diff --git a/strings/strings.ko-KR.json b/strings/strings.ko-KR.json index ecc97b631..a8fcb13e6 100644 --- a/strings/strings.ko-KR.json +++ b/strings/strings.ko-KR.json @@ -41,7 +41,7 @@ "outer_sol_system": "%0 성계 외곽", "tab_arpa_projects": "프로젝트", "tab_arpa_genetics": "유전학", - "tab_arpa_machine": "기계 연구실", + "tab_arpa_machine": "로봇공학", "tab_arpa_crispr": "CRISPR", "tab_arpa_blood": "혈석 주입", "tab_psychic": "초능력", @@ -53,7 +53,7 @@ "requires_power": "전력 필요", "requires_power_combo": "전력과 %0 필요", "requires_power_space": "전력, %0, 헬륨-3 필요", - "requires_power_combo_effect": "-%0MW, -%1 %2/s", + "requires_power_combo_effect": "-%0MW, -%1 %2/초", "requires_power_support": "%0 보급과 전력 필요", "requires_power_support_combo": "%0 보급과 %1 필요", "requires_res": "%0 필요", @@ -65,12 +65,12 @@ "citizen": "시민", "colonist": "개척자", "space_miner": "우주 광부", - "plus_max_resource": "+%0 최대 %1", - "plus_max_crates": "+%0 궤짝 개수", - "plus_max_containers": "+%0 컨테이너 개수", - "plus_max_citizens": "+%0 주거공간", - "plus_max_soldiers": "+%0 최대 군사", - "plus_max_space_miners": "+%0 최대 우주 광부", + "plus_max_resource": "최대 %1 +%0", + "plus_max_crates": "최대 궤짝 수 +%0", + "plus_max_containers": "최대 컨테이너 수 +%0", + "plus_max_citizens": "최대 시민 수 +%0", + "plus_max_soldiers": "최대 병사 수 +%0", + "plus_max_space_miners": "최대 우주 광부 +%0", "minus_power": "-%0MW", "theme": "테마", "theme_dark": "기본 테마", @@ -213,7 +213,7 @@ "cold": "추움", "hot": "더움", "moderate": "온도 적당", - "moon0": "Moon Dust", + "moon0": "달 잔해", "moon1": "삭", "moon2": "초승달", "moon3": "상현달", @@ -276,19 +276,19 @@ "infant": "이 행성의 생명체는 아직 초기 단계이며 계속해서 진화하고 있습니다.", "home": "%0은/는 %1들의 모행성입니다. %2 행성이며 공전 주기는 %3일입니다.", "no_home": "%0은/는 %1들의 모행성이었습니다. %2 행성이었고 공전 주기는 %3일이었습니다.", - "abandon1": "주거공간 부족으로 %0명의 시민이 우리를 떠났습니다.", - "abandon2": "주거공간 부족으로 %0명의 시민이 우리를 떠났습니다.", + "abandon1": "집을 잃게 된 %0명의 시민이 직업을 버리고 떠났습니다.", + "abandon2": "집을 잃게 된 %0명의 시민이 직업을 버리고 떠났습니다.", "homeless": "노숙자", "tragic_death": "%0명의 시민이 죽었습니다.", "genome": "%0 게놈 프로젝트가 완료되었습니다.", "gene_therapy": "유전자 치료의 결과로 종족이 향상되었습니다. 특성 %0, %1 유전자, %2 %3 획득.", "discover_elerium": "우주 광부들이 소행성대에서 알려지지 않은 새로운 원소를 발견하였습니다. 분석을 위해 샘플이 채취되었습니다.", "discover_oil": "%0에서 예상외의 석유가 발견되었습니다.", - "deterioration1": "과학자들이 밝혀낸 바에 따르면, %0 게놈이 약화되고 있다는 것을 발견했다고 합니다. 과학자들은 유전자 파괴의 효과가 발현되기 전까지 약 %1년이 남았다고 예상하고 있습니다.", + "deterioration1": "과학자들이 밝혀낸 바에 따르면, %0 게놈이 약화되고 있다는 것을 발견했다고 합니다. 과학자들은 유전자 손상의 효과가 발현되기 전까지 약 %1년이 남았다고 예상하고 있습니다.", "deterioration2": "유전자 파괴를 경고하는 사람들은 현재 %0 게놈의 붕괴가 가속화되고 있으며 %1년 정도의 시간이 남았다고 주장합니다.", "deterioration3": "%0 유전자 파괴에 대한 시민들의 공감대가 형성되었습니다. 이제 얼마 안 남았습니다. 게놈 분석을 더 이상 가속화하지 않는다는 선에서 %1년 정도가 남은 것으로 추측되고 있습니다.", "deterioration4": "치료법을 찾지 못한다면, %0 유전자 파괴의 효과가 발현되기까지 최대 %1년이 남았습니다.", - "deterioration5": "유전자 파괴로 인해 %0 종족이 약화되기 시작하였습니다.", + "deterioration5": "유전자 손상으로 인해 %0 종족이 약화되기 시작하였습니다.", "genesis": "한 과학자 집단에서 \"제네시스 프로젝트\"라는 계획을 발표하였습니다.", "steel_sample": "상인들이 \"강철\"이라는 금속 샘플을 가지고 왔습니다.", "morale": "행복도", @@ -334,7 +334,7 @@ "craft_tools": "연장", "craft_tools_multi": "연장 보너스", "faith": "신앙", - "mastery": "마스터리", + "mastery": "숙련도", "harmonic": "조화의 에너지", "trade": "교역", "quarantine": "격리", @@ -347,9 +347,9 @@ "floor_clearing": "Cleared in [%0]", "cancel_routes": "교역 취소", "cancel_all_routes": "모든 교역 취소", - "gain": "+%0 %1/s", - "spend": "-%0 %1/s", - "spend_power": "초당 -%0 %1, -%2MW", + "gain": "+%0 %1/초", + "spend": "-%0 %1/초", + "spend_power": "-%0 %1/초, -%2MW", "produce": "+%0 %1 생산력", "malus": "페널티", "bonus": "보너스", @@ -507,7 +507,7 @@ "job_reclaimer": "도굴꾼", "job_reclaimer_desc": "도굴꾼은 시체를 찾아다닙니다. 각 도굴꾼은 1초에 %0 뼈 및 %1 살점을 생산합니다.", "job_reclaimer_desc2": "도굴꾼은 시체를 찾아다닙니다. 각 도굴꾼은 1초에 %0 뼈를 생산합니다.", - "job_quarry_worker": "돌 광부", + "job_quarry_worker": "석재 광부", "job_quarry_worker_desc1": "채석장에서 %1을 채굴합니다. 1명당 %0 %1을 생산합니다.", "job_quarry_worker_desc2": "채석장에서 %1과 %2을 채굴합니다. 1명당 %0 %1을 생산합니다.", "job_quarry_worker_smoldering": "채석장 작업자에게 %0 채굴 작업을 수행시킬 수 있습니다.", @@ -517,8 +517,8 @@ "job_scavenger_desc": "수집가는 %0의 쓰레기 더미를 뒤져 유용한 물건을 찾습니다. 1명당 모든 생산력이 %1% 증가합니다.", "job_torturer": "고문가", "job_torturer_desc": "고문가들은 지상 세계에서 끌려온 사람들을 고문해 이들의 정신을 서서히 갉아먹고, 종국에는 하수인으로 만듭니다. 또 하수인들을 감독하며 기강을 잡습니다.", - "job_teamster": "Teamster", - "job_teamster_desc": "Teamsters are responsible for moving freight around. The more production you have, the more teamsters you need to meet the logistical needs of your civilization. You currently need %0 teamsters.", + "job_teamster": "운반부", + "job_teamster_desc": "운반부는 화물을 옮기는 일을 담당합니다. 문명의 생산량이 많아질수록 물류 수요를 충족하려면 더 많은 운반부가 필요합니다. 현재는 운반부 %0명이 필요합니다.", "job_miner": "광부", "job_miner_desc1": "광부는 지하에서 구리를 채굴합니다. 지하 깊숙히 파놓은 갱도에서 유용한 광물을 캐냅니다.", "job_miner_desc2": "광부는 구리, 철을 채굴합니다. 지하 깊숙히 파놓은 갱도에서 유용한 광물을 캐냅니다.", @@ -529,10 +529,10 @@ "job_craftsman": "제조공", "job_craftsman_desc": "제조공은 제조업에 배치하면 자동으로 원자재를 소모하여 건축자재를 생산합니다.", "job_craftsman_hover": "제조공을 배치하면 지정한 자재를 생산하려고 근면하게 노동합니다.", - "job_cement_worker": "시멘트 공장 노동자", - "job_cement_worker_desc": "시멘트 공장 노동자는 돌로 시멘트를 만드는 직업입니다. 각 노동자는 1초에 %1만큼의 돌을 사용하여 %0 만큼의 시멘트를 생산합니다.", - "job_cement_worker_amber_desc": "시멘트 공장 노동자는 호박과 광물질을 섞는 직업입니다. 각 노동자는 1초에 3만큼의 호박을 사용하여 %0 만큼의 시멘트를 생산합니다.", - "job_cement_worker_bd": "시멘트 공장 노동자", + "job_cement_worker": "시멘트 생산공", + "job_cement_worker_desc": "시멘트 생산공은 석재로 시멘트를 만드는 직업입니다. 각 노동자는 1초에 %1만큼의 석재를 사용하여 %0 만큼의 시멘트를 생산합니다.", + "job_cement_worker_amber_desc": "시멘트 생산공은 호박과 광물질을 섞는 직업입니다. 각 노동자는 1초에 3만큼의 호박을 사용하여 %0 만큼의 시멘트를 생산합니다.", + "job_cement_worker_bd": "시멘트 생산공", "job_banker": "은행원", "job_banker_desc": "은행원들은 은행을 관리해서 세금 수입을 증가시킵니다. 은행원 1명당 세금이 %0% 증가합니다.", "job_entertainer": "예술가", @@ -568,22 +568,22 @@ "job_unemployed_desc": "실업 시민의 수입니다. 실직자는 행복도를 낮추고 세금도 내지 않지만, 식량을 절반만큼만 섭취합니다.", "job_raider": "습격자", "job_hunter": "사냥꾼", - "job_hunter_desc": "아무 작업에도 할당되지 않은 시민이 사냥으로 %0을 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", - "job_evil_hunter_desc": "아무 작업에도 할당되지 않은 악마가 필멸자 사냥으로 %0, %1, %2을/를 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", - "job_not_evil_hunter_desc": "아무 작업에도 할당되지 않은 시민들은 사냥으로 %0, %1, %2을/를 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", - "job_art_hunter_desc": "아무 작업에도 할당되지 않은 시민들은 사냥으로 %0을 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", - "job_art_demon_hunter_desc": "아무 작업에도 할당되지 않은 악마가 필멸자 사냥으로 %0, %1을 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", - "job_eld_hunter_desc": "아무 작업에도 할당되지 않은 시민들은 지상을 습격해 거주자를 납치하거나 다른 자원을 약탈합니다.", + "job_hunter_desc": "아무 작업에도 배치되지 않은 시민이 사냥으로 %0을 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", + "job_evil_hunter_desc": "아무 작업에도 배치되지 않은 악마가 필멸자 사냥으로 %0, %1, %2을/를 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", + "job_not_evil_hunter_desc": "아무 작업에도 배치되지 않은 시민들은 사냥으로 %0, %1, %2을/를 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", + "job_art_hunter_desc": "아무 작업에도 배치되지 않은 시민들은 사냥으로 %0을 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", + "job_art_demon_hunter_desc": "아무 작업에도 배치되지 않은 악마가 필멸자 사냥으로 %0, %1을 얻습니다. 군사 기술에 따라 효율이 증가합니다.", + "job_eld_hunter_desc": "아무 작업에도 배치되지 않은 시민들은 지상을 습격해 거주자를 납치하거나 다른 자원을 약탈합니다.", "job_forager": "Forager", "job_forager_desc": "Foragers roam the land looking primarily for anything edible but also useful, they find enough food to feed themselves and bring in extra food and other supplies but are not very efficent.", "craftsman_assigned": "제조공 배치 수", - "craftsman_hover_bonus": "+%0% %1 제조", + "craftsman_hover_bonus": "제조공 %1 +%0%", "craftsman_hover_prod": "+%0 %1 /초", "craftsman_hover_cost": "-%0 %1 /초", - "manual_crafting_hover_bonus": "+%0% %1 수동 제조", + "manual_crafting_hover_bonus": "%1 수동 제조 +%0%", "manual_crafting_hover_craft": "제조:", "manual_crafting_hover_use": "소모:", - "rejuvenated": "Rejuvenated", + "rejuvenated": "회생", "event_dna": "DNA 분자가 복제되었습니다. %0 DNA를 획득했습니다.", "event_rna": "유성이 우리 행성을 강타하면서 유전 물질을 가져왔습니다. %0 RNA를 획득했습니다.", "event_inspiration": "과학자들이 영감을 얻어, 잠시 동안 지식 생산 속도가 2배가 됩니다.", @@ -753,57 +753,57 @@ "event_m_curious4a": "몇몇 %0들이 숨겨진 다량의 개박하를 발견했습니다! 우리 시민들이 행복해하는군요.", "event_m_curious4b": "몇몇 %0들이 숨겨진 다량의 개박하를 발견했습니다! 허나 우리 시민들은 그것에 관심이 없었습니다.", "event_m_curious4_bd": "자극받음", - "event_pet_cat": "You have found a small adorable furry creature, it has adopted you as its parent; you name it %0.", - "event_pet_cat_owner": "Cat Owner", - "event_pet_dog": "You have found a friendly furry creature, it seems to like you; you decide to name it %0.", - "event_pet_dog_owner": "Dog Owner", - "event_cat_name0": "Trixie", - "event_cat_name1": "Garfield", - "event_cat_name2": "Max", - "event_cat_name3": "Loki", - "event_cat_name4": "Naruto", - "event_cat_name5": "Kitty", - "event_cat_name6": "Bigglesworth", - "event_cat_name7": "Norris", - "event_cat_name8": "Orangey", - "event_cat_name9": "Belle", - "event_cat_interaction0": "%0 rubbed your leg and purred.", - "event_cat_interaction1": "You wake up and find that %0 is sleeping on you.", - "event_cat_interaction2": "%0 knocked a mug off the table.", - "event_cat_interaction3": "%0 brought you a present.", - "event_cat_interaction4": "%0 zooms around all crazy.", - "event_cat_interaction5": "%0 is staring at you.", - "event_cat_interaction6": "%0 coughed up a hairball.", - "event_cat_interaction7": "%0 is making dough.", - "event_cat_interaction8": "%0 has scatched your furniture.", - "event_cat_interaction9": "%0 caught a rodent.", - "event_dog_name0": "Spot", - "event_dog_name1": "Luna", - "event_dog_name2": "Lucy", - "event_dog_name3": "Buddy", - "event_dog_name4": "Rocky", - "event_dog_name5": "Daisy", - "event_dog_name6": "Bandit", - "event_dog_name7": "Brian", - "event_dog_name8": "Duke", - "event_dog_name9": "Rex", - "event_dog_interaction0": "%0 has chewed up your shoes.", - "event_dog_interaction1": "%0 wants to go for a walk.", - "event_dog_interaction2": "%0 ate your lunch.", - "event_dog_interaction3": "You play fetch with %0.", - "event_dog_interaction4": "%0 licks your face.", - "event_dog_interaction5": "%0 barks at the door.", - "event_dog_interaction6": "%0 has dug up your yard.", - "event_dog_interaction7": "%0 chased a wild animal around.", - "event_dog_interaction8": "You accidently drop some food on the ground, %0 eats it before you can respond.", - "event_dog_interaction9": "%0 chases its tail.", + "event_pet_cat": "조그맣고 귀여운 털뭉치 하나를 찾았고, 이 생물은 당신을 간택하였네요. '%0'라는 이름을 지어 주었습니다.", + "event_pet_cat_owner": "길들인 고양이", + "event_pet_dog": "친근하게 다가오는 털뭉치 하나를 찾았고, 이 생물은 당신을 좋아하네요. '%0'라는 이름을 지어주기로 합니다.", + "event_pet_dog_owner": "길들인 개", + "event_cat_name0": "트릭시", + "event_cat_name1": "가필드", + "event_cat_name2": "맥스", + "event_cat_name3": "로키", + "event_cat_name4": "나루토", + "event_cat_name5": "키티", + "event_cat_name6": "비글스워스", + "event_cat_name7": "노리스", + "event_cat_name8": "오렌지", + "event_cat_name9": "벨", + "event_cat_interaction0": "%0이/가 당신의 다리에 볼을 부비며 갸르릉댑니다.", + "event_cat_interaction1": "잠에서 깨어 보니 %0이/가 당신의 위에 올라 앉아 자고 있었습니다.", + "event_cat_interaction2": "%0이/가 탁자에 올려둔 머그잔 하나를 쳐서 떨어뜨렸습니다.", + "event_cat_interaction3": "%0이/가 선물을 가져다 주었습니다.", + "event_cat_interaction4": "%0이/가 정신없이 우다다를 하고 있습니다.", + "event_cat_interaction5": "%0이/가 당신을 물끄러미 바라봅니다.", + "event_cat_interaction6": "%0이/가 헤어볼 한 덩이을 뱉어냈습니다.", + "event_cat_interaction7": "%0이/가 식빵 굽는 자세로 엎드려 있습니다.", + "event_cat_interaction8": "%0이/가 가구에 발톱을 갈았습니다.", + "event_cat_interaction9": "%0이/가 설치류 하나를 잡았습니다.", + "event_dog_name0": "스팟", + "event_dog_name1": "루나", + "event_dog_name2": "루시", + "event_dog_name3": "버디", + "event_dog_name4": "로키", + "event_dog_name5": "데이지", + "event_dog_name6": "밴딧", + "event_dog_name7": "브라이언", + "event_dog_name8": "듀크", + "event_dog_name9": "렉스", + "event_dog_interaction0": "%0이/가 신발을 질겅질겅 씹었습니다.", + "event_dog_interaction1": "%0이/가 산책 나가고 싶어합니다.", + "event_dog_interaction2": "%0이/가 당신의 점심을 먹어치웠습니다.", + "event_dog_interaction3": "%0와/과 함께 물어오기 놀이를 합니다.", + "event_dog_interaction4": "%0이/가 당신의 얼굴을 핥습니다.", + "event_dog_interaction5": "%0이/가 문 쪽을 보고 짖고 있습니다.", + "event_dog_interaction6": "%0이/가 마당에 구덩이를 파냈습니다.", + "event_dog_interaction7": "%0이/가 야생 동물을 뒤쫓아 달렸습니다.", + "event_dog_interaction8": "바닥에 실수로 음식을 조금 흘리자마자, 미처 알아채기도 전에 %0이/가 냉큼 집어 삼킵니다.", + "event_dog_interaction9": "%0이/가 자기 꼬리를 잡고싶어 합니다.", "evo_rna": "%0 RNA 생성", "evo_dna_title": "DNA 형성", "evo_dna_desc": "새로운 DNA 가닥을 만듭니다.", "evo_dna_effect": "2 RNA -> 1 DNA", "evo_membrane_title": "세포막", "evo_membrane_desc": "세포막 진화", - "evo_membrane_effect": "RNA 최대치 +%0", + "evo_membrane_effect": "RNA 최대 저장량이 %0 늘어납니다.", "evo_organelles_title": "소기관", "evo_organelles_desc": "소기관 진화", "evo_organelles_effect": "%0 RNA 자동 생성", @@ -812,7 +812,7 @@ "evo_nucleus_effect": "자동으로 2 RNA를 %0 DNA로 변환", "evo_eukaryotic_title": "진핵세포", "evo_eukaryotic_desc": "진핵세포 진화", - "evo_eukaryotic_effect": "DNA 최대치 +%0", + "evo_eukaryotic_effect": "DNA 최대 저장량이 %0 늘어납니다.", "evo_mitochondria_title": "미토콘드리아", "evo_mitochondria_desc": "미토콘드리아 진화", "evo_mitochondria_effect": "세포막 및 진핵세포 효과 증가", @@ -924,16 +924,16 @@ "evo_start": "지적 능력을 고르면 시작합니다.", "evo_challenge": "도전 유전자 풀을 엽니다.", "evo_challenge_genes": "유전자 목록", - "evo_challenge_genes_desc": "활성화한 도전 유전자 수에 따라 업적 등급이 증가합니다.", - "evo_challenge_genes_mastery": "업적 등급이 오르면 마스터리도 더 많이 받습니다.", + "evo_challenge_genes_desc": "활성화한 도전 유전자 수에 따라 업적 등급이 올라갑니다.", + "evo_challenge_genes_mastery": "업적 등급이 높으면 숙련도도 더 많이 받습니다.", "evo_challenge_run": "도전 모드", "evo_challenge_run_desc": "도전 모드 게임에는 특별한 규칙을 적용합니다. 