t no="2" name="狮子线-DPS" sync="^23:[id8]:被创造的狮子:[id8]:[DPS]:" sync-count="1">
<v-notice
text="治疗 →大獅子"
duration="8"
icon="Check.png"
order="-1" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("TANK"))
{
<t no="2" name="狮子线-DPS" sync="^23:[id8]:被创造的狮子:[id8]:[DPS]:" sync-count="1">
<v-notice
text="T →中央"
duration="8"
icon="Check.png"
order="-1" />
</t>
}
<a time="000" name="変数リセット" >
<expressions>
<set name="first_branch" value="true" />
<set name="second_branch" value="false" />
<set name="current_junction" value="false" />
<set name="is_ready_detect_sign" value="false" />
</expressions>
</a>
<a time="005.0" sync="没有过去,也没有未来,唯有现在将永远持续!" />
<a time="016.0" text="邪法" sync="伊甸之约发动了“邪法”" notice="AOE" />
<a time="025.0" sync="将你的记忆解放出来……" />
<a time="033.0" text="融合" sync="伊甸之约发动了“融合:" />
<a time="040.0" text="愉悦之手" sync="伊甸之约发动了“愉悦之手”" />
<a time="043.0" text="分摊or分散" />
<a time="046.0" sync="记忆会被夸大,会被改变!" />
<a time="046.3" name="释放开始" sync="伊甸之约正在发动“释放”" />
<a time="046.4" name="储存技能">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="053.0" text="释放" sync="伊甸之约发动了“释放”" />
<a time="054.0" name="清除">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="057.0" text="分摊or分散" />
<a time="069.0" text="天罚波动1" sync="伊甸之约发动了“天罚波动”" notice="死刑。" />
<a time="069.0" name="天罚波动1结束">
<expressions>
<set name="is_ready_detect_sign" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="071.0" text="天罚波动2" />
<a time="082.0" text="邪法" sync="伊甸之约发动了“邪法”" notice="AOE" />
<a time="096.0" text="融合:希瓦" sync="伊甸之约发动了“融合:希瓦”" />
<a time="101.0" sync="唤起寒冰的记忆!" />
<a time="107.0" text="钻石星辰" sync="伊甸之约发动了“钻石星辰”" />
<a time="112.9" text="结冰" />
<a time="114.0" text="分摊" />
<a time="119.9" text="冰柱冲击1" />
<a time="125.0" text="冰柱冲击2" />
<a time="126.0" text="冰柱" />
<a time="135.0" text="冰柱冲击3" />
<a time="138.0" text="击退" notice="击退。" />
<a time="140.0" text="冰柱冲击4" />
<a time="142.0" text="冰柱激突" sync="冰柱发动了“激突”" />
<a time="155.0" text="邪法" sync="伊甸之约发动了“邪法”" notice="AOE" />
<a time="169.0" text="融合:泰坦" sync="伊甸之约发动了“融合:泰坦”" />
<a time="174.0" sync="唤起大地的记忆!" />
<a time="180.0" text="大地之怒" sync="伊甸之约发动了“大地之怒”" />
<a time="188.0" text="石头+标记1" />
<a time="193.6" text="标记判定" />
<a time="201.1" text="石头+标记2" />
<a time="206.6" text="标记判定" />
<a time="214.1" text="石头+标记3" />
<a time="219.7" text="标记判定" />
<a time="229.0" sync="你们一定要来妨碍我吗?" />
<a time="239.0" text="邪法" sync="伊甸之约发动了“邪法”" notice="AOE" />
<a time="252.3" name="释放开始" sync="伊甸之约正在发动“释放”" />
<a time="252.4" name="储存技能">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="259.0" text="释放" sync="伊甸之约发动了“释放”" />
<a time="260.0" name="清除">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="259.0" text="灭迹" sync="伊甸守卫发动了“灭迹”" />
<a time="270.0" text="邪法" sync="伊甸之约发动了“邪法”" notice="AOE" />
<a time="277.0" sync="这个理想乡不需要你们的存在!">
<expressions>
<set name="in_kyojin" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="283.0" text="储存" sync="伊甸之约发动了“储存”" />
<a time="288.0" text="创造巨兵" sync="被创造的男性发动了“创造巨兵”" />
<a time="299.0" text="愉悦之手" sync="伊甸之约发动了“愉悦之手”" />
<a time="302.0" text="巨兵光炎" sync="被创造的男性发动了“巨兵光炎”" />
<a time="305.0" text="巨兵光炎" />
<a time="309.0" text="巨兵光炎" />
<a time="310.0" text="拒绝之手" sync="伊甸守卫发动了“拒绝之手”" />
<a time="310.3" name="施放开始" sync="伊甸之约正在发动“施放”" />
<a time="310.4" name="储存技能">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="317.0" text="施放" sync="伊甸之约发动了“施放”" />
<a time="318.0" name="清除">
<expressions>
<set name="in_kyojin" value="false" />
</expressions>
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="328.0" text="邪法" sync="伊甸之约发动了“邪法”" notice="AOE" />
<a time="336.0" text="天罚波动1" sync="伊甸之约发动了“天罚波动”" notice="死刑。" />
<a time="338.0" text="天罚波动2" />
<a time="347.0" sync="你们将会消失在我们记忆的彼岸!" />
<a time="352.0" text="储存" sync="伊甸之约发动了“储存”" />
<a time="363.0" text="愉悦之手" sync="伊甸之约发动了“愉悦之手”" />
<a time="371.0" text="激射眼" sync="伊甸守卫发动了“激射眼”" />
<a time="372.0" sync="在自己的记忆中受苦吧!" />
<a time="375.0" text="狮子喷火" />
<a time="373.3" name="施放开始" sync="伊甸之约正在发动“施放”" />