각 도전은 고유한 조건과 보상이 설정되어 있습니다.", "evo_scenario": "시나리오", "evo_scenario_desc": "시나리오에는 특별한 시작 조건이 있습니다. 항상 최대 난이도로만 시작할 수 있고 플레이 경험이 크게 바뀔 수 있습니다. 한 번에 하나의 시나리오만 고를 수 있습니다.", "evo_challenge_plasmid": "초기 플라스미드 효과 없음", "evo_challenge_plasmid_effect": "시작 시 가지고 있는 플라스미드의 효과가 없어집니다.", - "evo_challenge_mastery": "약한 마스터리", - "evo_challenge_mastery_effect": "마스터리 효과가 10% 수준으로 줄어듭니다.", + "evo_challenge_mastery": "약한 숙련도", + "evo_challenge_mastery_effect": "숙련도 효과가 10% 수준으로 줄어듭니다.", "evo_challenge_trade": "자유 무역 금지", "evo_challenge_trade_effect": "시장에서 자원을 거래할 수 없습니다. (교역로는 사용 가능)", "evo_challenge_craft": "수동 제조 금지", @@ -941,7 +941,7 @@ "evo_challenge_crispr": "쓰레기 유전자", "evo_challenge_crispr_effect": "CRISPR 비용 증가율 효과가 80% 감소히며, 1가지의 무작위 나쁜 특성을 가지고 시작합니다.", "evo_challenge_nerfed": "허약한 유전자", - "evo_challenge_nerfed_effect": "마스터리가 %0 감소하고, 플라스미드와 반플라스미드 생산량이 %1로 줄어듭니다. 플라스미드와 반플라스미드 저장 공간 보너스가 %2로 줄어듭니다. 파지 저장소 보너스 역시 %3으로 감소합니다.", + "evo_challenge_nerfed_effect": "숙련도가 %0 감소하고, 플라스미드와 반플라스미드 생산량이 %1로 줄어듭니다. 플라스미드와 반플라스미드 저장 공간 보너스가 %2로 줄어듭니다. 파지 저장소 보너스 역시 %3으로 감소합니다.", "evo_challenge_badgenes": "열악한 유전자", "evo_challenge_badgenes_effect": "강한 부정적 특성 %개와 약한 부정적 특성 %1개를 가지고 시작합니다.", "evo_challenge_junker": "나락에 빠진 유전자", @@ -949,7 +949,7 @@ "evo_challenge_junker_effect": "이 도전은 4개 도전 유전자를 강제 적용하고, 20가지 이상의 끔찍한 쓰레기 특성을 획득합니다. 상호확증파괴를 일으켜 특별한 특전을 잠금 해제하세요. 승리 조건: MAD", "evo_challenge_junker_flair": "이건 좀 심했다. 죽는 게 더 나을 듯.", "evo_challenge_junker_conditions": "상호확증파괴 재시작으로 도전에 성공하세요.", - "evo_challenge_scenario_warn": "주의! 당신의 마스터리가 낮습니다. 지금 이 시나리오를 플레이하는 것은 권장되지 않습니다!", + "evo_challenge_scenario_warn": "주의! 숙련도 수치가 낮습니다. 아직은 이 시나리오를 권장하지 않습니다!", "evo_challenge_scenario_failwarn": "이 도전은 완전히 실패로 끝날수도 있습니다.", "evo_challenge_cataclysm": "대재앙", "evo_challenge_cataclysm_desc": "대재앙으로 인한 지진으로 모행성이 두 동강 났습니다. 모행성에서 나오는 자원 없이 살아남아야 합니다.", @@ -997,21 +997,21 @@ "evo_challenge_sludge_flair": "그저 영원히 고통받는 슬라임 종족입니다.", "evo_challenge_sludge_conditions": "발디 때처럼 승리 조건이 뭔지 알고싶으시겠지만 여긴 그마저도 없어요!", "evo_challenge_orbit_decay": "궤도 붕괴", - "evo_challenge_orbit_decay_desc": "당신 종족의 모행성 달은 무너져가는 궤도 상태에 있습니다.", - "evo_challenge_orbit_decay_impacted": "달은 끝내 %0와/과 충돌하게 될 것이고, 두 천체 모두 파괴될 것입니다.", - "evo_challenge_orbit_decay_effect": "당신의 종족이 사는 모행성의 달의 궤도는 무너지고 있습니다. %0일 후에 모행성에 충돌하게 될 것입니다.", - "evo_challenge_orbit_decay_flair": "엥? 왜 달이 계속 커지고 있지?", - "evo_challenge_orbit_decay_conditions": "살아남고, 번영해라.", - "evo_challenge_orbit_decay_impact": "달과 충돌까지 %0일 남았습니다.", - "evo_challenge_orbit_decayed_msg": "달이 끝내 %0에 충돌했고 행성에 있는 모든 생명체가 죽게 되었습니다.", - "evo_challenge_orbit_decayed_accelerated": "달의 궤도 붕괴가 갑작스럽게 가속화되고 있습니다. 이제 당신에게 %0일이 남았습니다.", + "evo_challenge_orbit_decay_desc": "달의 궤도가 무너져 내리고 있습니다.", + "evo_challenge_orbit_decay_impacted": "달은 %0와/과 충돌하였고 둘 모두 파괴되었습니다.", + "evo_challenge_orbit_decay_effect": "우리 모행성의 달은 궤도가 무너져 내리고 있습니다. %0일 뒤에 행성과 충돌할 예정입니다.", + "evo_challenge_orbit_decay_flair": "달이 왜 자꾸만 부풀어 오르는거야?", + "evo_challenge_orbit_decay_conditions": "살아남고, 번영하라.", + "evo_challenge_orbit_decay_impact": "달이 충돌하기까지 %0일 남았습니다.", + "evo_challenge_orbit_decayed_msg": "달은 끝내 %0로 추락하였고 행성에 있는 모든 생명체는 죽고 말았습니다.", + "evo_challenge_orbit_decayed_accelerated": "달의 궤도가 갑작스럽게 더 빨리 무너졌습니다. 이제 남은 시간은 %0일 입니다.", "evo_challenge_nonstandard": "비표준", "evo_challenge_nonstandard_desc": "표준 우주는 너무 재미 없는 곳이기 때문에, 이곳을 없애는 방법을 발견해야 합니다.", "evo_challenge_nonstandard_effect": "그런 방법을 찾는 것에 대한 기준은 없습니다.", "evo_challenge_nonstandard_flair": "진짜 노잼... 제발 날 여기서 꺼내줘!", - "evo_challenge_gravity_well": "중력샘", - "evo_challenge_gravity_well_desc": "당신의 고향 행성은 엄청나게 거대한 중력샘입니다. 탈출이 불가능합니다... 과연 탈출할 수 있을까요?", - "evo_challenge_gravity_well_effect": "중력이 매우 강하기 때문에 고향 행성에서 벗어나는 것은 몹시 어려울 것입니다. 행성을 탈출하기 위한 새로운 방법을 찾아내야 합니다.", + "evo_challenge_gravity_well": "중력 우물", + "evo_challenge_gravity_well_desc": "당신의 모행성은 엄청나게 거대한 중력 우물입니다. 탈출이 불가능합니다... 과연 탈출할 수 있을까요?", + "evo_challenge_gravity_well_effect": "중력이 매우 강하기 때문에 모행성에서 벗어나는 것은 몹시 어려울 것입니다. 행성을 탈출하기 위한 새로운 방법을 찾아내야 합니다.", "evo_challenge_gravity_well_flair": "애초에 여기서 걸을 수 있다는 것 자체가 신기하다", "evo_challenge_witch_hunter": "마녀 사냥꾼", "evo_challenge_witch_hunter_desc": "마법은 이 우주에 존재하지만, 이걸 사용하는 것은 금기로 여겨집니다. 음지에서 활동하는 마법사로서, 당신은 마녀 사냥꾼들을 피하기 위해 비밀리에 마법을 연마해야 합니다.", @@ -1081,9 +1081,9 @@ "city_dig_desc": "무덤을 파헤쳐 %0 뼈 획득", "city_dig_conjour": "뼈 생성", "city_dig_conjour_desc": "마법으로 %0 뼈 생성", - "city_stone": "돌 채집", + "city_stone": "석재 채집", "city_stone_desc": "채석장에서 %0 %1 획득", - "city_stone_conjour": "돌 생성", + "city_stone_conjour": "석재 생성", "city_stone_conjour_desc": "마법으로 %0 %1 생성", "city_chrysotile_conjour": "백석면 생성", "city_amber": "호박 채집", @@ -1116,10 +1116,10 @@ "city_assembly_effect_warn": "더 많은 주거공간이 필요합니다.", "city_garrison": "병영", "city_garrison_flier": "감시탑", - "city_garrison_desc": "최대 군사 수 증가", + "city_garrison_desc": "최대 병사 수 증가", "city_hospital": "병원", - "city_hospital_desc": "다친 군사 치료", - "city_hospital_effect": "군사 치료 속도 %0% 증가", + "city_hospital_desc": "다친 병사 치료", + "city_hospital_effect": "병사 치료 속도 %0% 증가", "city_hospital_effect2": "인구 성장률 증가", "city_boot_camp": "훈련소", "city_boot_camp_desc": "병사 훈련", @@ -1144,7 +1144,7 @@ "city_basic_housing_desc": "시민 1명을 위한 작은 집", "city_basic_housing_desc_plural": "시민 %0명을 위한 작은 집", "city_basic_housing_trash_title": "판자집", - "city_grove_effect": "시민으로부터 호박 +%0%", + "city_grove_effect": "시민 호박 +%0%", "city_cottage_title1": "주택", "city_cottage_title2": "포자 군체", "city_cottage_title3": "악의 소굴", @@ -1167,11 +1167,11 @@ "city_lodge": "사냥막", "city_lodge_desc": "최대 사냥꾼 수 증가", "city_lodge_desc_alt": "주거공간 제공", - "city_lodge_effect": "사냥꾼의 식량 생산량 %0% 증가", + "city_lodge_effect": "사냥꾼 식량 +%0%", "city_smokehouse": "훈연장", "city_smokehouse_easter": "퐁듀 분수", "city_smokehouse_desc": "식품 부패 감소", - "city_smokehouse_effect": "식품 부패율 %0% 감소", + "city_smokehouse_effect": "식품 부패 -%0%", "city_silo": "곡창", "city_food_storage": "식량 저장고 증가", "city_soul_well": "영혼샘", @@ -1197,9 +1197,9 @@ "city_farm_flair2": "100% 무기농", "city_compost_heap": "퇴비통", "city_compost_heap_desc": "유기물 분해", - "city_compost_heap_effect": "초당 %0 식량", - "city_compost_heap_effect2": "-%0 초당 %1", - "city_compost_heap_effect3": "+%0 최대 식량", + "city_compost_heap_effect": "+%0 식량/초", + "city_compost_heap_effect2": "-%0 %1/초", + "city_compost_heap_effect3": "최대 식량 +%0", "city_mill_title1": "방앗간", "city_mill_title2": "풍차", "city_mill_desc1": "농업 효율성 %0% 상승", @@ -1226,24 +1226,24 @@ "city_conceal_ward_effect": "Reduces Suspicion by %0%.", "city_graveyard": "매장지", "city_graveyard_desc": "뼈 생산량 증가", - "city_graveyard_effect": "뼈 획득량 +%0%", + "city_graveyard_effect": "도굴꾼 뼈 +%0%", "city_lumber_yard": "벌목장", - "city_lumber_yard_desc": "나무 생산량 증가", - "city_lumber_yard_effect": "나무 생산량 +%0%", + "city_lumber_yard_desc": "벌목 생산량 증가", + "city_lumber_yard_effect": "벌목 생산 +%0%", "city_sawmill": "제재소", "city_sawmill_desc": "나무 생산량 증가", "city_sawmill_effect1": "벌목꾼 효율 +%0%", - "city_sawmill_effect2": "합판 제조 효율 +%0%", + "city_sawmill_effect2": "합판 제조 +%0%", "city_sawmill_effect3": "전력을 인가한 제재소 당 전력을 %1MW 소모하고 나무 생산량 %0% 증가", "city_rock_quarry": "채석장", "city_rock_quarry_alt": "채석장", - "city_rock_quarry_desc": "노동 인력을 배치해 돌을 캐게 할 수 있습니다.", - "city_rock_quarry_desc_alt": "노동 인력을 배치해 %0을/를 캐게 할 수 있습니다.", - "city_rock_quarry_effect1": "돌 광부 효율 +%0%", + "city_rock_quarry_desc": "노동 인력을 배치해 석재를 캘 수 있습니다.", + "city_rock_quarry_desc_alt": "노동 인력을 배치해 %0을/를 캘 수 있습니다.", + "city_rock_quarry_effect1": "채석 효율 +%0%", "city_rock_quarry_effect2": "%1MW의 전력 공급 시 석재 생산량 +%0%", "city_cement_plant": "시멘트 공장", "city_cement_plant_desc": "시멘트 생산", - "city_cement_plant_effect1": "시멘트 공장 노동자 최대 +%0", + "city_cement_plant_effect1": "최대 시멘트 생산공 +%0", "city_cement_plant_effect2": "%0MW의 전력 공급 시 시멘트 생산량 +%1%", "city_cement_plant_bd": "시멘트 공장", "city_crafted_mats": "자재 제조 +%0%", @@ -1251,7 +1251,7 @@ "city_foundry_desc": "원자재를 가공하여 건축자재 제조", "city_foundry_msg1": "다른 원자재를 가공해 제조하는 새로운 유형의 자원을 잠금 해제했습니다. 추가된 자재를 수동으로 제조하려면 원하는 양에 따라 각 자재 옆에 있는 +1, +5, +A 단추를 누르세요. 제조공을 배치해 자동으로 생산할 수도 있습니다.", "city_foundry_msg2": "다른 원자재를 가공해 제조하는 새로운 유형의 자원을 잠금 해제했습니다. 제조공을 배치해 자동으로 생산할 수 있습니다.", - "city_foundry_effect1": "제조공 수 +%0", + "city_foundry_effect1": "최대 제조공 수 +%0", "city_foundry_effect2": "벽돌 제조 +%0%", "city_factory": "공장", "city_factory_desc": "공산품 생산", @@ -1267,7 +1267,7 @@ "city_smelter_flair2": "백운암 40%, 납 40%, 니켈 0.04%", "city_metal_refinery": "정련소", "city_metal_refinery_desc": "알루미늄 정련", - "city_metal_refinery_effect": "돌 광부가 알루미늄도 채굴하게 되고, 알루미늄 생산량을 %0% 늘립니다.", + "city_metal_refinery_effect": "석재 광부가 알루미늄도 채굴하게 되고, 알루미늄 생산량을 %0% 늘립니다.", "city_metal_refinery_effect_alt": "광부가 알루미늄도 채굴하게 되고, 알루미늄 생산량을 %0% 늘립니다.", "city_metal_refinery_effect2": "%2MW의 전력 공급 시 생산량이 %0%에서 %1%로 증가", "city_mine": "광산", @@ -1277,7 +1277,7 @@ "city_mine_flair_avian": "당신은 탄광 속의 카나리아예요!", "city_coal_mine": "탄광", "city_coal_mine_desc": "석탄 광부 고용", - "city_coal_mine_effect1": "석탄 광부 최대 +%0", + "city_coal_mine_effect1": "최대 석탄 광부 수 +%0", "city_coal_mine_effect2": "%0MW의 전력 공급 시 효율 +%1%", "city_oil_well": "시추탑", "city_oil_well_desc": "깊은 지하에 있는 석유 추출", @@ -1287,7 +1287,7 @@ "city_oil_depot_desc": "연료를 위한 특수 저장소", "city_trade": "교역소", "city_trade_desc": "교역로 수 증가", - "city_trade_effect": "교역로 최대 +%0", + "city_trade_effect": "최대 교역로 수 +%0", "city_wharf": "부두", "city_wharf_desc": "부두는 배들이 정박할 수 있는 장소를 제공합니다.", "city_wharf_effect": "교역로에서 얻는 이익 +1%", @@ -1307,7 +1307,7 @@ "city_casino": "카지노", "city_casino_flair": "돈은 따야 제맛이지", "city_casino_space_flair": "우주의 더러운 부분입니다.", - "city_max_entertainer": "예술가 최대 +%0", + "city_max_entertainer": "최대 예술가 수 +%0", "city_max_morale": "최대 행복도 +%0%", "city_temple": "사원", "city_temple_desc": "우리 종족은 %0 종족 덕분에 만들어졌다고 믿습니다. 그들을 위해 사원을 지어 바치세요.", @@ -1316,7 +1316,7 @@ "city_temple_effect3": "교역로 +1", "city_temple_effect4": "세금 +2.5%", "city_temple_effect5": "반플라스미드의 저장 공간 효과 증가 +%0%", - "city_temple_effect6": "사제 최대 +%0", + "city_temple_effect6": "최대 사제 수 +%0", "city_temple_effect_tp": "%1명의 시민으로부터 +$%0 증가", "city_shrine": "성소", "city_shrine_desc": "유니콘 성소", @@ -1327,7 +1327,7 @@ "city_shrine_know2": "대학으로부터 지식 +%0%", "city_shrine_tax": "세금 +%0%", "city_meditation": "명상의 방", - "city_meditation_effect": "+%0 최대 명상 공간", + "city_meditation_effect": "최대 명상 공간 +%0", "city_meditation_effect2": "각 시민은 %0 자리를 사용합니다.", "city_meditation_effect3": "각 군사는 %0 자리를 사용합니다.", "city_meditation_effect4": "총 명상력 %0", @@ -1339,10 +1339,10 @@ "city_s_alter_mind": "지식 생산량: +%0% [%1]", "city_s_alter_mine": "광부 생산량: +%0% [%1]", "city_s_alter_harvest": "%2: +%0% [%1]", - "city_max_knowledge": "지식 최대 +%0", + "city_max_knowledge": "최대 지식 +%0", "city_university": "대학", "city_university_desc": "%0대학교", - "city_university_effect": "교수 최대 +%0", + "city_university_effect": "최대 교수 수 +%0", "city_library": "도서관", "city_library_desc": "%0 도서관", "city_library_effect": "지식 생산량 +%0%", @@ -1352,7 +1352,7 @@ "city_babel_title": "바벨탑", "city_wizard_tower_title": "마법사 탑", "city_wardenclyffe_desc": "고급 과학 시설", - "city_wardenclyffe_effect1": "%1 최대 +%0", + "city_wardenclyffe_effect1": "최대 %1 수 +%0", "city_wardenclyffe_effect2": "%0MW의 전력 공급 시 최대 지식 %1(으)로 증가", "city_wardenclyffe_effect3": "%0MW의 전력 공급 시 최대 지식 %1(으)로 증가 및 행복도 +%2%", "city_wardenclyffe_effect4": "심우주 연구소 지식 +%0%", @@ -1382,7 +1382,7 @@ "city_mass_driver": "전자기 발사대", "city_mass_driver_desc": "전자기식 발사 시스템", "city_mass_driver_effect": "%1 성계 안에서 석유 및 헬륨-3 비용 -%0%", - "city_mass_driver_effect2": "%1 당 외계 연구소에서 지식 +%0", + "city_mass_driver_effect2": "%1 당 외계 연구소에서 최대 지식 +%0", "city_on": "ON", "city_off": "OFF", "tech_era_primitive": "선사 시대", @@ -1400,7 +1400,7 @@ "tech_dist_research": "연구", "tech_dist_upgrade": "업그레이드", "tech_dist_category": "카테고리", - "tech_dist_stone_gathering": "돌 수집", + "tech_dist_stone_gathering": "석재 수집", "tech_dist_lumber_gathering": "나무 수집", "tech_dist_science": "과학 및 지식", "tech_dist_housing": "주거 및 인구", @@ -1441,7 +1441,7 @@ "tech_dist_womling": "Womlings", "tech_dist_whaling": "Whaling", "tech_dist_eldritch": "Eldritch", - "tech_dist_transport": "Transportation", + "tech_dist_transport": "운송", "tech_club": "몽둥이", "tech_club_desc": "원시적인 몽둥이 제작", "tech_bone_tools": "뼈 도구", @@ -1455,23 +1455,23 @@ "tech_moondial": "달시계", "tech_moondial_desc": "달시계 제작", "tech_moondial_effect": "지식 생산을 시작하며, 날짜 추적을 시작하고 정착지를 짓기 시작합니다.", - "tech_wheel": "Wheel", - "tech_wheel_desc": "Invent the Wheel", - "tech_wheel_effect": "Things are hard to move on this planet; you'll need to construct a basic cart to get any real work done.", - "tech_wagon": "Wagon", - "tech_wagon_effect": "A large wagon pulled by beasts will increase the efficiency of teamsters.", - "tech_steam_engine": "Steam Engine", - "tech_steam_engine_effect": "Coal-powered steam engine carriages replacing old beast-pulled wagons will improve teamster efficiency.", - "tech_combustion_engine": "Combustion Engine", - "tech_combustion_engine_effect": "The internal combustion engine is more powerful than old steam engines and will improve teamster efficiency.", - "tech_hover_cart": "Hover Cart", - "tech_hover_cart_effect": "Elerium-powered hover carts make moving materials easier then ever, improving teamster efficiency.", - "tech_osha": "OSHA Regulations", - "tech_osha_effect": "Occupational Safety and Health Administration regulations will help keep your teamsters safe from injury and reduce their job stress.", - "tech_blackmarket": "Blackmarket", - "tech_blackmarket_effect": "Sometimes things just fall off the truck. Teamsters generate revenue on the side.", - "tech_pipelines": "Oil Pipelines", - "tech_pipelines_effect": "Oil pipelines will eliminate the need for teamsters to transport oil from derricks.", + "tech_wheel": "바퀴", + "tech_wheel_desc": "바퀴 발명", + "tech_wheel_effect": "이 행성에서는 뭐든 옮기는 게 큰 일입니다. 