<a time="373.4" name="储存技能">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="380.0" text="施放" sync="伊甸之约发动了“施放”" />
<a time="381.0" name="清除">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="384.0" text="狮子喷火" />
<a time="389.0" text="愉悦之手" sync="伊甸之约发动了“愉悦之手”" />
<a time="402.0" text="邪法" sync="伊甸之约发动了“邪法”" notice="AOE" />
<a time="410.0" sync="回忆都是既脆弱又短暂的……" />
<a time="415.0" text="储存" sync="伊甸之约发动了“储存”" >
<expressions>
<set name="second_branch" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="420.0" name="施放事前判定">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeDelay" />
</a>
<a time="421.0" name="清除">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="425.0" text="融合" sync="伊甸之约发动了“融合:" />
<a time="427.3" name="释放开始" sync="伊甸之约正在发动“释放”" />
<a time="427.4" name="储存技能">
<dump target="Log" log="@StockTakingNoticeNow" />
</a>
<a time="434.0" text="释放" sync="伊甸之约发动了“释放”" />
<a time="435.0" name="清除">
<dump target="Log" log="@ClearStocks" />
</a>
<a time="446.0" text="邪法" sync="伊甸之约发动了“邪法”" notice="AOE" />
<a time="453.0" text="融合" sync="伊甸之约发动了“融合:" />
<a time="455.0" sync="很快就会消失或褪色……" />
<!-- ここの施放は事前判定によって遅延通知される -->
<a time="456.3" name="施放开始" sync="伊甸之约正在发动“施放”" />
<a time="463.0" text="施放" sync="伊甸之约发动了“施放”" />
<a time="479.0" text="天罚波动1" sync="伊甸之约发动了“天罚波动”" notice="死刑。" />
<a time="481.0" text="天罚波动2" />
<a time="490.0" text="邪法" sync="伊甸之约发动了“邪法”" notice="全体攻撃2回。" />
<a time="499.0" text="邪法" />
<a time="506.0" sync="现在是实现约定的时候了……" />
<a time="511.0" sync="永别了,光之使徒。" />
<a time="511.0" text="狂暴" sync="伊甸之约发动了“失乐园”" />
</s>
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<t name="黑色光环" sync="暗之巫女 starts using 黑色光环" notice="光环">
<v-notice text="光环" duration="6" duration-visible="false" icon="HardAttack.png" />
</t>
<t name="真夜舞蹈" sync="暗之巫女 starts using 真夜舞蹈" notice="真夜">
<v-notice text="真夜" duration="6" duration-visible="false" icon="HardAttack.png" />
</t>
}
<s name="PHASE1 本体开场" >
<t name="暗炎" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗炎喷发 from .{0,20} for 16.96 Seconds" >
<v-notice
text="分散"
duration="17"
icon="Leave.png"
order="-1" />
</t>
<t name="狂水" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗狂水 from .{0,20} for 11.96 Seconds" sync-count="2" >
<v-notice
text="分摊"
duration="12"
icon="DamageShare.png"
order="-1" />
</t>
<a time="010.0" sync="涌出创造之泉,为世界带来希望!" />
<a time="015.0" text="地狱审判" sync="暗之巫女发动了“地狱审判”" />
<a time="023.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" notice="AOE" />
<a time="025.0" sync="刻下现在,延迟即将来临的终焉!" />
<a time="032.0" text="延迟咏唱" sync="暗之巫女发动了“延迟咏唱”" />
<a time="040.0" text="技能1" />
<a time="045.0" text="延迟咏唱" sync="暗之巫女发动了“延迟咏唱”" />
<a time="053.0" text="技能2" />
<a time="065.0" text="暗夜舞蹈1" sync="暗之巫女发动了“暗夜舞蹈”" />
<a time="068.0" text="暗夜舞蹈2" />
<a time="080.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" notice="AOE" goto="PHASE2 起" />
</s>
<s name="PHASE2 起" >
<!-- 时间压缩·起トリガー begin -->
<t name="先爆炎" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗爆炎 from .{0,20} for 14.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="爆炎"
duration="15"
icon="Targetaoe01.png"
order="-3" />
</t>
<t name="後爆炎" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗爆炎 from .{0,20} for 28.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="➜爆炎"
duration="29"
icon="Targetaoe01.png"
order="-1" />
</t>
<t name="先冰封" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗冰封 from .{0,20} for 14.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="冰封"
duration="15"
icon="AOEOutside.png"
order="-3" />
</t>
<t name="後冰封" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗冰封 from .{0,20} for 28.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="➜冰封"
duration="29"
icon="AOEOutside.png"
order="-1" />
</t>
<t name="暗影之眼" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 延迟咏唱:暗影之眼 from .{0,20} for 21.96 Seconds" sync-count="0" >
<v-notice
text="➜暗影之眼"
duration="22"
job-icon="true"
order="-2" />
</t>
<!-- 时间压缩·起トリガー end -->