일이 진도가 나가려면 기본적인 손수레를 만들어야 합니다.", + "tech_wagon": "짐마차", + "tech_wagon_effect": "짐승이 끄는 대형 짐수레로 운반부의 효율을 향상합니다.", + "tech_steam_engine": "증기 기관", + "tech_steam_engine_effect": "석탄 증기 기관은 이전의 짐승이 끄는 짐마차를 대체하여 운반부의 효율을 향상합니다.", + "tech_combustion_engine": "내연 기관", + "tech_combustion_engine_effect": "내연 기관은 이전의 증기 기관보다 더 강력하며 운반부의 효율을 향상합니다.", + "tech_hover_cart": "부양 수레", + "tech_hover_cart_effect": "엘레륨으로 구동하는 부양 수레로 자재 이동은 그 어느 때보다 더 쉬워집니다. 운반부의 효율을 향상합니다.", + "tech_osha": "산업안전보건청 규정", + "tech_osha_effect": "산업안전보건청 규정은 운반부들이 부상당하지 않도록 안전하게 보호하고 직업 스트레스를 줄이는 데 도움을 줍니다.", + "tech_blackmarket": "암시장", + "tech_blackmarket_effect": "때때로 운송 트럭에서 떨어지는 물건이 있는 법입니다. 운반부가 부업으로 수익을 창출합니다.", + "tech_pipelines": "송유관", + "tech_pipelines_effect": "송유관을 사용하면 운반부가 시추탑에서 석유를 운반하지 않아도 됩니다.", "tech_housing": "주거", "tech_housing_desc": "주거 기술 발견", "tech_housing_effect": "시민들을 위한 기본적인 주거공간 건설을 위한 기술을 배우세요.", @@ -1547,7 +1547,7 @@ "tech_compost_desc": "퇴비통 제작", "tech_compost_effect": "당신의 종족은 생존하기 위해 부패하는 물질을 필요로 합니다. 유기물을 공급할 수 있는 한, 퇴비 더미는 당신의 시민들을 먹여 살릴 것입니다.", "tech_hot_compost": "열처리 퇴비통", - "tech_hot_compost_effect": "퇴비 더미에 열을 도입하면 더 많은 식량을 생산하면서 과정을 가속화할 수 있습니다. 식량 생산량 +50%", + "tech_hot_compost_effect": "퇴비 더미에 열을 도입하면 더 많은 식량을 생산하면서 과정을 가속화할 수 있습니다.", "tech_mulching": "퇴비 분쇄", "tech_mulching_effect": "퇴비화하기 전에 죽은 것들을 분쇄하는 과정을 도입해 식량 생산 과정을 가속화하세요. 나무를 분쇄하면 퇴비화 속도가 더욱 빨라집니다.", "tech_adv_mulching": "고급 퇴비 분쇄", @@ -1560,7 +1560,7 @@ "tech_farm_house_effect": "시민들에게 직장이 곧 집이 됩니다. 그만큼 짧은 통근 시간을 만끽해보세요!", "tech_irrigation": "관개", "tech_irrigation_desc": "관개 방법의 이점 발견", - "tech_irrigation_effect": "관개 농업을 통해 식량 생산 효율을 +66% 증가시킵니다.", + "tech_irrigation_effect": "관개 농업으로 농업 효율을 66% 향상합니다.", "tech_silo": "곡창", "tech_silo_desc": "식량을 저장할 방법 고안", "tech_silo_effect": "식량 저장소 설계", @@ -1628,8 +1628,8 @@ "tech_zoo": "동물원", "tech_zoo_effect": "지옥 생물을 볼 수 있게 알파 센타우리에 동물원 건설", "tech_casino": "카지노", - "tech_casino_effect": "카지노는 오락뿐만 아니라 수입까지 제공합니다.", - "tech_casino_effect2": "수입 +$%0", + "tech_casino_effect": "카지노는 대중들의 오락거리일 뿐만 아니라 새로운 수익원이기도 합니다.", + "tech_casino_effect2": "수익 +$%0", "tech_dazzle": "현란함의 극치", "tech_dazzle_effect": "현란함의 극치로 고객을 사로잡아 카지노로 빨아들입니다.", "tech_casino_vault": "카지노 금고", @@ -1659,19 +1659,19 @@ "tech_steel_desc": "강철 생산 방법 배우기", "tech_steel_effect": "강철을 생산할 수 있게 제련소 업그레이드", "tech_blast_furnace": "공기 주입", - "tech_blast_furnace_effect": "제련소의 철 생산량 +20%", + "tech_blast_furnace_effect": "제련소의 철 생산량 20% 증가.", "tech_bessemer_process": "베서머 공법", - "tech_bessemer_process_effect": "제련소의 강철 생산량 +20%", + "tech_bessemer_process_effect": "제련소의 강철 생산량 20% 증가.", "tech_oxygen_converter": "산소 제강법", - "tech_oxygen_converter_effect": "제련소의 강철 생산량 +20%", + "tech_oxygen_converter_effect": "제련소의 강철 생산량 20% 증가.", "tech_electric_arc_furnace": "전기 용광로", - "tech_electric_arc_furnace_effect": "제련소의 강철 생산량 +20%", + "tech_electric_arc_furnace_effect": "제련소의 강철 생산량 20% 증가.", "tech_hellfire_furnace": "지옥 용광로", - "tech_hellfire_furnace_effect": "제련소의 철 및 강철 생산량 +25%", + "tech_hellfire_furnace_effect": "제련소의 철 및 강철 생산량 25% 증가.", "tech_infernium_fuel": "지옥 연료", "tech_infernium_fuel_effect": "석유, 석탄, 지옥석을 섞은 연료 개발", "tech_rotary_kiln": "회전로", - "tech_rotary_kiln_effect": "구리 제련 효율 +20%", + "tech_rotary_kiln_effect": "구리 제련 효율 20% 증가.", "tech_metal_working": "채광 및 제련", "tech_metal_working_desc": "제련과 금속 가공의 기초 연구", "tech_metal_working_effect": "구리를 순수한 형태로 제련", @@ -1746,9 +1746,9 @@ "tech_urban_planning": "도시 계획", "tech_urban_planning_effect": "건설 대기열 잠금 해제", "tech_zoning_permits": "도시 구획", - "tech_zoning_permits_effect": "건설 대기열 크기 +%0", + "tech_zoning_permits_effect": "건설 대기열 크기를 %0 늘립니다.", "tech_urbanization": "도시화", - "tech_urbanization_effect": "건설 대기열 크기 +%0", + "tech_urbanization_effect": "건설 대기열 크기를 %0 늘립니다.", "tech_assistant": "개인 비서", "tech_assistant_effect": "연구 대기열 잠금 해제", "tech_government": "정부", @@ -1768,7 +1768,7 @@ "tech_espionage": "첩보", "tech_espionage_effect": "첩보 잠금 해제. 관계 개선, 군사력 약화, 사회불안 조장에 사용 가능", "tech_spy_training": "첩보원 훈련 시설", - "tech_spy_training_effect": "훈련소에 첩보원 훈련장 추가. 훈련소 1곳당 첩보원 훈련 시간 -10초", + "tech_spy_training_effect": "훈련소에 첩보원 훈련과정을 추가하여 첩보원 훈련을 가속합니다.", "tech_spy_gadgets": "첩보원 장비", "tech_spy_gadgets_effect": "첩보원의 임무 수행 속도가 빨라집니다.", "tech_code_breakers": "암호 해독기", @@ -1867,12 +1867,12 @@ "tech_research_grant_effect": "도서관이 대학의 최대 지식을 2% 증가시킵니다.", "tech_scientific_journal": "학술지", "tech_scientific_journal_desc": "학술지 발행", - "tech_scientific_journal_effect": "과학자당 도서관의 최대 지식 +12%", + "tech_scientific_journal_effect": "모든 과학자들이 학술지에 논문을 발행합니다. 도서관의 최대 지식은 과학자 당 12%씩 늘어납니다.", "tech_magic_tomes": "마법서", "tech_magic_tomes_desc": "마법서 작성", - "tech_magic_tomes_effect": "마법사당 도서관의 최대 지식 +12%", + "tech_magic_tomes_effect": "모든 마법사들이 마법서에 그 지식을 필경합니다. 도서관의 최대 지식은 마법사 당 12%씩 늘어납니다.", "tech_adjunct_professor": "대학 시간강사", - "tech_adjunct_professor_effect": "교수당 과학자의 효율 +(전력이 공급된 %0 수)%", + "tech_adjunct_professor_effect": "시간강사는 전력이 공급된 %0 당 1%씩 %1의 효율을 증대합니다.", "tech_tesla_coil": "테슬라 코일", "tech_tesla_coil_desc": "테슬라 코일", "tech_tesla_coil_effect": "%0에 테슬라 코일을 부착하여 전력 공급 시 지식 저장 능력이 증가합니다.", @@ -1934,8 +1934,8 @@ "tech_code_sequencer_effect": "지식이 한도에 도달하면 하루에 한 번씩 자동으로 초과 지식을 프로그램으로 변환합니다.", "tech_rapid_sequencing": "고속 유전자 시퀀싱", "tech_rapid_sequencing_effect": "지식이 가득 찬 경우 하루에 다섯 번씩 잉여 지식으로 유전자를 조립합니다.", - "tech_agile_development": "Agile Development", - "tech_agile_development_effect": "Agile Development automatically converts excess knowledge into buggy Programs up to 5 times per day.", + "tech_agile_development": "애자일 개발", + "tech_agile_development_effect": "애자일 개발은 하루에 다섯 번씩 자동으로 잉여 지식으로 버그가 있는 프로그램을 작성합니다.", "tech_mad_science": "과학 혁명", "tech_mad_science_effect": "과학의 위대한 도약은 '오해'한 개인들이 이따금 만들어 내는 법입니다", "tech_sages": "현인", @@ -2001,8 +2001,8 @@ "tech_study_corrupt_gem_effect": "Study the unusual gem to learn its secrets.", "tech_study_corrupt_gem_result": "You learn much about the hell dimension, including the location of a lost city.", "tech_corrupt_gem_analysis": "타락한 영혼석 분석", - "tech_corrupt_gem_analysis_effect": "타락한 영혼석을 분석하세요.", - "tech_corrupt_gem_analysis_result": "지옥의 새로운 위치를 알아냈습니다.", + "tech_corrupt_gem_analysis_effect": "타락한 영혼석을 분석하여 그 비밀을 알아냅니다.", + "tech_corrupt_gem_analysis_result": "지옥 차원에 대해 많은 것을 알아냈고, 그 가운데 하나는 버려진 도시의 위치입니다.", "tech_soul_binding": "Soul Binding", "tech_soul_binding_effect": "Knowledge from the gem permeates your mind, teaching you a forbidden ritual to ascend to godhood.", "tech_soul_capacitor": "Soul Capacitor", @@ -2030,7 +2030,7 @@ "tech_ascension": "초월", "tech_ascension_effect": "과학자들이 우주의 비밀을 풀어냈고, 이제 에너지의 형태로 변할 수 있습니다.", "tech_terraforming": "테라포밍", - "tech_terraforming_effect": "Planetary scale Terraforming is a radical attempt to change a less desirable planet into one more like your homeworld. Using stolen alien knowledge you could alter %0 to more like your lost homeworld.", + "tech_terraforming_effect": "행성 규모의 테라포밍은 급진적인 기술로써 열악한 환경의 행성을 고향과 더 유사한 환경으로 바꾸려는 시도입니다. 훔쳐 온 외계 지식을 활용하여 %0을/를 마치 사라져버린 고향처럼 바꿀 수 있습니다.", "tech_cement_processing": "AI 시멘트 생산", "tech_cement_processing_effect": "AI 코어는 시멘트 공장을 관리할 수 있습니다.", "tech_adamantite_processing": "AI 아다만타이트 생산", @@ -2064,13 +2064,13 @@ "tech_oil_power_effect": "석유로 전력 생성", "tech_wind_power_effect": "바람으로 전력 생성", "tech_titanium_drills": "티타늄 드릴", - "tech_titanium_drills_effect": "석유 생산량 +20%", + "tech_titanium_drills_effect": "티타늄으로 만든 새로운 석유 드릴은 석유 생산량을 20% 늘립니다.", "tech_alloy_drills": "합금 드릴", - "tech_alloy_drills_effect": "석유 생산량 +25%", + "tech_alloy_drills_effect": "새로운 합금으로 만든 개량된 드릴은 석유 생산량을 25% 늘립니다.", "tech_fracking": "프래킹", - "tech_fracking_effect": "석유 생산량 +40%", + "tech_fracking_effect": "새로운 시추 기술은 논란의 여지는 있지만 효과는 확실합니다. 시추탑 석유 생산량을 40% 늘립니다.", "tech_mythril_drills": "미스릴 드릴", - "tech_mythril_drills_effect": "석유 생산량 증가", + "tech_mythril_drills_effect": "새로운 미스릴 드릴로 시추탑 효율을 개선합니다.", "tech_mass_driver": "전자기 발사대", "tech_mass_driver_effect": "전자기장을 활용하여 우주 연료 비용 감소", "tech_orichalcum_driver": "오레이칼코스 발사대", @@ -2123,25 +2123,25 @@ "tech_basic_livingtools": "Manipulate an appendage to form a basic chopping tool.", "tech_copper_axes": "청동 도끼", "tech_copper_axes_desc": "청동 도끼 만들기", - "tech_copper_axes_effect": "도끼에 금속을 활용합니다. 나무 생산량 +35%", + "tech_copper_axes_effect": "청동을 이용해 도끼에 금속을 활용하도록 개량합니다. 벌목 생산량이 늘어납니다.", "tech_iron_saw": "제재소", "tech_iron_saw_desc": "제재소 계획", - "tech_iron_saw_effect": "벌목꾼의 효율이 증가합니다.", + "tech_iron_saw_effect": "제재소는 벌목꾼의 산출량을 늘립니다.", "tech_steel_saw": "강철 톱", "tech_steel_saw_desc": "강철 톱", - "tech_steel_saw_effect": "제재소에 강철 톱 장착", + "tech_steel_saw_effect": "제재소에 강철 톱날을 장착해 개량합니다.", "tech_iron_axes": "철 도끼", - "tech_iron_axes_desc": "철 도끼 만들기", - "tech_iron_axes_effect": "도끼에 더 강한 금속을 활용합니다. 나무 생산량 +35%", + "tech_iron_axes_desc": "튼튼한 철 도끼 만들기", + "tech_iron_axes_effect": "금속 도끼에 철을 활용합니다. 벌목 생산량이 늘어납니다.", "tech_steel_axes": "강철 도끼", - "tech_steel_axes_desc": "강철 도끼 만들기", - "tech_steel_axes_effect": "도끼에 내구성이 좋은 강철을 활용합니다. 나무 생산량 +35%", + "tech_steel_axes_desc": "엄청난 내구성의 강철 도끼 만들기", + "tech_steel_axes_effect": "도끼에 내구성이 좋은 강철을 활용합니다. 벌목 생산량이 늘어납니다.", "tech_titanium_axes": "티타늄 도끼", - "tech_titanium_axes_desc": "티타늄 도끼 만들기", - "tech_titanium_axes_effect": "도끼에 내구성이 좋은 티타늄을 활용합니다. 나무 생산량 +35%.", + "tech_titanium_axes_desc": "궁극의 티타늄 도끼 만들기", + "tech_titanium_axes_effect": "도끼에 내구성이 좋은 티타늄을 활용합니다. 벌목 생산량이 늘어납니다.", "tech_chainsaws": "전기톱", "tech_chainsaws_desc": "아다만타이트 체인 전기톱", - "tech_chainsaws_effect": "도끼를 전기톱으로 대체합니다. 나무 생산량 +35%.", + "tech_chainsaws_effect": "도끼를 전기톱으로 대체합니다. 벌목 생산량이 늘어납니다.", "tech_chainsaws_flair1": "이거 발명하는 데", "tech_chainsaws_flair2": "이렇게 오래 걸렸어?", "tech_copper_sledgehammer": "청동 돌망치", @@ -2173,20 +2173,20 @@ "tech_adamantite_hammer": "아다만타이트 착암기", "tech_adamantite_hammer_effect": "착암기 머리를 아다만타이트로 만들어 개량합니다. 채광 효율을 개선합니다.", "tech_copper_hoe": "청동 괭이", - "tech_copper_hoe_desc": "청동 괭이 만들기", - "tech_copper_hoe_effect": "농업에 금속 도구 사용. 농업 효율 +33%", + "tech_copper_hoe_desc": "청동 농기구 만들기", + "tech_copper_hoe_effect": "농기구를 청동으로 만듭니다. 농업 효율을 향상합니다.", "tech_iron_hoe": "철 괭이", - "tech_iron_hoe_desc": "철 괭이 만들기", - "tech_iron_hoe_effect": "농업에 철제 도구 사용. 농업 효율 +33%", + "tech_iron_hoe_desc": "철 농기구 만들기", + "tech_iron_hoe_effect": "농기구를 철로 만듭니다. 농업 효율을 향상합니다.", "tech_steel_hoe": "강철 괭이", - "tech_steel_hoe_desc": "강철 괭이 만들기", - "tech_steel_hoe_effect": "농업에 강철 도구 사용. 농업 효율 +33%", + "tech_steel_hoe_desc": "강철 농기구 만들기", + "tech_steel_hoe_effect": "농기구를 강철로 만듭니다. 농업 효율을 향상합니다.", "tech_titanium_hoe": "티타늄 괭이", - "tech_titanium_hoe_desc": "티타늄 괭이 만들기", - "tech_titanium_hoe_effect": "농업에 티타늄 도구 사용. 농업 효율 +33%", + "tech_titanium_hoe_desc": "티타늄 농기구 만들기", + "tech_titanium_hoe_effect": "농기구를 티타늄으로 만듭니다. 농업 효율을 향상합니다.", "tech_adamantite_hoe": "아다만타이트 괭이", - "tech_adamantite_hoe_desc": "아다만타이트 괭이 만들기", - "tech_adamantite_hoe_effect": "농업에 아다만타이트 도구 사용. 농업 효율 +33%", + "tech_adamantite_hoe_desc": "아다만타이트 농기구 만들기", + "tech_adamantite_hoe_effect": "농기구를 아다만타이트로 만듭니다. 농업 효율을 향상합니다.", "tech_cyber_limbs": "사이보그 노동자", "tech_cyber_limbs_effect": "모든 자원의 생산 효율이 증가합니다.", "tech_slave_pens": "노예 우리", @@ -2257,14 +2257,14 @@ "tech_cyborg_soldiers": "사이보그 군사", "tech_cyborg_soldiers_effect": "군사 효율 증가", "tech_laser_turret": "레이저 터렛", - "tech_laser_turret_effect1": "요새에 레이저 무기 도입", - "tech_laser_turret_effect2": "터렛의 전력 소모량 +1", + "tech_laser_turret_effect1": "요새 터렛에 레이저 무기를 도입해 개량합니다.", + "tech_laser_turret_effect2": "터렛의 전력 소모량이 1 늘어납니다.", "tech_plasma_turret": "플라스마 터렛", - "tech_plasma_turret_effect": "요새에 플라스마 무기 도입.", + "tech_plasma_turret_effect": "요새 터렛에 플라스마 무기를 도입해 개량합니다.", "tech_space_marines": "군사용 우주선", "tech_space_marines_desc": "군사용 우주선", - "tech_space_marines_effect": "%0 병사들로 우주를 무장합니다.", - "tech_space_marines_flair": "우주 협정은 그냥 奀된거죠 뭐.", + "tech_space_marines_effect": "%0 병사들로 우주에서 무장을 갖춥니다.", + "tech_space_marines_flair": "우주 협정은 개나 주라지.", "tech_space_marines_bd": "군사 우주선", "tech_hammocks": "나노위브 해먹", "tech_hammocks_effect": "우주 군사 공간 증가", @@ -2298,24 +2298,24 @@ "tech_mad_info": "관리 -> 군사 탭에서 핵미사일을 발사할 수 있는 기능이 잠금해제되었습니다.", "tech_mad_info_easter": "관리 -> 군사 탭에서 성스러운 수류탄을 발사할 수 있는 기능이 잠금해제되었습니다.", "tech_cement": "시멘트", - "tech_cement_desc": "돌을 시멘트로 만드는 방법 발견", + "tech_cement_desc": "석재를 시멘트로 만드는 방법 발견", "tech_cement_effect": "시멘트 공장 건설 가능", "tech_rebar": "철근", - "tech_rebar_effect": "건물의 시멘트 비용 -10%", + "tech_rebar_effect": "콘크리트에 철근을 사용하면 더 튼튼할 뿐더러 시멘트 비용도 줄어듭니다.", "tech_steel_rebar": "강철 철근", - "tech_steel_rebar_effect": "건물의 시멘트 비용 -10%", + "tech_steel_rebar_effect": "더 튼튼한 강철 철근 사용으로 건물의 시멘트 비용이 더 줄어듭니다.", "tech_portland_cement": "포틀랜드 시멘트", - "tech_portland_cement_effect": "시멘트 생산량 +20%", - "tech_screw_conveyor": "스크류 컨베이어", + "tech_portland_cement_effect": "포틀랜드 시멘트는 더 쉽게 생산할 수 있기 때문에, 시멘트 생산공 생산량이 20% 늘어납니다.", + "tech_screw_conveyor": "스크루 컨베이어", "tech_screw_conveyor_effect": "전력을 공급하여 시멘트 공장의 효율을 높일 수 있습니다.", - "tech_adamantite_screws": "아다만타이트 스크류", - "tech_adamantite_screws_effect": "스크류 컨베이어 효과 +%0%", + "tech_adamantite_screws": "아다만타이트 스크루", + "tech_adamantite_screws_effect": "시멘트 공장을 아다만타이트 날개 스크루 컨베이어를 사용하도록 개량합니다. 스크루 컨베이어 보너스를 %0% 올립니다.", "tech_hunter_process": "헌터 공법", - "tech_hunter_process_effect": "강철 제련으로 티타늄을 얻을 수 있습니다.", + "tech_hunter_process_effect": "강철 제련으로 티타늄을 조금 생산할 수 있습니다.", "tech_kroll_process": "크롤 공법", - "tech_kroll_process_effect": "철 제련으로 티타늄을 얻을 수 있습니다.", + "tech_kroll_process_effect": "철 제련으로 티타늄을 조금 생산할 수 있습니다.", "tech_cambridge_process": "케임브리지 공법", - "tech_cambridge_process_effect": "티타늄의 생산량이 크게 증가합니다.", + "tech_cambridge_process_effect": "현대적인 공법으로 제련소의 티타늄 생산량 효율이 크게 증가합니다.", "tech_pynn_partical": "핀 입자", "tech_pynn_partical_effect": "행크 핀박사가 입자 가속기를 이용해 발견했습니다. 차원 물리학에 쓰임이 많습니다.", "tech_matter_compression": "물질 압축", @@ -2343,8 +2343,8 @@ "tech_infusion_desc": "유전자 주입", "tech_infusion_effect": "지구라트 효과 증가", "tech_fanaticism": "광신주의", - "tech_fanaticism_effect": "이전 종족의 특성 획득", - "tech_fanaticism_warning": "이 기술은 인류학과 동시에 선택할 수 없습니다.", + "tech_fanaticism_effect": "우리의 창조주를 문자 그대로 신으로 숭배하고 그들을 모방하려고 노력합니다.", + "tech_fanaticism_warning": "이 기술은 인류학과 동시에 선택할 수 없습니다. 현명하게 선택하세요.", "tech_indoctrination": "교리", "tech_indoctrination_effect": "교수가 사원의 효과를 증가시킵니다.", "tech_missionary": "선교사", @@ -2352,8 +2352,8 @@ "tech_zealotry": "광신도", "tech_zealotry_effect": "사원이 전투력을 증가시킵니다.", "tech_anthropology": "인류학", - "tech_anthropology_effect": "사원 효과 증가", - "tech_anthropology_warning": "이 기술은 광신주의와 동시에 선택할 수 없습니다.", + "tech_anthropology_effect": "고대의 창조주를 연구하고 그들에게서 학습하려고 노력합니다.", + "tech_anthropology_warning": "이 기술은 광신주의와 동시에 선택할 수 없습니다. 현명하게 선택하세요.", "tech_mythology": "신화", "tech_mythology_effect": "사원 당 도서관 최대 지식 +5%", "tech_archaeology": "고고학", @@ -2401,11 +2401,11 @@ "tech_quantum_swarm": "양자 군집 위성", "tech_quantum_swarm_effect": "군집 위성 공장에 양자 컴퓨터 적용", "tech_perovskite_cell": "페로브스카이트 태양 전지", - "tech_perovskite_cell_effect": "군집 위성에서 생산되는 전력 +0.15MW", - "tech_swarm_convection": "스태닌 태양 전지", - "tech_swarm_convection_effect": "군집 위성에서 생산되는 전력 +0.15MW", - "tech_orichalcum_panels": "오레이칼코스 태양 전지", - "tech_orichalcum_panels_effect": "군집 위성에서 생산되는 전력 +0.15MW", + "tech_perovskite_cell_effect": "페로브스카이트 태양 전지는 더욱 효율적이며 군집 위성의 전력 생산을 증대합니다.", + "tech_swarm_convection": "군집 대류", + "tech_swarm_convection_effect": "태양 군집 위성에 스태닌을 더하여 전력 생산을 증대합니다.", + "tech_orichalcum_panels": "오레이칼코스 전지판", + "tech_orichalcum_panels_effect": "오레이칼코스를 덧댄 태양 전지판으로 위성 당 군집의 효율이 증가합니다.", "tech_dyson_net": "다이슨 그물", "tech_dyson_net_effect": "다이슨 구는 성공적이지 못했지만, 이제 항성을 덮는 것이 아닌, 그물을 활용하면 어떨까요?", "tech_dyson_sphere2_effect": "이제 다이슨 그물을 다이슨 구로 업그레이드할 수 있습니다.", @@ -2443,7 +2443,7 @@ "tech_neutronium_housing_effect": "%0에서의 생활 공간 비용 감소", "tech_unification": "통일", "tech_unification_desc": "%0 통일", - "tech_unification_effect": "모든 국가 지배", + "tech_unification_effect": "전 세계를 우리 통치 하에 통일할 계획을 세웁니다.", "tech_unification_effect2": "통일을 완료하려면 3개의 도시를 획득해야 합니다.", "tech_wc_conquest": "정복", "tech_wc_conquest_desc": "%0 정복", @@ -2451,41 +2451,41 @@ "tech_wc_conquest_effect": "강한 군사력으로 세계 정복", "tech_unification_warning": "통일 후에는 더 이상 전투가 없지만, 생산력은 25% 증가하고, 저장 용량은 2배 증가합니다.", "tech_unification_banana": "통일은 바나나 공화국 시나리오를 끝냅니다. 추가적인 바나나 스무디나 바나나 빙수 업적을 얻을 수 없게 될 것입니다.", - "tech_unite": "연합 국가", - "tech_unite_desc": "Unite your region of city states into a country.", - "tech_unite_effect": "Become one unified country, gain bonuses to storage and production.", + "tech_unite": "국가 통일", + "tech_unite_desc": "우리 지역에 있는 도시 국가들을 하나의 국가로 통일합니다.", + "tech_unite_effect": "하나의 통일된 국가가 됩니다. 저장 공간과 생산량 보너스를 얻습니다.", "tech_wc_morale": "문화 패권", "tech_wc_morale_desc": "%0 합병", "tech_wc_morale_desc_req": "행복도 %0% 필요", - "tech_wc_morale_effect": "높은 문화로 %0을/를 합병합니다.", + "tech_wc_morale_effect": "우리의 우월한 문화를 바탕으로 %0을/를 확보합니다.", "tech_wc_money": "세계 구매", "tech_wc_money_desc": "%0 구매", "tech_wc_money_desc_req": "비용: $%0", - "tech_wc_money_effect": "%0을/를 구매합니다.", + "tech_wc_money_effect": "국가 전복 활동에 자금을 지원해 %0의 통제권 장악을 시도합니다.", "tech_wc_reject": "통일 거부", - "tech_wc_reject_effect": "세계 정복 취소", + "tech_wc_reject_effect": "세계 정복 계획을 포기하고 그 대신 우리 사회를 개선하는 데 집중합니다.", "tech_wc_reject_warning": "행복도 +20%", "tech_genesis": "제네시스 프로젝트", - "tech_genesis_effect": "우리 종족은 망한 것 같습니다. 그러니 다른 세계에 생명을 만들어서 정착시키는 계획을 세우세요.", + "tech_genesis_effect": "우리 종족은 망한 것 같습니다. 다른 항성계에 있는 행성에 우리가 설계한 생명의 씨앗을 파종하여 지속적인 유산을 남길 가능성을 연구합시다.", "tech_star_dock": "우주 조선소", - "tech_star_dock_effect": "고급 우주선을 제작할 수 있는 우주 조선시설 설계", - "tech_interstellar": "성간 구동계", - "tech_interstellar_effect": "실험용 엔진을 탑재하기 위해 특별히 설계된 우주선이 필요하지만, 수백 년이 아닌 수십 년 안에 인근의 다른 항성계에 도달할 수 있는 새로운 설계의 성간 구동계입니다.", + "tech_star_dock_effect": "최첨단 우주선을 건조할 수 있는 우주 기반 조선시설 설계", + "tech_interstellar": "성간 구동기", + "tech_interstellar_effect": "실험용 엔진을 탑재하기 위해 특별히 설계된 우주선이 필요하지만, 수백 년이 아닌 수십 년 안에 인근의 다른 항성계에 도달할 수 있는 새로운 설계의 성간 구동기입니다.", "tech_genesis_ship": "제네시스 우주선", "tech_genesis_ship_effect": "먼 행성에 생명을 뿌리기 위한 우주선", "tech_generational_ship": "탈출 우주선", - "tech_generational_effect": "다른 행성으로 탈출하기 위한 우주선", + "tech_generational_effect": "먼 항성계를 새로운 고향으로 삼게 될 우리가 만든 종족을 수송할 탈출선 설계", "tech_geck": "G.E.C.K.", "tech_geck_desc": "Global Ecosystem Construction Kit", "tech_geck_effect": "Design a terraforming device that could help improve a potential new homeworld.", - "tech_genetic_decay": "유전적 치료", - "tech_genetic_decay_effect": "유전자 파괴 완화", - "tech_stabilize_decay": "유전자 방어막", - "tech_stabilize_decay_effect": "유전적 치료 효과 증가", + "tech_genetic_decay": "유전자 치료", + "tech_genetic_decay_effect": "유전자 손상 문제를 조사하고 해결책을 찾아봅니다.", + "tech_stabilize_decay": "유전자 손상 안정화", + "tech_stabilize_decay_effect": "유전자 손상을 안정화하여 유전자 강화 효과를 크게 증폭시킵니다.", "tech_tachyon": "타키온 입자", - "tech_tachyon_effect": "타키온은 빛보다 빠르게 움직이는 입자입니다.", - "tech_warp_drive": "알쿠비에르 드라이브", - "tech_warp_drive_effect": "공간을 수축시키는 엔진 개발", + "tech_tachyon_effect": "타키온은 빛보다 빠르게 움직이는 입자로, 흥미진진한 발견입니다. 우주 여행에 혁명을 일으킬지도 모릅니다.", + "tech_warp_drive": "알쿠비에레 구동기", + "tech_warp_drive_effect": "알쿠비에레 구동기는 선체의 앞쪽 공간을 접어서 초광속 항행 효과를 내는 엔진입니다.", "tech_habitat": "거주지", "tech_habitat_desc": "알파 센타우리 거주지", "tech_habitat_effect": "알파 센타우리 IV에서 살기위한 맞춤 거주지 설계", @@ -2587,14 +2587,14 @@ "tech_chthonian_survey_result": "크소니언 행성에는 이전에 알려진 바 없었던 오레이칼코스라는 물질이 광대하게 매장되어 있습니다.", "tech_gateway_depot_effect": "제국 확장을 위해 안드로메다에 창고 건설", "tech_soul_forge_effect": "지옥의 유물 조사", - "tech_soul_attractor_effect": "영혼석 제작소에 넣을 악마 영혼 유인", + "tech_soul_attractor_effect": "영혼 용광로에 넣을 악마 영혼 유인", "tech_soul_absorption": "영혼 흡수", - "tech_soul_absorption_effect": "각 영혼으로부터의 파워 증가", + "tech_soul_absorption_effect": "각각의 영혼마다 흡수하는 힘이 늘어나서 영혼석을 만드는데 필요한 영혼의 수가 줄어듭니다.", "tech_soul_link": "영혼 연결", "tech_soul_link_effect": "영혼석에 필요한 악마 영혼 수 감소", - "tech_gun_emplacement_effect": "영혼석 제작소에 총기 배치", + "tech_gun_emplacement_effect": "영혼 용광로에 총기 배치", "tech_advanced_emplacement": "고급 총기 배치", - "tech_advanced_emplacement_effect": "영혼석 제작소에 더 강한 총기 배치", + "tech_advanced_emplacement_effect": "영혼 용광로에 더 강한 총기 배치", "tech_dial_it_to_11": "11로 올리기", "tech_dial_it_to_11_effect": "%0의 입자가속기가 %1에서 지진을 일으킨다고요? 무슨 말 같지도 않은 소리에요! 그냥 11로 올리고 어쩌는지 보자구요.", "tech_dial_it_to_11_effect2": "재난이 일어날 것입니다. 정말로 하고 싶은 게 아니면 하지 마세요.", @@ -2641,7 +2641,7 @@ "tech_improved_concealment_effect": "Use forbidden knowledge to make concealment wards more effective.", "tech_outerplane_summon": "Outerplane Summon", "tech_outerplane_summon_effect": "You can sense the presence of unfathomable beings far away in the outer planes. You can enhance your ascension ritual to call to them using the Demonic Essence you obtained.", - "tech_dark_bomb": "암흑물질 폭탄", + "tech_dark_bomb": "암흑 에너지 폭탄", "tech_dark_bomb_effect": "암흑 에너지로 대악마 날려버리기", "tech_dark_bomb_flair": "이건 반칙이 아니라, 유연하게 대처하는 겁니다.", "tech_bribe_sphinx_effect": "스핑크스가 당신에게 길을 열어 주었지만, 당신이 스핑크스에게 적절한 찬사를 해준다면 무언가를 배울 수 있게 해 줄 것입니다.", @@ -2927,17 +2927,17 @@ "modal_smelting": "제련", "modal_smelter_fuel": "연료 공급", "modal_smelter_type": "제련 유형", - "modal_smelter_iron": "%1 제련, %1 생산력 +%0%", - "modal_smelter_steel": "%1 제련, 0.25 %2과 2 %3을 %0 %1로 변환", + "modal_smelter_iron": "%1 제련, %1 생산력 %0% 증가.", + "modal_smelter_steel": "%1 제련, 초당 0.25 %2과 2 %3을 소모하여 %0 %1 생산.", "modal_smelter_inferno": "지옥", - "modal_build_wood": "연료 공급에 %1 %0 사용", - "modal_build_coal1": "연료 공급에 %0 %1 사용", - "modal_build_coal2": "연료 공급에 %0 %1 사용, 소량의 %2 획득", - "modal_build_forge": "불꽃 숨결을 멈추고 제련소에 전력을 공급합니다. 제련량이 조금 더 증가합니다.", - "modal_build_oil": "연료 공급에 %0 %1 사용, 제련 효과 약간 증가", - "modal_build_star": "항성 에너지를 사용해 제련소를 작동합니다. 자원을 사용하지 않으며 %0 보너스를 획득합니다.", - "modal_build_star2": "항성 에너지를 사용해 제련소를 작동합니다. 자원을 사용하지 않으며 %0 & %1 보너스를 획득합니다.", - "modal_build_inferno": "%0 %1, %2 %3 및 %4 %5로 상당한 보너스 획득", + "modal_build_wood": "제련소 연료 공급에 %1 %0/초 사용", + "modal_build_coal1": "제련소 연료 공급에 %0 %1/초 연소", + "modal_build_coal2": "제련소 연료 공급에 %0 %1/초 연소하고 미량의 %2 생산", + "modal_build_forge": "제련소에 연료 대신 불꽃 숨결을 불어넣습니다. 산출물이 조금 더 늘어납니다.", + "modal_build_oil": "제련소 연료 공급에 %0 %1/초 사용. 산출물이 조금 더 늘어납니다.", + "modal_build_star": "항성 에너지를 사용해 제련소를 작동합니다. 연료를 사용하지 않습니다. 상당량의 %0 보너스를 포함해 모든 금속 제련에 약간의 보너스를 받습니다.", + "modal_build_star2": "항성 에너지를 사용해 제련소를 작동합니다. 연료를 사용하지 않습니다. 상당량의 %0, %1 보너스를 포함해 모든 금속 제련에 약간의 보너스를 받습니다.", + "modal_build_inferno": "%0 %1/초, %2 %3/초, %4 %5/초 연소하여 상당한 보너스 획득", "modal_factory_operate": "작동", "modal_factory_lux": "사치품", "modal_factory_lux_label": "%0 %1를 사용하여 $%2 가치를 지닌 사치품 생산", @@ -2950,7 +2950,7 @@ "modal_droid_res_label": "%0 채굴을 위해 드로이드 배치", "modal_graphene_produce": "%0 %1 사용하여 %2 생산", "modal_pylon_casting": "의식 진행", - "modal_pylon_casting_cost": "-%0 마나/s", + "modal_pylon_casting_cost": "-%0 마나/초", "modal_pylon_casting_label": "%0 주문의 의식을 진행하여 %0 생성 효과를 높입니다. 현재 %1 마나를 소모하여 %0 생성 효과를 증대시키고 있습니다. 현재 효율은 %3% 증가했으며 단계를 더 올리려면 %2 마나를 추가로 소모해야 합니다.", "modal_pylon_casting_label_crafting": "제조의 주문의 의식을 진행하여 제조 효율을 증가시킵니다. 현재 수동 제조 효과를 %1%, 제조공 제조를 %2% 증가시키고 있으며 이를 위해 %0% 마나를 소모하고 있습니다. 효율을 더 올리려면 %3 마나를 추가로 소모해야 합니다.", "modal_pylon_spell_farmer": "농업", @@ -3026,9 +3026,9 @@ "achieve_perks_dissipated2": "석유 발전소에서 +%0MW", "achieve_perks_dissipated3": "카지노 전력 소모량 -%0MW", "achieve_perks_dissipated4": "발사대 전력 소모량 -%0MW", - "achieve_perks_banana1": "+%0% 철도 교역 이익", - "achieve_perks_banana2": "+%0 철도 교역로", - "achieve_perks_banana3": "+%0% 궤짝 저장량", + "achieve_perks_banana1": "철도 교역 이익 +%0%", + "achieve_perks_banana2": "철도 교역로 +%0", + "achieve_perks_banana3": "궤짝 저장량 +%0%", "achieve_perks_banana4": "관광 센터가 교역소당 $%0 생산", "achieve_perks_banana5": "화물 야적장 및 컨테이너 항 비용 증가율 -%0", "achieve_perks_anarchist": "정부 변경 쿨타임 -%0%", @@ -3037,11 +3037,11 @@ "achieve_perks_journeyman1": "연구 대기열 +%0", "achieve_perks_journeyman2": "연구 대기열 +%0, 건설 대기열 +%1", "achieve_perks_journeyman3": "Extra main trait info revealed in Genetics Lab.", - "achieve_perks_adept": "목재, 돌, 식량 +%0 단위를 갖고 시작합니다. 기본 목재와 돌 용량이 +%1 증가합니다.", + "achieve_perks_adept": "나무, 석재, 식량 +%0 단위를 갖고 시작합니다. 