<a time="011.0" sync="过去……现在……未来……" />
<a time="022.0" text="时间压缩·起" sync="暗之巫女发动了“时间压缩·起”" />
<a time="030.0" text="限速" sync="暗之巫女发动了“限速”" />
<a time="044.7" text="回返" />
<a time="068.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" notice="AOE" />
<a time="078.0" sync="来自世界尽头,斩断过往的悲伤!" />
<a time="083.0" text="单一启示" sync="暗之巫女发动了“单一启示”" />
<a time="093.0" text="大灾变" sync="暗之巫女发动了“大灾变”" />
<a time="101.0" text="黑色光环" sync="暗之巫女发动了“黑色光环”" notice="光环" />
<a time="109.0" text="破盾一击" sync="暗之巫女发动了“破盾一击”" />
<a time="115.0" text="碎灵一击" sync="暗之巫女发动了“碎灵一击”" />
<a time="126.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" notice="AOE" goto="PHASE3 承" />
</s>
<s name="PHASE3 承">
<!-- 时间压缩·承トリガー begin -->
<t name="暗炎1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗炎喷发 from .{0,20} for 30.96 Seconds" >
<v-notice
text="1:靠外(火)"
duration="12"
icon="Leave.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="暗炎2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗炎喷发 from .{0,20} for 26.96 Seconds" >
<v-notice
text="2:靠外(火)"
duration="17"
icon="Leave.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="暗炎3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗炎喷发 from .{0,20} for 22.96 Seconds" >
<v-notice
text="3:靠外(火)"
duration="23"
icon="Leave.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="神圣1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影神圣 from .{0,20} for 30.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="1:中央(分摊)"
duration="12"
icon="DamageShare.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="神圣2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影神圣 from .{0,20} for 26.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="2:中央(分摊)"
duration="17"
icon="DamageShare.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="神圣3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影神圣 from .{0,20} for 22.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="3:中央(分摊)"
duration="23"
icon="DamageShare.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="核爆1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:核爆 from .{0,20} for 30.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="1:靠外(核爆)"
duration="12"
icon="Distance.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="核爆2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:核爆 from .{0,20} for 26.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="2:靠外(核爆)"
duration="17"
icon="Distance.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="核爆3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:核爆 from .{0,20} for 22.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="3:靠外(核爆)"
duration="23"
icon="Distance.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="暗影之眼1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影之眼 from .{0,20} for 30.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="1:中央(眼)"
duration="12"
icon="Eye.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="暗影之眼2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影之眼 from .{0,20} for 26.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="2:中央(眼)"
duration="17"
icon="Eye.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="暗影之眼3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影之眼 from .{0,20} for 22.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="3:中央(眼)"
duration="23"
icon="Eye.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="冰封1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗冰封 from .{0,20} for 30.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="1:中央(月环)"
duration="12"
icon="Ice.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="冰封2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗冰封 from .{0,20} for 26.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="2:中央(月环)"
duration="17"
icon="Ice.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="冰封3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗冰封 from .{0,20} for 22.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="3:中央(月环)"
duration="23"
icon="Ice.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<t name="暴风1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影暴风 from .{0,20} for 30.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="1:靠边(暴风)"
duration="12"
icon="Twister.png"
font-scale="0.9"
order="-3" />
</t>
<t name="暴风2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影暴风 from .{0,20} for 26.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="2:靠边(暴风)"
duration="17"
icon="Twister.png"
font-scale="0.9"
order="-2" />
</t>
<t name="暴风3" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影暴风 from .{0,20} for 22.96 Seconds" sync-count="1" >
<v-notice
text="3:靠边(暴风)"
duration="23"
icon="Twister.png"
font-scale="0.9"
order="-1" />
</t>
<!-- 时间压缩·承トリガー end -->
<a time="012.0" sync="痛苦转瞬,喜悦永恒……" />
<a time="017.0" sync="时间的流逝由我掌控!" />
<a time="023.0" text="时间压缩·承" sync="暗之巫女发动了“时间压缩·承”" />
<a time="035.7" text="回返1" />
<a time="040.7" text="回返2" />
<a time="047.7" text="回返开始" />
<a time="064.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" notice="AOE" />
<a time="074.0" sync="跨过次元将光噬尽,回归空无!" />
<a time="079.0" text="双重启示" sync="暗之巫女发动了“双重启示”" />
<a time="089.0" text="大灾变" sync="暗之巫女发动了“大灾变”" />
<a time="102.0" text="真夜舞蹈1" sync="暗之巫女发动了“真夜舞蹈”" />
<a time="105.0" text="真夜舞蹈2" />
<a time="116.0" text="破盾一击" sync="暗之巫女发动了“破盾一击”" />
<a time="132.0" text="碎灵一击" sync="暗之巫女发动了“碎灵一击”" />
<a time="140.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" notice="AOE" goto="PHASE4 转·合" />
</s>
<s name="PHASE4 转·合" >
<!-- 时间压缩·转トリガー begin -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<t name="暗炎" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗爆炎 from .{0,20} for 22.96 Seconds" sync-count="1" notice="暗炎、稍靠外" >
<v-notice
text="暗炎\n1:稍靠外\n2:向左放置\n3:中央に設置"
duration="31"
icon="Targetaoe01.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<t name="暗炎" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗爆炎 from .{0,20} for 22.96 Seconds" sync-count="1" notice="暗炎、稍靠外">
<v-notice
text="暗炎\n1:稍靠外\n2:向左放置\n3:向左1.5格场边放置"
duration="31"
icon="Targetaoe01.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t name="暗炎" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:黑暗爆炎 from .{0,20} for 22.96 Seconds" sync-count="1" notice="暗炎、稍靠外">
<v-notice
text="暗炎\n1:稍靠外\n2:向左放置\n3:中央or向左1.5格场边放置"
duration="31"
icon="Targetaoe01.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
}
<t name="暗影之眼" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影之眼 from .{0,20} for 26.96 Seconds" sync-count="1" notice="暗影之眼、稍靠外">
<v-notice
text="暗影之眼\n1:稍靠外\n2:向右放置\n3:继续向右放置"
duration="31"
icon="Eye.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
<t name="暴风x2" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 延迟咏唱:暗影暴风 from 暗之巫女 for 30.96 Seconds" sync-count="1" notice="暴风、靠边">
<v-notice
text="暴风x2\n1:靠边\n2:向左放置\n3:继续向左放置"
duration="31"
icon="Twister.png"
order="-1"
font-scale="0.9" />
</t>
<!-- 时间压缩·转トリガー end -->
<a time="008.0" sync="他人的存在会令人孤独……" />
<a time="013.0" sync="只要你们都消失,我就会永远幸福!" />
<a time="019.0" text="时间压缩·转" sync="暗之巫女发动了“时间压缩·转”" />
<a time="027.0" text="限速" sync="暗之巫女发动了“限速”" />
<a time="032.3" text="回返1" />
<a time="037.2" text="回返2" />
<a time="042.0" text="光束1" sync="悲伤的沙漏发动了“巨漩涡”" />
<a time="044.3" text="回返开始" />
<a time="064.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" notice="AOE" />
<a time="082.0" text="三重启示" sync="暗之巫女发动了“三重启示”" />
<a time="093.0" text="暗夜舞蹈1" sync="暗之巫女发动了“暗夜舞蹈”" />
<a time="095.0" text="暗夜舞蹈2" />
<a time="108.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" notice="AOE" />
<a time="117.0" text="黑色光环" sync="暗之巫女发动了“黑色光环”" notice="光环" />
<a time="140.0" text="时间压缩·合" sync="暗之巫女发动了“时间压缩·合”" />
<a time="155.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" notice="AOE" />
<a time="169.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" />
<a time="182.0" text="脉冲星震波" sync="暗之巫女发动了“脉冲星震波”" />
<a time="191.9" text="狂暴读条" sync="暗之巫女 starts using 记忆终结 on 暗之巫女" />
</s>
</timeline>