기본 나무와 석재 용량이 +%1 증가합니다.", "achieve_perks_master": "급속 진화. %2, %3 %0개, %4, %5, %6 %1개를 갖고 시작합니다.", - "achieve_perks_grandmaster": "모든 마스터리 효과 +%0%. Instantly pick genus at gold star rank.", + "achieve_perks_grandmaster": "모든 숙련도 효과 +%0%. Instantly pick genus at gold star rank.", "achieve_perks_ascended1": "커스텀 종족의 유전자 포인트 +%0", - "achieve_perks_ascended2": "현재 우주에서 비용 증가율 -%0", + "achieve_perks_ascended2": "현재 우주에서 조화의 결정이 모행성 밖에서의 비용 증가율을 %0 줄입니다.", "achieve_perks_technophobe1": "강철 %0개 가지고 시작", "achieve_perks_technophobe2": "집열판 효과 +%0%", "achieve_perks_technophobe3": "영혼석 %0개 가지고 시작", @@ -3054,20 +3054,20 @@ "achieve_perks_iron_will4": "우주항의 허용 건물 +%0", "achieve_perks_iron_will5": "우주 카지노 잠금 해제", "achieve_perks_failed_history": "지열 발전으로부터 전력 +%0", - "achieve_perks_lamentis1": "%0 auto craft speed bonus.", - "achieve_perks_lamentis2": "%0 Steel production bonus.", - "achieve_perks_lamentis3": "%0 Cement production bonus.", - "achieve_perks_lamentis4": "Your custom planet can randomly be found again in the future.", + "achieve_perks_lamentis1": "자동 제조 속도 보너스 %0.", + "achieve_perks_lamentis2": "강철 생산 보너스 %0.", + "achieve_perks_lamentis3": "시멘트 생산 보너스 %0.", + "achieve_perks_lamentis4": "커스텀 행성을 앞으로도 무작위로 발견할 수 있습니다.", "achieve_perks_lamentis5": "You can optionally initiate uncontrolled terraforming on prospect planets.", "achieve_perks_soul_sponge": "연금술의 효과가 %0% 증가합니다.", - "achieve_perks_escape_velocity": "Stellar Engine output is improved by +%0%.", + "achieve_perks_escape_velocity": "성간 기관의 출력이 +%0% 향상됩니다.", "achieve_perks_nightmare": "심연 종족을 잠금 해제합니다. Some aspects of the genus traits scale with perk rank.", "achieve_perks_gladiator": "지옥탑 전투 로봇의 전투력 +%0%", "achieve_perks_pathfinder1": "기본 화물 야적장 궤짝 +%0.", "achieve_perks_pathfinder2": "기본 컨테이너항 컨테이너 +%0.", "achieve_perks_pathfinder3": "참된 길 밖에서도 이리듐 제련을 할 수 있습니다.", "achieve_perks_pathfinder4": "Genus traits gained at start of a run are added at rank 2.", - "achieve_perks_pathfinder5": "Gain 2 skilled servants.", + "achieve_perks_pathfinder5": "종복 기술공 2기 획득.", "achieve_perks_overlord1": "+%0% Womling Mine Production.", "achieve_perks_overlord2": "Improved Womling Morale and Loyalty.", "achieve_perks_overlord3": "Gain Womling tech levels faster.", @@ -3251,7 +3251,7 @@ "achieve_macro_desc": "거대한 종족으로 바이오시드를 보냈습니다. (미시 우주에서 소형 종으로 바이오시드 재시작)", "achieve_macro_flair": "원자보다 작으면 안돼!", "achieve_marble_name": "아퀼리안 은하", - "achieve_marble_desc": "소형 우주에서 소형이 아닌 종으로 바이오시드를 보냈습니다.", + "achieve_marble_desc": "미시 우주에서 소형이 아닌 종으로 바이오시드를 보냈습니다.", "achieve_marble_flair": "네가 더 큰 구슬 안에 존재하는 게 아니라는 걸 어떻게 알아?", "achieve_fullmetal_name": "강철의 연금술사", "achieve_fullmetal_desc": "Transmute an advanced resource", @@ -3262,9 +3262,9 @@ "achieve_nightmare_name": "고대의 악몽", "achieve_nightmare_desc": "고대의 악몽을 소환했습니다.", "achieve_nightmare_flair": "공포가 막 시작되었다.", - "achieve_escape_velocity_name": "Escape Velocity", - "achieve_escape_velocity_desc": "Achieved escape velocity from a gravity well", - "achieve_escape_velocity_flair": "Must go faster!", + "achieve_escape_velocity_name": "탈출 속도", + "achieve_escape_velocity_desc": "중력 우물에서 탈출 속도를 달성", + "achieve_escape_velocity_flair": "더 빨리 달려야해!", "achieve_pass_name": "넌 지나가라", "achieve_pass_desc": "변형되지 않은 발록 종족으로 우주를 붕괴시켰습니다.", "achieve_pass_flair": "넌 못 지나간다! 진정으로 바라마지 않는다면.", @@ -3494,7 +3494,7 @@ "achieve_extinct_arraak_desc": "아라크 문명을 파멸로 이끌었습니다.", "achieve_extinct_arraak_flair": "닭고기 맛이야", "achieve_extinct_pterodacti_name": "칙술루브", - "achieve_extinct_pterodacti_desc": "익륭 문명을 파멸로 이끌었습니다.", + "achieve_extinct_pterodacti_desc": "이크룡 문명을 파멸로 이끌었습니다.", "achieve_extinct_pterodacti_flair": "그냥 적응하지 못했을 뿐이야", "achieve_extinct_dracnid_name": "불모의 땅 스마우그", "achieve_extinct_dracnid_desc": "드래고니드 문명을 파멸로 이끌었습니다.", @@ -3618,9 +3618,9 @@ "feat_finish_line_name": "결승선을 넘다", "feat_finish_line_desc": "대재앙에서 초월 또는 악마 주입을 했습니다.", "feat_finish_line_flair": "느려도 꾸준히만 하면 게임에서 이기게 되어 있어.", - "feat_blank_slate_name": "Blank Slate", - "feat_blank_slate_desc": "Removed all your major and genus racial traits", - "feat_blank_slate_flair": "A race is a race, but a blank slate could be anything; it could even be a boat!", + "feat_blank_slate_name": "백지", + "feat_blank_slate_desc": "모든 주 특성과 속 특성을 제거했습니다", + "feat_blank_slate_flair": "하나의 종은 하나의 종이로되 하얀 종이에는 무엇이든 써내릴 수 있도다. 뭐든 할 수 있습니다. 하지만 맞들 필요까지는 없습니다.", "feat_supermassive_name": "초거대질량", "feat_supermassive_desc": "질량 주입기로 블랙홀 질량을 100 태양질량까지 늘립니다", "feat_supermassive_flair": "More like regular massive really", @@ -3668,11 +3668,11 @@ "feat_annihilation_name": "절멸", "feat_annihilation_desc": "반물질 폭발로 자폭했습니다.", "feat_annihilation_flair": "물질과 반물질은 섞지 말라지 않든?", - "feat_friday_name": "크리스탈 레이크", - "feat_friday_desc": "13일의 금요일에 한 시민이 익사하는 사고가 일어났습니다.", - "feat_friday_flair": "당신은 그 호수를 떠나야 합니다...", - "feat_love_name": "방치형 게임에 빠지다", - "feat_love_desc": "발렌타인 데이에 당신의 문명에 푹 빠졌습니다.", + "feat_friday_name": "크리스탈 호수", + "feat_friday_desc": "13일의 금요일에 시민 하나가 물에 빠져 죽었습니다.", + "feat_friday_flair": "그 호수에서 떠나야 합니다...", + "feat_love_name": "방치로써의 사랑", + "feat_love_desc": "발렌타인 데이에 문명을 방치하는 일에 푹 빠졌습니다.", "feat_love_flair": "꽃은 보내지 않았더라고요", "feat_leprechaun_name": "불운", "feat_leprechaun_desc": "레프리콘이 금을 훔쳐가는 동안 방치했습니다.", @@ -3774,16 +3774,16 @@ "arpa_syphon_effect4": "우주가 붕괴되고 있지만, 당신은 이 시점에서 붕괴를 가속화하고 있을 뿐입니다.", "arpa_syphon_effect_reward": "우주 장벽에 균열을 내는 진공 거품은 최종적으로 우주 붕괴를 야기할 것이고 %0 %3, %1 파지 및 %2 암흑 에너지를 얻을 수 있을 것입니다. %4개의 마나 흡입기가 설치되면, 우주가 더 이상 버티지 못하고 무너질 것으로 보입니다.", "arpa_syphon_damage": "진공 붕괴", - "arpa_perks_creep": "비용 증가율 -%0", - "arpa_perks_store1": "플라스미드당 저장 공간 +%0%", - "arpa_perks_store2": "플라스미드 및 파지당 저장 공간 +%0%", + "arpa_perks_creep": "비용 증가율 %0 감소", + "arpa_perks_store1": "플라스미드 당 저장 공간 %0% 증가", + "arpa_perks_store2": "플라스미드 및 파지 당 저장 공간 %0% 증가", "arpa_perks_evolve": "진화 비용 감소", "arpa_perks_birth": "인구 성장률 증가", "arpa_perks_enhance": "자원 수동 획득량 2배", "arpa_perks_governor": "매 회차마다 정부 연구 후 행정 탭에 총독 기능이 생깁니다", "arpa_perks_challenge": "도전 잠금 해제", - "arpa_perks_challenge2": "다른 우주에서 일반 마스터리는 %0%, 우주 한정 마스터리는 %1% 수준으로 작용", - "arpa_perks_challenge3": "마스터리 특성 잠금 해제", + "arpa_perks_challenge2": "다른 우주에서 보편 숙련도는 %0%, 우주 한정 숙련도는 %1% 수준으로 작용", + "arpa_perks_challenge3": "숙련도 특성 잠금 해제", "arpa_perks_ancients": "고급 종교 기술 잠금 해제", "arpa_perks_ancients2": "사원이 사제 잠금 해제", "arpa_perks_ancients3": "사원 및 지구라트가 사제 잠금 해제", @@ -3798,87 +3798,87 @@ "arpa_perks_attract": "영혼 유인기의 유인된 영혼 +%0", "arpa_perks_wrath": "전투 로봇 공격력 +%0%", "arpa_perks_illuminate": "군집 위성 전력 +%0", - "arpa_perks_unbound_resist": "The wrong genus type penalty is reduced to %0%", + "arpa_perks_unbound_resist": "행성과 맞지 않는 속으로 받는 불이익 %0%로 감소", "arpa_genepool_genetic_memory_title": "유전적 기억", - "arpa_genepool_genetic_memory_desc": "비용 증가율 -0.01", + "arpa_genepool_genetic_memory_desc": "비용 증가율 0.01 감소", "arpa_genepool_effect_plasmid": "플라스미드", "arpa_genepool_effect_antiplasmid": "반플라스미드", - "arpa_genepool_animus_title": "동적 유전자", - "arpa_genepool_animus_desc": "비용 증가율 -0.02", - "arpa_genepool_divine_remembrance_title": "신의 기억", - "arpa_genepool_divine_remembrance_desc": "비용 증가율 -0.03", - "arpa_genepool_divine_proportion_title": "신의 비율", - "arpa_genepool_divine_proportion_desc": "비용 증가율 -0.04", + "arpa_genepool_animus_title": "근원적 기억", + "arpa_genepool_animus_desc": "비용 증가율 0.02 감소", + "arpa_genepool_divine_remembrance_title": "지고의 기억", + "arpa_genepool_divine_remembrance_desc": "비용 증가율 0.03 감소", + "arpa_genepool_divine_proportion_title": "지고의 비율", + "arpa_genepool_divine_proportion_desc": "비용 증가율 0.04 감소", "arpa_genepool_genetic_repository_title": "유전자 저장소", - "arpa_genepool_genetic_repository_desc": "비용 증가율 -0.05", + "arpa_genepool_genetic_repository_desc": "비용 증가율 0.05 감소", "arpa_genepool_spatial_reasoning_title": "공간적 추론", - "arpa_genepool_spatial_reasoning_desc": "플라스미드가 저장 공간 제공", - "arpa_genepool_spatial_superiority_title": "공간적 우월함", + "arpa_genepool_spatial_reasoning_desc": "플라스미드가 저장 공간 보너스 제공", + "arpa_genepool_spatial_superiority_title": "공간적 우월", "arpa_genepool_spatial_superiority_desc": "플라스미드 저장 공간 효과 +50%", "arpa_genepool_spatial_supremacy_title": "공간적 패권", "arpa_genepool_spatial_supremacy_desc": "플라스미드 저장 공간 효과 +33%", - "arpa_genepool_dimensional_warping_title": "차원 워프", - "arpa_genepool_dimensional_warping_desc": "파지가 플라스미드와 함께 저장 공간 제공", - "arpa_genepool_enhanced_muscle_fiber_title": "개선된 근섬유", - "arpa_genepool_enhanced_muscle_fiber_desc": "수동 자원 획득 2배", - "arpa_genepool_morphogenesis_title": "진화", + "arpa_genepool_dimensional_warping_title": "차원 도약", + "arpa_genepool_dimensional_warping_desc": "파지와 플라스미드 둘 모두 저장 공간 보너스에 적용", + "arpa_genepool_enhanced_muscle_fiber_title": "근섬유 강화", + "arpa_genepool_enhanced_muscle_fiber_desc": "수동 자원 채집 2배", + "arpa_genepool_morphogenesis_title": "형태발생", "arpa_genepool_morphogenesis_desc": "진화 비용 감소", - "arpa_genepool_recombination_title": "재결합", + "arpa_genepool_recombination_title": "재조합", "arpa_genepool_recombination_desc": "진화 과정에서 부 특성 하나 획득", "arpa_genepool_homologous_recombination_title": "상동 재조합", - "arpa_genepool_homologous_recombination_desc": "진화 과정에서 부 특성 하나 2등급 획득", - "arpa_genepool_genetic_reshuffling_title": "유전자 재구성", - "arpa_genepool_genetic_reshuffling_desc": "진화 과정에서 부 특성 하나 3등급 획득", - "arpa_genepool_recombinant_dna_title": "재결합적 DNA", - "arpa_genepool_recombinant_dna_desc": "진화 과정에서 부 특성 하나 4등급 획득", + "arpa_genepool_homologous_recombination_desc": "진화 과정에서 2번째 부 특성을 2등급으로 획득", + "arpa_genepool_genetic_reshuffling_title": "유전자 재배치", + "arpa_genepool_genetic_reshuffling_desc": "진화 과정에서 3번째 부 특성을 3등급으로 획득", + "arpa_genepool_recombinant_dna_title": "재조합 DNA", + "arpa_genepool_recombinant_dna_desc": "진화 과정에서 4번째 부 특성을 4등급으로 획득", "arpa_genepool_chimeric_dna_title": "키메라 DNA", - "arpa_genepool_chimeric_dna_desc": "진화 과정에서 부 특성 하나 5등급 획득", + "arpa_genepool_chimeric_dna_desc": "진화 과정에서 5번째 부 특성을 5등급으로 획득", "arpa_genepool_molecular_cloning_title": "분자 복제", - "arpa_genepool_molecular_cloning_desc": "진화 과정에서 부 특성 하나 6등급 획득", + "arpa_genepool_molecular_cloning_desc": "진화 과정에서 6번째 부 특성을 6등급으로 획득", "arpa_genepool_transgenes_title": "이식 유전자", - "arpa_genepool_transgenes_desc": "진화 과정에서 부 특성 하나 7등급 획득", + "arpa_genepool_transgenes_desc": "진화 과정에서 7번째 부 특성을 7등급으로 획득", "arpa_genepool_synthesis_title": "유전자 합성", - "arpa_genepool_synthesis_desc": "시퀀싱에서 유전자 %0배 획득, 유전자 조립 효율 +%1%", + "arpa_genepool_synthesis_desc": "유전자 시퀀싱으로 획득하는 유전자가 %0배로 늘어나고 자동 시퀀싱 효율이 %1% 상승", "arpa_genepool_karyokinesis_title": "세포핵 분열", "arpa_genepool_cytokinesis_title": "세포질 분열", - "arpa_genepool_mitosis_title": "플라스미드 합성", - "arpa_genepool_mitosis_desc": "시퀀싱 완료 시 최대 %0개의 플라스미드 획득", - "arpa_genepool_metaphase_title": "메타 플라스미드", + "arpa_genepool_mitosis_title": "체세포 분열", + "arpa_genepool_mitosis_desc": "매 돌연변이 당 +%0까지 점점 더 많은 플라스미드를 획득", + "arpa_genepool_metaphase_title": "분열 중기", "arpa_genepool_mutation_title": "돌연변이", - "arpa_genepool_mutation_desc": "플라스미드를 사용하여 주 특성 제거 가능", - "arpa_genepool_transformation_title": "변형", - "arpa_genepool_transformation_desc": "플라스미드를 사용하여 그룹 특성 제거 가능", - "arpa_genepool_metamorphosis_title": "변신", - "arpa_genepool_metamorphosis_desc": "플라스미드를 사용하여 같은 그룹의 주 특성 획득 가능", + "arpa_genepool_mutation_desc": "플라스미드를 소모하여 주 종족 특성을 제거 가능", + "arpa_genepool_transformation_title": "형질전환", + "arpa_genepool_transformation_desc": "플라스미드를 소모하여 속 종족 특성을 제거 가능", + "arpa_genepool_metamorphosis_title": "탈피", + "arpa_genepool_metamorphosis_desc": "플라스미드를 소모하여 같은 속에 속한 다른 종의 주 종족 특성을 획득 가능", "arpa_genepool_replication_title": "복제", "arpa_genepool_replication_desc": "인구 성장률 증가", - "arpa_genepool_artificer_title": "인공물 제작", + "arpa_genepool_artificer_title": "기교", "arpa_genepool_artificer_desc": "제조공 생산량 2배", - "arpa_genepool_detail_oriented_title": "정교함", + "arpa_genepool_detail_oriented_title": "정교", "arpa_genepool_crafting_desc": "제조공이 같은 양의 원자재을 소모해 %0% 추가 생산", - "arpa_genepool_rigorous_title": "섬세함", - "arpa_genepool_geographer_title": "지리학자", - "arpa_genepool_geographer_desc": "다음 게임부터는 건설 및 연구 대기열이 잠금 해제된 상태에서 게임 시작", - "arpa_genepool_architect_title": "건축가", - "arpa_genepool_architect_desc": "건설 및 연구 프로젝트 대기열 크기 2배로 증가", + "arpa_genepool_rigorous_title": "엄밀", + "arpa_genepool_geographer_title": "지리학", + "arpa_genepool_geographer_desc": "새 게임을 시작할 때 건설 및 연구 대기열 기능이 잠금 해제된 상태로 시작", + "arpa_genepool_architect_title": "건축학", + "arpa_genepool_architect_desc": "건설 및 연구 프로젝트 최대 대기열 크기 2배로 증가", "arpa_genepool_precognition_title": "예지", - "arpa_genepool_precognition_desc": "미래에 사용될 기술이 어떤 것이 있는지를 확인할 수 있고, 대기열에 올리는 기능이 잠금 해제합니다.", + "arpa_genepool_precognition_desc": "미래 기술을 내다보고 대기열에 올릴 수 있도록 허용", "arpa_genepool_governance_title": "총독", - "arpa_genepool_governance_desc": "총독을 잠금 해제하여 일부 기본 작업을 자동화합니다.", + "arpa_genepool_governance_desc": "일부 기본 작업을 자동화할 수 있는 총독 잠금 해제", "arpa_genepool_civil_service_title": "공무원", - "arpa_genepool_civil_service_desc": "역사상 최고의 공무원으로부터 얻은 유전자로 총독을 업그레이드하여 더 많은 일을 관리할 수 있게 됩니다.", + "arpa_genepool_civil_service_desc": "역사상 최고의 공무원으로부터 추출한 유전자로 총독을 개선하여 더 많은 일을 관리할 수 있게 됩니다.", "arpa_genepool_hardened_genes_title": "유전자 단련", "arpa_genepool_hardened_genes_desc": "도전 특성 잠금 해제", "arpa_genepool_unlocked_title": "잠금 해제", "arpa_genepool_unlocked_desc": "업적이 약간의 생산력 보너스 제공", "arpa_genepool_universal_title": "우주적", - "arpa_genepool_universal_desc": "각 우주 전용 마스터리의 효과 증가", + "arpa_genepool_universal_desc": "각 우주 전용 숙련도의 효과 증가", "arpa_genepool_standard_title": "표준", - "arpa_genepool_standard_desc": "표준 우주에서 달성한 마스터리의 효과가 다른 우주에서도 80% 효과로 발동", + "arpa_genepool_standard_desc": "표준 우주에서 달성한 숙련도의 효과가 다른 우주에서도 80% 효과로 발동", "arpa_genepool_mastered_title": "마스터", - "arpa_genepool_mastered_desc": "마스터리 유전자 잠금 해제", + "arpa_genepool_mastered_desc": "숙련도 유전자 잠금 해제", "arpa_genepool_negotiator_title": "협상", - "arpa_genepool_negotiator_desc": "마스터리가 교역 용량 증가", + "arpa_genepool_negotiator_desc": "숙련도가 교역 용량 증가", "arpa_genepool_ancients_title": "고대 종족", "arpa_genepool_ancients_desc": "고급 종교 기술 잠금 해제", "arpa_genepool_faith_title": "신앙", @@ -3894,9 +3894,9 @@ "arpa_genepool_bleeding_effect_title": "경계 무시", "arpa_genepool_bleeding_effect_desc": "%0%의 플라스미드가 반물질 우주에서 효과 발동", "arpa_genepool_synchronicity_title": "경계 파괴", - "arpa_genepool_synchronicity_desc": "%0%의 반플라스미드가 다른 우주에서 효과 발동", - "arpa_genepool_astral_awareness_title": "경계 붕괴", - "arpa_genepool_astral_awareness_desc": "반플라스미드 및 플라스미드가 다른 우주에서 약간의 저장 공간 효과 제공", + "arpa_genepool_synchronicity_desc": "%0%의 반플라스미드가 반물질 우주 밖의 다른 우주에서 효과 발동", + "arpa_genepool_astral_awareness_title": "범우주적 인지", + "arpa_genepool_astral_awareness_desc": "플라스미드 저장 공간 보너스의 20%가 반물질 우주에, 반플라스미드 저장 공간 보너스의 10%가 반물질 우주 밖의 다른 우주에 적용", "arpa_genepool_blood_remembrance_title": "혈석 기억", "arpa_genepool_blood_remembrance_desc": "재시작 시 혈석 유지", "arpa_genepool_blood_sacrifice_title": "혈석 제물", @@ -3913,13 +3913,13 @@ "arpa_blood_lust_desc": "훈련소 효과 +0.2%", "arpa_blood_greed_title": "탐욕", "arpa_blood_greed_desc": "은행 저장 공간 +1%", - "arpa_blood_hoarder_title": "저장소", + "arpa_blood_hoarder_title": "축적", "arpa_blood_hoarder_desc": "창고 저장 공간 +1%", - "arpa_blood_artisan_title": "수공업자", + "arpa_blood_artisan_title": "수공업", "arpa_blood_artisan_desc": "제조공 생산량 +1%", "arpa_blood_attract_title": "영혼 함정", "arpa_blood_attract_desc": "영혼 유인기의 유인된 영혼 +5", - "arpa_blood_wrath_title": "분노", + "arpa_blood_wrath_title": "격노", "arpa_blood_wrath_desc": "전투 로봇 공격력 +5%", "arpa_blood_prepared_title": "준비성", "arpa_blood_prepared_desc": "전투 로봇에 장비 슬롯 1개 추가", @@ -3934,11 +3934,11 @@ "arpa_blood_shadow_war_title": "그림자 전쟁", "arpa_blood_shadow_war_desc": "페널티를 적용하고 악마 및 천계 종족을 지옥/에덴 행성이 아닌 다른 식생에서 플레이 가능", "arpa_blood_unbound_resistance_title": "제한 저항", - "arpa_blood_unbound_resistance_desc": "부적합한 행성에 의한 페널티 10%로 감소", + "arpa_blood_unbound_resistance_desc": "행성과 맞지 않는 속으로 받는 불이익 10%로 감소", "arpa_blood_unbound_immunity_title": "제한 면역", - "arpa_blood_unbound_immunity_desc": "부적합한 행성에 의한 페널티 5%로 감소", - "arpa_blood_blood_aware_title": "혈석 발견", - "arpa_blood_blood_aware_desc": "A.R.P.A. 구매 시 혈석 주입 잠금 해제", + "arpa_blood_unbound_immunity_desc": "행성과 맞지 않는 속으로 받는 불이익 5%로 감소", + "arpa_blood_blood_aware_title": "혈석 인식", + "arpa_blood_blood_aware_desc": "A.R.P.A. 연구로 혈석 주입 탭 잠금 해제", "arpa_blood_repeat": "반복 가능 업그레이드", "arpa_blood_desc": "DNA를 영구적으로 주입합니다. 이 업그레이드는 재시작 후에도 계승합니다.", "arpa_race_genetic_traids": "%0의 유전자 특성", @@ -3951,19 +3951,19 @@ "arpa_to_complete": "완료까지:", "arpa_mutate": "돌연변이", "arpa_sequence": "시퀀싱", - "arpa_modify": "수정", + "arpa_modify": "코드 수정", "arpa_decompile": "디컴파일", "arpa_boost": "부스터", - "arpa_boost_label": "4배의 지식을 사용하여 2배의 속도로 시퀀싱", - "arpa_boost_artifical_label": "Enable/Disable compiling code modification. Consumes 4x knowledge for 2x compiling speed boost.", + "arpa_boost_label": "게놈 시퀀싱 가속을 활성화/비활성화 합니다. 4배의 지식을 사용하여 2배의 속도로 시퀀싱합니다.", + "arpa_boost_artifical_label": "코드 수정을 활성화/비활성화 합니다. 4배의 지식을 사용하여 2배의 속도로 수정합니다.", "arpa_novo": "유전자 조립", - "arpa_novo_label": "%0 지식을 사용하여 유전자 획득", - "arpa_novo_artifical": "Compile Program", - "arpa_novo_artifical_label": "Compile a Program for the cost of %0 knowledge.", + "arpa_novo_label": "%0 지식을 사용하여 유전자를 획득합니다.", + "arpa_novo_artifical": "프로그램 컴파일", + "arpa_novo_artifical_label": "%0 지식을 사용하여 프로그램을 컴파일합니다.", "arpa_auto_sequence": "자동 시퀀싱", - "arpa_auto_compile": "Auto Compile", - "arpa_auto_seq_label": "자동 시퀀싱 활성화", - "arpa_auto_compile_label": "Enable/Disable automatic Program compiling.", + "arpa_auto_compile": "자동 컴파일", + "arpa_auto_seq_label": "자동 유전자 시퀀싱을 활성화/비활성화 합니다.", + "arpa_auto_compile_label": "자동 프로그램 컴파일을 활성화/비활성화 합니다.", "arpa_mutate_desc": "좋은 특성 연구", "arpa_sequence_desc": "DNA의 비밀 풀기", "arpa_modify_desc": "Compile beneficial code modifications. More Bioscience Labs will make this go faster", @@ -3977,8 +3977,8 @@ "perks_harmonic": "조화의 에너지로부터 생산력 +%0%, 저장 공간 +%1%.", "perks_harmonic2": "The %0 and %1 require %2 fewer segments each.", "perks_none": "아직 아무 보너스도 잠금 해제하지 못했습니다.", - "perks_mastery_general": "General Mastery: %0", - "perks_mastery_universe": "Universe Mastery: %0", + "perks_mastery_general": "보편 숙련도: %0", + "perks_mastery_universe": "우주 숙련도: %0", "time_never": "불가능", "race_prehistoric": "선사 시대", "race_protoplasm": "세포 원형질", @@ -4233,8 +4233,8 @@ "race_turkey_solar_gas": "고구마", "race_turkey_solar_gas_moon": "옥수수", "race_turkey_solar_dwarf": "파이", - "race_pterodacti": "익륭", - "race_pterodacti_desc": "익륭은 깃털이 없는 커다란 비행 생물의 후손입니다. 그들의 피부는 딱딱하고 질기며, 머리는 길고 좁습니다.", + "race_pterodacti": "이크룡", + "race_pterodacti_desc": "이크룡은 깃털이 없는 커다란 비행 생물의 후손입니다. 그들의 피부는 딱딱하고 질기며, 머리는 길고 좁습니다.", "race_pterodacti_entity": "가죽같은 날개가 달린 생물체", "race_pterodacti_home": "크라이튼", "race_pterodacti_solar_red": "쥬라기", @@ -4333,7 +4333,7 @@ "race_scorpid_solar_gas_moon": "우테스코르피오", "race_scorpid_solar_dwarf": "레이우루스", "race_antid": "깨미", - "race_antid_desc": "깨미는 개미로부터 유래했으며 하이브 마인드가 특징인 종입니다. 그들은 개별적으로 똑똑하지 않지만, 그들의 무리가 커질수록 집단 지성도 증가합니다.", + "race_antid_desc": "깨미는 개미 종족의 후손으로 군체의식을 가졌습니다. 각 개체의 지능은 미약하지만 무리 지어 모일 수록 집단 지성이 올라갑니다.", "race_antid_entity": "지각을 가진 개미", "race_antid_home": "멘젤", "race_antid_solar_red": "힐", @@ -5044,8 +5044,8 @@ "trait_fortify_name": "유전자 보호", "trait_fortify_effect": "유전자를 강화하여 유전자 파괴를 완화합니다.", "trait_mastery": "이 종족은 우주와 연결되어 있습니다. 과거에 겪었던 경험은 가치를 높여줍니다.", - "trait_mastery_name": "마스터리", - "trait_mastery_effect": "마스터리 효과 증가", + "trait_mastery_name": "숙련도", + "trait_mastery_effect": "숙련도 효과 증가", "biome_grassland_name": "초원", "biome_grassland": "초원 행성은 평원으로 뒤덮여 있고 농사 짓기에 이상적인 행성입니다. 풍작으로 농작물 생산이 늘어나는 것이 특징입니다.", "biome_oceanic_name": "해양", @@ -5259,15 +5259,15 @@ "civics_mad_disarm_grenades": "성스러운 수류탄 장착 해제", "civics_mad_launch_grenades": "성스러운 수류탄 발사", "civics_mad_missiles_world_control_desc": "발사 단추를 활성화하거나 비활성화합니다. 핵 폭발로 세상을 깨끗이 정화하세요. 왜냐고요? 그렇게 할 수 있으니까요.", - "civics_mad_missiles_desc": "발사 단추를 활성화하거나 비활성화합니다. 핵 공격을 시작하는 것은 보복 공격을 촉발할 것이며, 이는 우리가 알고 있는 세상의 모든 생명이 사라질 것입니다.", - "civics_mad_missiles_desc_easter": "Enable or Disable the launch button. Launching a Holy Rocket Propelled Grenade strike will trigger a retaliatory strike which will result in the end of all life as we know it.", + "civics_mad_missiles_desc": "발사 단추를 활성화하거나 비활성화합니다. 핵 무기를 발사하면 보복 공격을 촉발할 것이며, 종국에는 우리가 알고 있는 세상의 모든 생명이 사라질 것입니다.", + "civics_mad_missiles_desc_easter": "발사 단추를 활성화하거나 비활성화합니다. 신성RPG를 발사하면 보복 공격을 촉발할 것이며, 종국에는 우리가 알고 있는 세상의 모든 생명이 사라질 것입니다.", "civics_mad_missiles_warning": "%0 %1 획득, 게임 초기화", - "civics_servants": "Servants", - "civics_servants_desc": "Completely devoted to you, these servants can work any basic job and do not require any upkeep.", - "civics_servants_msg1": "A ferret-like creature has joined you, ready to serve your empire.", - "civics_servants_msg2": "%0 ferret-like creatures have joined you and are ready to serve your empire.", - "civics_skilled_servants": "Skilled Servants", - "civics_skilled_servants_desc": "Completely devoted to you, these servants can work any basic job and do not require any upkeep.", + "civics_servants": "종복", + "civics_servants_desc": "전적으로 헌신적인 이 종복들은 모든 기본 작업에 종사할 수 있고 어떤 유지비도 들지 않습니다.", + "civics_servants_msg1": "족제비를 닮은 종복 1기가 우리 제국에 나타나 봉사할 기회를 받기만을 기다리고 있습니다.", + "civics_servants_msg2": "족제비를 닮은 종복 %0기가 우리 제국에 나타나 봉사할 기회를 받기만을 기다리고 있습니다.", + "civics_skilled_servants": "종복 기술공", + "civics_skilled_servants_desc": "전적으로 헌신적인 이 종복들은 모든 기본 작업에 종사할 수 있고 어떤 유지비도 들지 않습니다.", "governor_appoint": "임명하기", "governor_candidate": "후보", "governor_background": "특성", @@ -5545,7 +5545,7 @@ "gov_trait_teacher_effect": "대학과 도서관의 지식 한도가 %0% 증가합니다.", "gov_trait_theorist": "이론가", "gov_trait_theorist_desc": "이론은 연구에 훌륭한 요소이지만, 경험이 부족한 것이 문제가 되기도 합니다.", - "gov_trait_theorist_effect": "%0% 더 큰 연구 대기열을 얻습니다. 하지만 광부, 제재소, 시멘트 공장 노동자 생산을 %1% 감소시킵니다.", + "gov_trait_theorist_effect": "%0% 더 큰 연구 대기열을 얻습니다. 하지만 광부, 제재소, 시멘트 생산공 생산을 %1% 감소시킵니다.", "gov_trait_inspirational": "Inspirational", "gov_trait_inspirational_desc": "Inspiring the people can make them more productive.", "gov_trait_inspirational_effect": "%0% increased Farmer, Miner, Lumberjack, and Cement worker production.", @@ -5561,7 +5561,7 @@ "gov_trait_dirty_jobs_effect": "-%0 Basic Powerplants, Mines, Factory, Smelter, and Oil Derrick cost creep.", "gov_trait_extravagant": "Extravagant", "gov_trait_extravagant_desc": "섬세한 취향이 비용을 증가시킵니다.", - "gov_trait_extravagant_effect": "+%0% 돈 비용. %1 대신 저택을 짓습니다. (%2MW 소모 %3 시민).", + "gov_trait_extravagant_effect": "돈 비용 +%0%. %1 대신 저택을 짓습니다. (%2MW 소모 %3 시민).", "gov_trait_aristocrat": "특권계급", "gov_trait_aristocrat_desc": "특권충 출신에는 특전도 주어지지만 서민들과는 단절됩니다.", "gov_trait_aristocrat_effect": "정부 변경 쿨타임이 %0% 줄어듭니다. 최대 세율이 %1% 증가합니다. 행복도가 유지되지 않는다면, 보통보다 낮은 %2%의 세금부터 조세 저항이 발생할 수 있습니다.", @@ -5614,7 +5614,7 @@ "power_grid_reset": "%0 그리드 초기화", "govern_anarchy": "무정부", "govern_anarchy_desc": "정부가 없습니다. 개인의 자유는 높지만 많은 인구를 통제하는 데 적합하지 않습니다. 인구가 많아질수록 혼란에 빠지기 쉽습니다.", - "govern_anarchy_effect": "인구에 따라 생산력 감소. 스트레스 -50%.", + "govern_anarchy_effect": "인구 증가에 따라 생산력 감소. 직업 스트레스 절반으로 감소.", "govern_autocracy": "전제정치", "govern_autocracy_desc": "전제정치는 한 명이 모든 정치적 권력을 가지는 정부 형태입니다. 아무도 당신의 패권에 항의를 제기할 수 없습니다.", "govern_autocracy_effect": "스트레스 +%0%, 군사력 +%1%. 전쟁광 페널티 없음.", @@ -5667,7 +5667,7 @@ "resource_Containers_plural": "컨테이너", "resource_Food_name": "식량", "resource_Lumber_name": "나무", - "resource_Stone_name": "돌", + "resource_Stone_name": "석재", "resource_Clay_name": "점토", "resource_Chrysotile_name": "백석면", "resource_Crystal_name": "수정", @@ -5699,7 +5699,7 @@ "resource_Bolognium_name": "볼로늄", "resource_Vitreloy_name": "비트르로이", "resource_Orichalcum_name": "오레이칼코스", - "resource_Unobtainium_name": "Unobtainium", + "resource_Unobtainium_name": "언옵테늄", "resource_Plywood_name": "합판", "resource_Brick_name": "벽돌", "resource_Mud_Brick_name": "진흙 벽돌", @@ -5846,7 +5846,7 @@ "space_home_nav_beacon_desc": "우주 교통 관리", "space_home_nav_beacon_effect1": "달 보급 +1", "space_home_nav_beacon_effect2": "-%0MW", - "space_home_broadcast_beacon_title": "Broadcast Beacon", + "space_home_broadcast_beacon_title": "중계 신호기", "space_moon_info_name": "달", "space_moon_info_desc": "%0의 위성입니다. %0의 질량의 10%이며 대기가 없습니다.", "space_moon_mission_title": "달 탐사", @@ -5862,10 +5862,10 @@ "space_moon_base_msg_ally": "Your good relations with them benefit both nations increasing moon production.", "space_moon_iridium_mine_title": "이리듐 광산", "space_moon_iridium_mine_desc": "크레이터에서 이리듐 채굴", - "space_moon_iridium_mine_effect": "+%0 이리듐", + "space_moon_iridium_mine_effect": "이리듐 생산 +%0", "space_moon_helium_mine_title": "헬륨-3 광산", "space_moon_helium_mine_desc": "달 표면에서 헬륨-3 채취", - "space_moon_helium_mine_effect": "+%0 헬륨-3", + "space_moon_helium_mine_effect": "헬륨-3 생산 +%0", "space_moon_observatory_title": "관측소", "space_moon_observatory_desc": "천체 관측소", "space_moon_observatory_effect": "대학 최대 지식 +%0%", @@ -5879,12 +5879,12 @@ "space_red_spaceport_effect2": "-%0 헬륨-3, -%1MW", "space_red_tower_title": "우주 관제탑", "space_red_tower_desc": "우주 교통 관리", - "space_terraformer": "Atmosphere Terraformer", - "space_terraformer_effect": "Slowly transforms the atmopshere to be more hospitable to your species.", - "space_terraformer_effect2": "Power this facility to begin transforming your planet.", - "space_terraformer_effect3": "Customize a Planet.", - "space_terraform": "Terraform", - "space_terraform_effect": "Terraform this planet into one of your own design. Might even be more suitable for another evolution.", + "space_terraformer": "대기 변환시설", + "space_terraformer_effect": "대기를 서서히 변환하여 우리 종족에 더 우호적인 환경으로 만듭니다.", + "space_terraformer_effect2": "대기 변환을 시작하려면 시설에 전원을 공급하세요.", + "space_terraformer_effect3": "행성을 새로 설계합니다.", + "space_terraform": "테라포밍", + "space_terraform_effect": "이 행성을 우리 설계대로 테라포밍 합니다. 새로운 생물의 진화에도 적합할 지도 모릅니다.", "space_red_living_quarters_title": "주거 구역", "space_red_living_quarters_desc": "개척자들에게 주거공간 제공", "space_red_pylon": "부서진 첨탑", @@ -5916,7 +5916,7 @@ "space_red_biodome_effect": "개척자당 +%0 %1", "space_red_biodome_effect2": "주거 구역당 주거공간 +%0", "space_red_biodome_flair": "감자가 답이다", - "space_red_biodome_flair_carn": "38% 중력에서 생산된 소고기", + "space_red_biodome_flair_carn": "38% 중력에서 방목해 키운 맛있는 소고기", "space_red_signal_tower_flair": "Adjusting signal gain", "space_red_asphodel_flair": "낙원에 가지 못한 영혼", "space_red_exotic_lab_title": "외계 연구소", @@ -5928,7 +5928,7 @@ "space_red_ziggurat_title": "지구라트", "space_red_ziggurat_desc": "고대 %0 종족을 위한 사원", "space_red_ziggurat_effect": "개척자당 우주 생산력 +%0%", - "space_red_ziggurat_effect_tp": "%1 System Space production +%0% per colonist", + "space_red_ziggurat_effect_tp": "개척자당 %1계 우주 생산 +%0%", "space_red_space_barracks_title": "우주 병영", "space_red_space_barracks_desc": "우주 병영", "space_red_space_barracks_desc_req": "석유 필요", @@ -5963,7 +5963,7 @@ "space_gas_mission_action": "%0은/는 질량이 매우 높고, 헬륨-3이 대기에 많습니다.", "space_gas_mining_title": "헬륨-3 수집기", "space_gas_mining_desc": "헬륨-3 대기 수집기", - "space_gas_mining_effect1": "+%0 헬륨-3", + "space_gas_mining_effect1": "헬륨-3 생산 +%0", "space_gas_storage_title": "%0 연료 저장고", "space_gas_storage_desc": "연료 저장을 위한 창고", "space_gas_star_dock_title": "우주 조선소", @@ -5975,14 +5975,14 @@ "space_gas_moon_mission_action": "%0에서 중성자로만 이루어진 밀도가 높은 물질이 발견되었습니다.", "space_gas_moon_outpost_title": "채굴 기지", "space_gas_moon_outpost_desc": "뉴트로늄 채굴 기지", - "space_gas_moon_outpost_effect1": "+%0 뉴트로늄", + "space_gas_moon_outpost_effect1": "+%0 뉴트로늄/초", "space_gas_moon_outpost_effect3": "-%0 석유, -%1MW", "space_gas_moon_outpost_bd": "채굴 기지", "space_gas_moon_drone_title": "채굴 드론", "space_gas_moon_drone_desc": "뉴트로늄 채굴 드론", "space_gas_moon_drone_effect1": "채굴 기지 효율 +%0%", "space_gas_moon_oil_extractor_title": "석유 추출기", - "space_gas_moon_oil_extractor_effect1": "+%0 석유", + "space_gas_moon_oil_extractor_effect1": "+%0 석유/초", "space_belt_info_name": "소행성대", "space_belt_info_desc": "소행성대는 %0와/과 %1 사이에 존재합니다. 잠재력 있는 풍요로운 광물지대 입니다.", "space_belt_info_desc2": "채광선 배치를 위하여 우주 광부를 배치해야 합니다.", @@ -5996,13 +5996,13 @@ "space_belt_station_effect4": "-%0 %2, -%1MW", "space_belt_elerium_ship_title": "엘레륨 채광선", "space_belt_elerium_ship_effect1": "우주 광부 %0명 필요", - "space_belt_elerium_ship_effect2": "+%0 엘레륨", + "space_belt_elerium_ship_effect2": "+%0 엘레륨/초", "space_belt_iridium_ship_title": "이리듐 채광선", "space_belt_iridium_ship_effect1": "우주 광부 %0명 필요", - "space_belt_iridium_ship_effect2": "+%0 이리듐", + "space_belt_iridium_ship_effect2": "+%0 이리듐/초", "space_belt_iron_ship_title": "철 채광선", "space_belt_iron_ship_effect1": "우주 광부 %0명 필요", - "space_belt_iron_ship_effect2": "+%0 철", + "space_belt_iron_ship_effect2": "+%0 철/초", "space_belt_iron_ship_effect3": "군집 공장 비용 감소", "space_dwarf_info_desc": "%0은/는 태양에서 2.8AU 거리에 있는 왜소행성입니다.", "space_dwarf_mission_effect1": "%0 탐사를 위해 우주선을 발사합니다.", @@ -6011,7 +6011,7 @@ "space_dwarf_reactor_title": "엘레륨 반응로", "space_dwarf_reactor_desc_req": "엘레륨 필요", "space_dwarf_reactor_effect1": "+%0MW", - "space_dwarf_reactor_effect2": "-%0 엘레륨", + "space_dwarf_reactor_effect2": "-%0 엘레륨/초", "space_dwarf_collider_title": "세계 가속기", "space_dwarf_collider_desc": "세계 가속기", "space_dwarf_collider_desc_req": "연장 1859km", @@ -6048,7 +6048,7 @@ "space_ai_core_flair": "스카이넷 온라인", "space_ai_core_flair2": "스카이넷 오프라인", "space_ai_colonist_title": "인조 개척자", - "space_ai_colonist_effect": "+%0 %1 개척자", + "space_ai_colonist_effect": "%1 개척자 +%0", "space_enceladus_info_desc": "위성 %0은/는 %1 행성계에서 두번째로 큰 거대 기체 행성을 공전하는 여섯번째로 큰 위성입니다. 간헐천이 위성 표면에서부터 우주공간으로 지속적으로 물을 뿜어내고 있습니다.", "space_enceladus_mission_action": "%0에는 액체 물로 이루어진 거대한 지하 바다가 있습니다. 정착지의 중요한 물 공급원으로 사용할 수 있습니다.", "space_water_freighter_title": "물 수송선", @@ -6093,8 +6093,8 @@ "interstellar_alpha_starport_title": "성간항", "interstellar_alpha_starport_desc": "알파 센타우리 보급", "interstellar_alpha_starport_effect1": "알파 센타우리 보급 +%0", - "interstellar_alpha_starport_effect2": "-%0 헬륨-3, -%1MW", - "interstellar_alpha_starport_effect3": "-%0 %1/s", + "interstellar_alpha_starport_effect2": "-%0 헬륨-3/초, -%1MW", + "interstellar_alpha_starport_effect3": "-%0 %1/초", "interstellar_habitat_title": "우주 주거지", "interstellar_habitat_desc": "알파 센타우리의 주거지역", "interstellar_mining_droid_title": "채굴 로봇", @@ -6106,7 +6106,7 @@ "interstellar_laboratory_title": "심우주 연구소", "interstellar_laboratory_effect": "외계 연구소 지식 +%0%", "interstellar_exchange_title": "은하 거래소", - "interstellar_exchange_boost": "+%0% 은하 거래소 가치", + "interstellar_exchange_boost": "은하 거래소 가치 +%0%", "interstellar_exchange_bd": "거래소", "interstellar_g_factory_title": "그래핀 공장", "interstellar_g_factory_effect": "탄소 원료로 그래핀을 만듭니다.", @@ -6139,10 +6139,10 @@ "interstellar_nexus_title": "거점 정거장", "interstellar_nexus_desc": "지역의 중심이 되는 정거장", "interstellar_nexus_effect1": "나선 성운 보급 +%0", - "interstellar_nexus_effect2": "-%0MW, -$%1/s", + "interstellar_nexus_effect2": "-%0MW, -$%1/초", "interstellar_nexus_bd": "거점 정거장", "interstellar_harvester_title": "기체 채집기", - "interstellar_harvester_effect": "+%0 중수소", + "interstellar_harvester_effect": "중수소 생산 +%0", "interstellar_elerium_prospector_title": "엘레륨 채굴기", "interstellar_elerium_prospector_bd": "엘레륨 채굴기", "interstellar_neutron_name": "중성자 별", @@ -6166,7 +6166,7 @@ "interstellar_stellar_forge_title": "성간 용광로", "interstellar_stellar_forge_effect": "제조공 자재 제조 +%0%", "interstellar_stellar_forge_effect2": "미스릴 생산 +%0% ", - "interstellar_stellar_forge_effect3": "제련소 용량 +%0%", + "interstellar_stellar_forge_effect3": "제련소 용량 +%0", "interstellar_stellar_forge_flair": "태양의 힘을 손아귀에 넣다", "interstellar_blackhole_name": "블랙홀", "interstellar_blackhole_desc1": "작은 블랙홀이 %0으로부터 약 487 광년 떨어진 곳에서 발견되었습니다. ", @@ -6197,13 +6197,13 @@ "interstellar_mass_ejector_mass": "질량 총합", "interstellar_jump_ship": "도약선", "interstellar_jump_ship_desc": "웜홀 도약선", - "interstellar_jump_ship_effect": "Construct a special ship designed to navigate a natural wormhole. This ship must be heavily shielded and requires a unique drive capable of jumping into and out of an unstable wormhole.", + "interstellar_jump_ship_effect": "자연발생한 웜홀을 통해 항해하도록 설계한 특수 함선을 건조합니다. 이 함선은 강력한 보호막으로 차폐하여야 하며 불안정한 웜홀 경계를 드나들 수 있는 수 있는 특수한 구동기를 장착해야 합니다.", "interstellar_wormhole_name": "웜홀", "interstellar_wormhole_mission_effect": "특수 설계한 도약선을 불안정한 웜홀로 보내 반대편에는 무엇이 있나 알아봅니다.", "interstellar_wormhole_mission_result": "웜홀 도약에 성공했습니다! 별들의 위치를 분석하자 안드로메다 은하계 어딘가인 걸로 밝혀졌습니다.", "interstellar_stargate": "우주관문", - "interstellar_stargate_effect": "Using the jumpship to transverse the natural wormhole we can construct matching stargates which will allow stable travel to the faraway Andromeda galaxy without specially designed ships that can withstand jumping a singularity.", - "interstellar_s_gate_effect": "Allows travel to another galaxy.", + "interstellar_stargate_effect": "자연발생한 웜홀을 도약선으로 횡단하게 되면, 특이점 도약을 견딜 수 있도록 특별한 함선을 설계하지 않더라도 머나먼 안드로메다 은하까지 안정적인 항로를 구축할 수 있는 우주관문 한 쌍을 건설할 수 있습니다.", + "interstellar_s_gate_effect": "다른 은하로 이동할 수 있게 됩니다.", "interstellar_sirius_name": "시리우스", "interstellar_sirius_desc": "시리우스는 %0 성계에서 8.6광년 떨어져 있습니다. 시리우스는 M형 항성 시리우스A와 백생왜성 시리우스B로 이루어진 쌍성계입니다.", "interstellar_sirius_b_name": "시리우스-B", @@ -6244,14 +6244,14 @@ "galaxy_gateway_station": "은하관문 정거장", "galaxy_gateway_station_desc": "은하관문 정거장은 새로운 은하의 첫번째 발판입니다.", "galaxy_telemetry_beacon": "원격 측정 신호기", - "galaxy_telemetry_beacon_effect1": "+%0 활성화된 신호기 당 지식 최대.", - "galaxy_telemetry_beacon_effect2": "(+%0 현재 수준).", + "galaxy_telemetry_beacon_effect1": "활성화된 신호기 당 최대 지식 +%0.", + "galaxy_telemetry_beacon_effect2": "(현재 수준에서 +%0).", "galaxy_telemetry_beacon_bd": "원격 측정", "galaxy_defense_platform": "방어 플랫폼", "galaxy_defense_platform_effect": "방어 등급 %0", "galaxy_gateway": "은하관문 성계", - "galaxy_gateway_support": "+%0 은하관문 보급", - "galaxy_gateway_used_support": "-%0 은하관문 보급", + "galaxy_gateway_support": "은하관문 보급 +%0", + "galaxy_gateway_used_support": "은하관문 보급 -%0", "galaxy_gateway_desc": "은하관문 성계는 우주관문에서 0.4 광년 떨어진 가까운 장소입니다. 물류망 확장의 훌륭한 출발점이 될 것입니다.", "galaxy_gateway_mission": "은하관문 임무", "galaxy_gateway_mission_effect": "안드로메다 은하에서 작전 기지로 사용하기 위해 은하관문 성계로 우주선을 보내십시오.", @@ -6260,7 +6260,7 @@ "galaxy_starbase_civ_crew": "민간 승무원 %0 필요", "galaxy_starbase_mil_crew": "군사 승무원 %0 필요", "galaxy_ship_dock": "우주선 부두", - "galaxy_ship_dock_effect": "+%0 우주 기지당 은하관문 보급", + "galaxy_ship_dock_effect": "우주 기지당 은하관문 보급 +%0", "galaxy_gateway_depot": "창고", "galaxy_gateway_depot_effect": "전원 공급시 +%0 최대 %1", "galaxy_fuel_consume": "안드로메다 함선들", @@ -6268,7 +6268,7 @@ "galaxy_bolognium_ship_desc": "볼로늄 채굴선", "galaxy_scout_ship": "정찰선", "galaxy_scout_ship_effect": "Scouts Things", - "galaxy_scout_ship_effect2": "+%0 원격 측정 신호기 지식", + "galaxy_scout_ship_effect2": "원격 측정 신호기 지식 +%0", "galaxy_corvette_ship": "초계함", "galaxy_frigate_ship": "호위함", "galaxy_cruiser_ship": "순양함", @@ -6285,24 +6285,24 @@ "galaxy_embassy_complete": "%0 종족과 관계를 맺었습니다. 이제 화물선을 건조하여 그들과 교역할 수 있습니다. %0 종족은 %1의 해적 활동이 가장 문제라고 말합니다. 함대를 구축하여 이익을 지키십시오.", "galaxy_dormitory": "주택지구", "galaxy_symposium": "심포지엄", - "galaxy_symposium_effect": "+%0 기숙사당 지식 최대", - "galaxy_symposium_effect2": "+%0 은하 교역로당 지식 최대", - "galaxy_symposium_effect3": "+%0 항성계에 배치된 승무원당 지식 최대", + "galaxy_symposium_effect": "주택지구 당 최대 지식 +%0", + "galaxy_symposium_effect2": "은하 교역로 당 최대 지식 +%0", + "galaxy_symposium_effect3": "성계에 배치된 승무원당 최대 지식 +%0", "galaxy_freighter": "화물선", - "galaxy_freighter_effect": "+%0 %1 교역로", + "galaxy_freighter_effect": "%1 교역로 +%0", "galaxy_freighter_assign": "Assign a freighter to import %0 and export %1.", "galaxy_freighter_unassign": "Unassign a freighter from importing %0 and exporting %1.", "galaxy_alien": "%0 성계", "galaxy_alien1_proxy": "Alien1", "galaxy_alien1_desc": "%0 성계는 고든 성계에서 4.2 광년 떨어진 쌍성계로 %1의 고향 항성계입니다.", "galaxy_consulate": "영사관", - "galaxy_consulate_desc": "영사관은 %0 항성계의 외교 사무소입니다..", + "galaxy_consulate_desc": "영사관은 %0 항성계의 현지 외교 사무소입니다.", "galaxy_resort": "리조트", "galaxy_vitreloy_plant": "비트르로이 공장", "galaxy_vitreloy_plant_desc": "전력, 볼로늄, 스태닌, 돈 필요", - "galaxy_vitreloy_plant_effect": "+%0 비트르로이/s", - "galaxy_vitreloy_plant_effect2": "-%0 볼로늄/s, -%1 스태닌/s", - "galaxy_vitreloy_plant_effect3": "-%0 돈/s, -%1MW", + "galaxy_vitreloy_plant_effect": "+%0 비트르로이/초", + "galaxy_vitreloy_plant_effect2": "-%0 볼로늄/초, -%1 스태닌/초", + "galaxy_vitreloy_plant_effect3": "-%0 돈/초, -%1MW", "galaxy_vitreloy_plant_bd": "비트르로이 공장", "galaxy_super_freighter": "대형 화물선", "galaxy_fleet_rating": "함대 등급: %0", @@ -6317,20 +6317,20 @@ "galaxy_alien2_support": "%0 %1 보급", "galaxy_foothold": "발판 거점", "galaxy_foothold_bd": "발판", - "galaxy_foothold_effect": "+%0 %1 보급", + "galaxy_foothold_effect": "%1 보급 +%0", "galaxy_foothold_effect2": "-%0 엘레륨/s, -%1MW", "galaxy_armed_miner": "무장 채굴선", "galaxy_armed_miner_bd": "무장 채굴선", "galaxy_ore_processor": "광석 처리기", "galaxy_ore_processor_effect": "지역 광석 처리: +%0%", - "galaxy_scavenger": "기술 스캐빈저", - "galaxy_scavenger_desc": "Scavenges Alien Tech", - "galaxy_scavenger_effect": "+%0 지식 최대", - "galaxy_scavenger_effect2": "+%0% 대학 지식", - "galaxy_scavenger_effect2_cata": "+%0% 연구소 지식", - "galaxy_scavenger_find": "당신의 스캐빈저가 외계인의 데이터베이스를 찾아냈습니다. 이제 이 데이터베이스를 연구해야 합니다.", + "galaxy_scavenger": "기술 수거선", + "galaxy_scavenger_desc": "외계 기술 긁어 모으기", + "galaxy_scavenger_effect": "최대 지식 +%0", + "galaxy_scavenger_effect2": "대학 지식 +%0%", + "galaxy_scavenger_effect2_cata": "연구소 지식 +%0%", + "galaxy_scavenger_find": "기술 수거선이 외계 데이터베이스를 하나 찾아냈습니다. 이제 이 데이터베이스를 연구해야 합니다.", "galaxy_chthonian": "크소니언", - "galaxy_chthonian_desc": "크소니언 항성계의 이름은 지금까지 발견된 유일한 크소니언 행성이 있어 붙여진 이름입니다. 행성에서 이상수치가 발생되고 있으며, %0가 의해 항성계를 강력하게 지키고 있습니다.", + "galaxy_chthonian_desc": "크소니언 항성계는 지금껏 우리가 발견한 유일한 크소니언 행성이 있기에 거기서 따서 이름을 붙였습니다. 행성은 이상수치를 발산하고 있고, %0 종족이 행성계를 철저하게 지키고 있습니다.", "galaxy_chthonian_mission_result": "성계에 진입할 수 있을 만큼 충분히 적군을 약화시켰습니다.", "galaxy_chthonian_mission_result_losses": "우주선 손실: %0.", "galaxy_minelayer": "기뢰부설선", @@ -6366,7 +6366,7 @@ "portal_attractor_effect2": "%0을 주울 확률 증가", "portal_sensor_drone_title": "센서 드론", "portal_sensor_drone_effect": "탐색원이 가져오는 지옥석 +%0% ", - "portal_sensor_drone_effect2": "+%0% 생명 과학 연구소 최대 지식", + "portal_sensor_drone_effect2": "생명 과학 연구소 최대 지식 +%0%", "portal_hell_pit_found": "지옥 순찰대가 비정상적으로 높은 수준의 악마 활동이 있는 거대 분화구를 발견했습니다.", "portal_pit_name": "구덩이", "portal_pit_desc": "\"구덩이\"는 악마의 활동으로 가득한 거대한 분화구입니다. 끝없는 무리는 다른곳 보다 이곳에 더 끌리는 것 같습니다.", @@ -6398,66 +6398,66 @@ "portal_absorption_chamber_effect_eld": "심연에 있는 우주적 공포를 소환하는 방법을 활성화합니다. 이를 하기 위해서는 정신 에너지가 %0 필요합니다.", "portal_absorption_chamber_incomplete": "초월하기 위해 정신 에너지를 흡수합니다.", "portal_ruins_name": "고대 유적", - "portal_ruins_desc": "수백만 년 전의 것으로 보이는 고대 유적이 있습니다.", + "portal_ruins_desc": "여기에는 고대 도시의 유적이 있습니다. 무너져 내리는 구조물의 잔해가 사방에 널려 있고 뒤틀린 피조물들이 폐허를 배회합니다. 짐작키도 어려운 오랜 세월동안 버려져 있었던 듯합니다.", "portal_ruins_mission_title": "유적 조사", "portal_ruins_mission_effect": "고대 도시 조사", - "portal_ruins_mission_result": "유적에는 많은 구조물이 있었습니다.", - "portal_ruins_vault": "고고학자들이 닫힌 금고가 있는 화려한 방을 발견했습니다.", + "portal_ruins_mission_result": "유적에는 탐험해 볼만한 흥미로운 장소가 몇 군데 있습니다. 대부분의 큰 악마 무리는 이유는 몰라도 도시를 피하는 것 같지만, 일부 위험한 피조물들이 여전히 폐허를 배회하고 있습니다.", + "portal_ruins_vault": "고고학자들이 화려하게 장식된 잠긴 내실이 있는 방을 발견했습니다.", "portal_ruins_security": "보안", "portal_ruins_supressed": "억제", "portal_guard_post_title": "감시초소", "portal_guard_post_effect1": "유적 및 관문 보안 +%0", "portal_guard_post_effect2": "군사 %0명 사용, -%1MW", - "portal_vault_title": "금고", - "portal_vault_effect": "금고가 잠겨 있습니다. 영혼석 %0개를 넣으면 열 수 있을지도 모릅니다.", - "portal_vault_effect2": "문이 고장나서, 수리가 필요합니다.", - "portal_vault_result": "금고 안에는 지옥의 서가 있었습니다.", + "portal_vault_title": "내실", + "portal_vault_effect": "내실은 잠겨 있습니다. 그 앞에는 영혼석에 꼭 맞는 듯한 홈 %0개가 있는 제단이 있습니다.", + "portal_vault_effect2": "영혼석을 끼우자 문의 기계장치가 가동되었지만, 어딘가가 끼어서 더이상 돌아가지 않습니다. 문을 열려면 기계장치를 수리해야 합니다.", + "portal_vault_result": "내실 안에는 지옥의 서라는 고서가 있습니다. 이 고서를 연구하여 그 비밀을 풀어내야 합니다.", "portal_archaeology_title": "유물 발굴", - "portal_archaeology_effect": "고고학자 최대 +%0", + "portal_archaeology_effect": "최대 고고학자 수 +%0", "portal_archaeology_bd": "고고학", "portal_arcology_title": "자립형 주거지", "portal_hell_forge_title": "지옥 공업소", - "portal_hell_forge_effect": "스칼레타이트 제조공 +%0", + "portal_hell_forge_effect": "최대 스칼레타이트 제조공 수 +%0", "portal_hell_forge_effect2": "%1 전력 +%0", "portal_inferno_power_title": "지옥 반응로", - "portal_inferno_power_effect": "-%0 %1, -%2 %3, -%4 %5", + "portal_inferno_power_effect": "-%0 %1/초, -%2 %3/초, -%4 %5/초", "portal_ancient_pillars_title": "고대 기둥", "portal_ancient_pillars_desc": "둥그렇게 늘어선 기둥", "portal_ancient_pillars_effect": "%0개의 커다란 기둥이 마치 스톤헨지를 연상시키듯 완벽한 원을 그리며 늘어섰습니다. 기둥마다 서로 다른 무늬가 있습니다.", "portal_ancient_pillars_effect2": "%0개의 커다란 기둥이 완벽한 원을 그리며 늘어섰습니다. 기둥마다 서로 다른 무늬가 있습니다. 기둥 가운데 %1개는 어디에선지 모르게 은은한 푸른 빛을 내고 있습니다.", "portal_gate_name": "고대 관문", - "portal_gate_desc": "끝없이 이어지는 벽에 있는 문입니다. 여기를 넘어간 물체는 없습니다.", + "portal_gate_desc": "폐허가 된 도시 저편에는 거대한 장벽이 끝이 보이지 않도록 늘어서 있습니다. 고대 유적 근처에는 웅장한 문이 세워져 있습니다. 정찰기를 보내 보았지만, 벽을 넘는 족족 즉시 통신이 중단되고 결코 귀환하지 못했습니다.", "portal_gate_closed": "관문이 닫혀 있습니다.", "portal_gate_open": "관문이 열려 있습니다.", "portal_gate_mission_title": "관문 조사", - "portal_gate_mission_effect": "고대 관문 조사", - "portal_gate_mission_result": "관문에는 복잡한 잠금 장치가 있습니다. 잠금을 해제하려면 \"열쇠\"를 지어야 합니다.", + "portal_gate_mission_effect": "고대 관문을 조사합니다.", + "portal_gate_mission_result": "관문에는 우회하기란 불가능해 보일만치 복잡한 잠금 장치가 있습니다. 다행스럽게도, 지옥의 서에는 관문을 열수 있는 '열쇠'를 짓는 방법의 개략이 쓰여 있습니다.", "portal_west_tower": "서탑", "portal_east_tower": "동탑", - "portal_tower_effect": "관문의 열쇠가 됩니다.", + "portal_tower_effect": "관문을 열 동력 제공", "portal_tower_effect2": "보안에 따라 건설 비용이 감소합니다.", "portal_gate_turret_title": "관문 포탑", "portal_gate_turret_effect": "관문 보안 +%0", - "portal_gate_turret_effect2": "하루에 %0~%1마리의 악마를 죽입니다.", + "portal_gate_turret_effect2": "하루에 %0~%1 관문 악마를 죽입니다.", "portal_infernite_mine_title": "지옥석 광산", - "portal_infernite_mine_effect": "+%0 지옥석", - "portal_lake_name": "끓는 피의 호수", - "portal_lake_desc": "벽 뒤에는 끓는 피의 호수가 있었습니다. 호수 중앙에는 섬이 있습니다.", - "portal_lake_mission_title": "호수 조사", - "portal_lake_mission_effect": "아주 큰 호수가 있습니다.", - "portal_lake_mission_result": "호수의 물을 조사해야 합니다.", + "portal_infernite_mine_effect": "지옥석 +%0/초", + "portal_lake_name": "끓어오르는 피의 호수", + "portal_lake_desc": "장벽 너머에는 커다란 '호수'가 있습니다. 다만 물로 이루어진 호수가 아니라 피로 가득 차 있습니다. 피는 끓어오르고 있고 작은 거품이 표면으로 피어오릅니다. 호수 표면에서는 열기가 끊임없이 뿜어져 올라옵니다. 저 멀리에는 거대한 탑이 솟아 있는 섬이 하나 보입니다.", + "portal_lake_mission_title": "호숫가 조사", + "portal_lake_mission_effect": "여기에는 범상치 않은 거대한 호수가 있습니다. 작전 거점을 구축하려면 이 지역을 정찰합시다.", + "portal_lake_mission_result": "분석용으로 호수 물의 시료를 채취했습니다. 항구를 건설할 자리는 선정하였지만, 이 '물'의 특이한 특성 탓에 무언가 건설하기 전에 더 많은 연구가 필요합니다.", "portal_harbour_title": "항구", "portal_harbour_effect": "호수 보급 +%0", - "portal_bireme_title": "지옥 전함", + "portal_bireme_title": "전투선", "portal_bireme_effect": "물자 손실 -%0%", "portal_cooling_tower_title": "냉각탑", - "portal_cooling_tower_effect": "항구 냉각에 사용되는 전력 -%0%", - "portal_transport_title": "화물선", - "portal_transport_effect": "물자 공간 +%0", + "portal_cooling_tower_effect": "항구 냉각에 사용되는 전력이 %0% 감소합니다.", + "portal_transport_title": "운반선", + "portal_transport_effect": "보급 물자 공간 +%0", "portal_transport_effect2": "물자 손실 %0%", - "portal_transport_supply": "화물선 공간", + "portal_transport_supply": "운반선 화물 공간", "portal_transport_item": "%0 수출, %1 물자 획득", - "portal_transport_unlocked": "물자가 잠금 해제되었습니다. 관리 -> 물자 탭에서 관리할 수 있습니다.", + "portal_transport_unlocked": "지옥탑 물자가 잠금 해제되었습니다. 관리 -> 물자 탭에서 보급품 화물을 관리할 수 있습니다.", "portal_spire_name": "지옥탑", "portal_spire_desc": "호수 가운데 있는 섬에는 거대한 탑이 있습니다. 너무 높아서 꼭대기는 보이지도 않습니다. 탑을 바라보는 시선이 흐릿한 하늘에 흐트러지자 불길한 기운의 시선이 내려다보는 것만 같습니다.", "portal_spire_supply": "보급품", @@ -6470,8 +6470,8 @@ "portal_purifier_desc": "공기 정화", "portal_purifier_effect": "지옥탑 보급 +%0", "portal_port_title": "지옥항", - "portal_port_effect1": "+%0 지옥탑 공간", - "portal_port_effect2": "+%0 최대 보급품", + "portal_port_effect1": "지옥탑 보급 %0", + "portal_port_effect2": "최대 보급품 +%0", "portal_base_camp_title": "베이스캠프", "portal_base_camp_effect": "지옥항 보급 창고 +%0%", "portal_spire_bridge_collapse": "지옥탑으로 향하는 다리가 부서져 있습니다. 수리해야 할 것 같습니다.", @@ -6683,7 +6683,7 @@ "portal_mech_cost": "물자 비용:", "portal_mech_soul": "%0 비용:", "portal_mech_space": "필요 공간:", - "portal_mech_infernal": "Infernal", + "portal_mech_infernal": "지옥불", "portal_mech_infernal_effect": "+%0% Power", "portal_mech_size": "크기", "portal_mech_type": "타입", @@ -6906,8 +6906,8 @@ "tau_star_ringworld_effect": "링월드의 일부를 건설합니다.", "tau_star_matrix": "매트릭스", "tau_star_matrix_effect": "매트릭스 전원 가동.", - "tau_star_matrix_servants": "+%0 Servant", - "tau_star_matrix_skilled": "+%0 Skilled Servant", + "tau_star_matrix_servants": "종복 +%0", + "tau_star_matrix_skilled": "종복 기술공 +%0", "tau_star_blue_pill": "매트릭스로 진입", "tau_star_blue_pill_effect": "문명 전체를 무기한으로 정지합니다.", "tau_star_goe_facility": "에덴 동산 설비", @@ -7287,7 +7287,7 @@ "wiki_faq_q_steel": "강철은 어떻게 얻나요?", "wiki_faq_a_steel": "강철은 병영 건설 후, 다른 도시에서 전쟁을 하여 뺏어올 수 있습니다. 또한 교역로를 사용하면 낮은 확률로 상인들이 구해옵니다. 강철을 한번 획득한 이후, 자원 - 시장 탭에서 구매/판매할 수 있습니다. 강철 제련 기술을 연구한 후에는, 제련소에서 생산할 수 있습니다.", "wiki_faq_q_aluminium": "알루미늄은 어떻게 얻나요?", - "wiki_faq_a_aluminium": "정련소를 건설하면 돌 광부가 생산합니다.", + "wiki_faq_a_aluminium": "정련소를 건설하면 석재 광부가 생산합니다.", "wiki_faq_q_titanium": "티타늄은 어떻게 얻나요?", "wiki_faq_a_titanium": "헌터 공법으로 직접 생산하기 전에는 자원 - 시장 탭에서 구매해야 합니다.", "wiki_faq_q_titanium_balorg": "발록으로 플레이하고 있다면 티타늄은 어떻게 얻나요?", @@ -7364,18 +7364,18 @@ "wiki_faq_a_demonic": "악마 종족으로 플레이 하려면 네놈의 내장을 찢고 죽인다! 업적을 획득하고 지옥 행성을 잠금해제해야 합니다.", "wiki_faq_q_celestial": "어떻게 해야 천계 종족으로 플레이 할 수 있나요?", "wiki_faq_a_celestial": "천계 종족은 사악한 우주 안에서 악마 종족을 대체합니다. 그렇기에, 이 종족 또한 잠금해제 하려면 네놈의 내장을 찢고 죽인다! 업적을 클리어해야 합니다.", - "wiki_faq_q_mastery": "마스터리가 무엇인가요?", - "wiki_faq_a_mastery": "마스터리는 업적을 클리어함으로써 얻는 생산력 보너스입니다. 마스터리를 사용하려면 먼저 CRISPR을 통해 잠금해제를 해야 합니다.", + "wiki_faq_q_mastery": "숙련도가 무엇인가요?", + "wiki_faq_a_mastery": "숙련도는 업적을 클리어함으로써 얻는 생산력 보너스입니다. 숙련도를 사용하려면 먼저 CRISPR을 통해 잠금해제를 해야 합니다.", "wiki_faq_q_challenges": "도전 유전자는 어떻게 해금하나요?", - "wiki_faq_a_challenges": "CRISPR 업그레이드를 통해 잠금해제를 할 수 있습니다. 도전을 켜고 재시작 하면 환생 자원을 더 많이 얻습니다. 도전에 따라 더 높은 업적을 달성할 수 있고, 더 높은 업적은 더 많은 마스터리 보너스를 부여합니다.", + "wiki_faq_a_challenges": "CRISPR 업그레이드를 통해 잠금해제를 할 수 있습니다. 도전을 켜고 재시작 하면 환생 자원을 더 많이 얻습니다. 도전에 따라 더 높은 업적을 달성할 수 있고, 더 높은 업적은 더 많은 숙련도 보너스를 부여합니다.", "wiki_faq_q_perks": "특전이 뭔가요?", "wiki_faq_a_perks": "특전은 특정 업적을 달성함으로써 얻는 영구적인 보너스입니다.", "wiki_faq_q_feats": "위업이 뭔가요?", "wiki_faq_a_feats": "위업은 완벽주의자들만을 업적들 입니다. 특전이나 일반 업적과는 달리, 위업은 보상을 제공하지 않습니다.", "wiki_faq_q_support": "공간이 뭔가요?", "wiki_faq_a_support": "공간은 다양한 우주 건물에 필요한 특별한 형태의 동력입니다. 공간은 같은 위치의 건물에 동력을 공급하기 위해 사용됩니다.", - "wiki_faq_q_micro": "소형 우주에서 업적을 획득할 수 있나요?", - "wiki_faq_a_micro": "소형 우주에선 소형 우주 관련 업적만이 취득 가능합니다. 다른 업적은 소형 아이콘만 잠금 해제되고 일반 마스터리 기능은 제공되지 않습니다.", + "wiki_faq_q_micro": "미시 우주에서 업적을 획득할 수 있나요?", + "wiki_faq_a_micro": "미시 우주 전용 업적만 숙련도에 영향을 줍니다. 다른 업적은 미시 우주 아이콘만 잠금 해제되고 보편 숙련도는 제공하지 않습니다.", "wiki_faq_q_valdi": "유전적 쓰레기(발디) 도전을 하고나서 광신주의를 선택하면 어떻게 되나요?", "wiki_faq_a_valdi": "모든 부정적인 특성 대신에 무작위로 긍정적인 부특성을 갖게 됩니다.", "wiki_faq_q_quantum": "양자 중첩이 미치는 영향은 무엇인가요?", @@ -7419,7 +7419,7 @@ "wiki_basics_civilization": "문명", "wiki_basics_civilization_para1": "종족으로 진화하고 나서는 문명을 건설할 수 있습니다.", "wiki_basics_civilization_para2": "가장 먼저 해야할 일은 집을 짓고 시민을 얻는 것입니다.", - "wiki_basics_civilization_para3": "시민들은 당신의 도시의 인력입니다. %0 탭애서 시민들에게 할당된 직업을 관리할 수 있습니다.", + "wiki_basics_civilization_para3": "시민들은 우리 도시의 노동력을 제공합니다. %0 탭애서 시민들을 직업에 어떻게 배치할지 관리할 수 있습니다.", "wiki_basics_civilization_para4": "당신은 당신의 첫 시민이 %0을 모으길 바랄 것입니다. 음식은 %1 나 %2 직업이 모을 수 있습니다.", "wiki_basics_civilization_para5": "관리 - 정부 탭에 있는 직업중 %0 표시가 있는 직업은 기본 직업이며, 새로운 시민들의 직업은 자동으로 기본 직업이 됩니다.", "wiki_basics_civilization_para6": "관리 - 정부 탭에서 다른 직업을 클릭해서 기본 직업을 변경할 수 있습니다.", @@ -7460,12 +7460,12 @@ "wiki_trait_effect_beast": "보통 상태에서 사냥으로 얻는 식량이 %0% 증가하고, 바람이 불면 사냥으로 얻는 식량 생산량이 +%1% 증가합니다. 군사 훈련 속도도 %2% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_cautious": "비가 오면 전투력이 %0% 줄어듭니다.", "wiki_trait_effect_small": "모행성에서 건물 자원 비용 증가율이 %0 감소하고, 모행성이 아닌 곳에서는 건물 자원 비용 증가율이 %1 감소합니다.", - "wiki_trait_effect_weak": "벌목꾼과 돌 광부, 광부의 생산량이 %0% 감소합니다.", + "wiki_trait_effect_weak": "벌목꾼과 석재 광부, 광부의 생산량이 %0% 감소합니다.", "wiki_trait_effect_large": "모행성에서 건물 자원 비용 증가율이 %0 증가합니다.", - "wiki_trait_effect_strong": "수동 자원(식량, 나무, 돌)의 획득량이 %0배 증가합니다. 기본 직업(파란색)이 %1배 더 많은 자원을 채집합니다.", - "wiki_trait_effect_cold_blooded": "농부, 사냥꾼, 벌목꾼, 도굴꾼, 돌 광부, 광부 및 석탄 광부의 생산량이 더운 날씨이거나 맑은 날씨엔 %1% 증가하지만, 추운 날씨이거나 비가 오는 날씨엔 %0% 감소합니다.", + "wiki_trait_effect_strong": "수동 자원(식량, 나무, 석재)의 획득량이 %0배 증가합니다. 기본 직업(파란색)이 %1배 더 많은 자원을 채집합니다.", + "wiki_trait_effect_cold_blooded": "농부, 사냥꾼, 벌목꾼, 도굴꾼, 석재 광부, 광부 및 석탄 광부의 생산량이 더운 날씨이거나 맑은 날씨엔 %1% 증가하지만, 추운 날씨이거나 비가 오는 날씨엔 %0% 감소합니다.", "wiki_trait_effect_scales": "공격 후 승리로 인한 군사 사망 수가 %0명 감소하고, 공격 후 패배로 인한 군사 사망 수가 %1명 감소합니다. 지옥 순찰대의 방어력이 %2 증가합니다.", - "wiki_trait_effect_flier": "점토가 돌과 시멘트를 대체합니다. 점토의 비용은 %0% 감소합니다. 교역로가 %1 증가합니다.", + "wiki_trait_effect_flier": "점토가 석재와 시멘트를 대체합니다. 점토의 비용은 %0% 감소합니다. 교역로가 %1 증가합니다.", "wiki_trait_effect_flier_ex1": "시멘트 가격은 원래 시멘트 가격의 1.75배로 증가하지만, 점토 25% 비용 감소가 적용됩니다.", "wiki_trait_effect_hollow_bones": "건물 자원 비용이 %0% 감소합니다.", "wiki_trait_effect_sky_lover": "광부 관련 직업의 스트레스가 %0% 증가합니다.", @@ -7475,7 +7475,7 @@ "wiki_trait_effect_fast_growth": "인구 증가 속도가 더 빨라집니다. 인구 증가율은 특성 등급에 따라 달라집니다.", "wiki_trait_effect_high_metabolism": "식량 소비량이 %0% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_photosynth": "맑으면 식량 소비량이 %0% 감소하고, 흐리면 식량 소비량이 %1% 감소하며, 비가 오면 식량 소비량이 %2% 감소합니다.", - "wiki_trait_effect_sappy": "돌 대신 호박을 사용합니다. 시민과 군사가 초당 %0 호박을 생산해서 돌을 채광할 필요가 없습니다.", + "wiki_trait_effect_sappy": "석재 대신 호박을 사용합니다. 시민과 군사가 초당 %0 호박을 생산해서 석재를 채광할 필요가 없습니다.", "wiki_trait_effect_asymmetrical": "무역을 할 때 물건 판매 가격이 %0% 감소합니다", "wiki_trait_effect_spores": "바람이 불 때 인구 증가 속도가 빨라집니다. 인구 성장 속도는 이 특성의 등급에 따라 달라집니다.", "wiki_trait_effect_spongy": "비가 올 때 인구가 증가하지 않습니다.", @@ -7568,7 +7568,7 @@ "wiki_trait_effect_malnutrition": "굶주림 패널티가 %0% 감소합니다.", "wiki_trait_effect_claws": "군사력 및 전투 이득이 %0% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_atrophy": "기아 임계점이 %0 감소합니다.", - "wiki_trait_effect_hivemind": "군사, 벌목꾼, 돌 광부, 광부, 석탄 광부, 교수, 과학자는 해당 직업을 가진 사람이 많을수록 효율이 증가합니다. 손익분기점은 작업자 수가 %0명일 때입니다.", + "wiki_trait_effect_hivemind": "군사, 벌목꾼, 석재 광부, 광부, 석탄 광부, 교수, 과학자는 해당 직업을 가진 사람이 많을수록 효율이 증가합니다. 손익분기점은 작업자 수가 %0명일 때입니다.", "wiki_trait_effect_tunneler": "광산과 석탄 광산의 건축 비용 증가율이 %0 감소합니다.", "wiki_trait_effect_blood_thirst": "전투를 자주하면 행복도가 %0% 증가합니다. 전쟁광 패널티는 사라집니다.", "wiki_trait_effect_apex_predator": "전투력이 %0% 증가하며, 사냥 효율이 %1% 증가합니다. 하지만 갑옷은 사용할 수 없습니다.", @@ -7588,7 +7588,7 @@ "wiki_trait_effect_ghostly": "사냥에서의 식량 생산량이 %0% 증가하며, 영혼석 획득 확률이 %2 증가합니다. 영혼샘의 영혼 생산량이 %1% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_lawless": "정부 변경 쿨타임이 %0%가 됩니다.", "wiki_trait_effect_mistrustful": "외국과의 적개심이 더 빠르게 증가합니다. 전투를 하고나서 친선도가 %0% 더 하락합니다.", - "wiki_trait_effect_humpback": "기아 임계점이 %0 증가합니다. 벌목꾼, 돌 광부, 광부와 석탄 광부의 생산량이 %1% 증가합니다.", + "wiki_trait_effect_humpback": "기아 임계점이 %0 증가합니다. 벌목꾼, 석재 광부, 광부와 석탄 광부의 생산량이 %1% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_thalassophobia": "부두를 사용할 수 없습니다.", "wiki_trait_effect_fiery": "전투력이 %0% 더 증가하며, 사냥으로 얻는 식량의 양이 %1% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_terrifying": "무역을 할 수 없지만, 티타늄을 전쟁에서 획득할 수 있게 됩니다. 특성 등급에 따라 티타늄 획득 양이 증가하게 됩니다.", @@ -7603,7 +7603,7 @@ "wiki_trait_effect_magnificent": "달 성소를 건설할 수 있으며, 성소를 지을 때 달의 모양에 따라 각각 다른 보너스가 주어집니다. 초승달 = %4% 행복도 보너스, 상현달과 보름달 사이 = %3% 금속 생산량 보너스, 보름달과 하현달 사이 = 지식 최대치 %0%와 대학 지식 생산량 %1% 증가 보너스, 그믐달 = %2% 세금량 보너스. 삭, 상현달, 보름달, 하현달이 떠있을 때 지으면 랜덤 보너스가 주어집니다.", "wiki_trait_effect_noble": "세금을 %0% 아래로 설정할 수 없고, %1% 위로 설정할 수 없습니다.", "wiki_trait_effect_artifical": "시민이 자연증가 하지 않아 시민을 직접 제작해야 하지만, 과학 관련 직업의 효율이 %0% 상승합니다.", - "wiki_trait_effect_powered": "시민 1명당 %0MW 의 전기를 소모합니다. 하지만 광부, 벌목꾼과 시멘트 공장 노동자의 효율이 %1% 상승합니다.", + "wiki_trait_effect_powered": "시민 1명당 %0MW 의 전기를 소모합니다. 하지만 광부, 벌목꾼과 시멘트 생산공의 효율이 %1% 상승합니다.", "wiki_trait_effect_imitation": "AI 종말 환생으로 게임을 초기화한 이전 종족(%2)의 주 특성을 얻습니다. 이 종족의 긍정적인 특성은 %0 등급으로, 부정적인 특성은 %1등급으로 모방하여 가져옵니다.", "wiki_trait_effect_emotionless": "예술가 효과가 %0% 줄어들지만, 스트레스를 %1% 덜 받습니다.", "wiki_trait_effect_logical": "기본 지식 요구치가 %0 감소합니다. 시민당 지식 최대치를 %1*과학 요소만큼 추가합니다.", @@ -7622,7 +7622,7 @@ "wiki_trait_effect_anthropophagite": "Your citizens will kill and eat each other if food runs low. Gain %0 food per murder.", "wiki_trait_effect_bloated": "Your sheer mass requires you to use %0% extra basic resources when building things.", "wiki_trait_effect_living_tool": "You do not need to develop basic tools like pickaxes; instead, you adapt your body to perform those functions. Gets better with scientific advancement.", - "wiki_trait_effect_ooze": "모든 노동자의 생산량이 %0% 감소하고, 지식 보너스는 %1% 감소하며, 마스터리는 %2% 감소합니다.", + "wiki_trait_effect_ooze": "모든 노동자의 생산량이 %0% 감소하고, 지식 보너스는 %1% 감소하며, 숙련도는 %2% 감소합니다.", "wiki_trait_effect_soul_eater": "영혼이 식량을 대신합니다.", "wiki_trait_effect_untapped": "이 종족은 발현되지 않은 잠재력이 있습니다.", "wiki_trait_effect_emfield": "이 종족에 의해 생성된 자연적인 전자파장은 전기를 방해합니다.", @@ -7631,7 +7631,7 @@ "wiki_trait_effect_promiscuous": "인구 성장 속도가 증가합니다.", "wiki_trait_effect_resilient": "석탄 광부의 생산량이 %0% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_cunning": "사냥으로 얻는 식량의 양이 %0% 증가합니다.", - "wiki_trait_effect_hardy": "시멘트 공장 노동자의 생산량이 %0% 증가합니다.", + "wiki_trait_effect_hardy": "시멘트 생산공의 생산량이 %0% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_ambidextrous": "+%0% 제조 연장 보너스. +%1% 제조공 제조 생산량.", "wiki_trait_effect_industrious": "광부의 생산량이 %0% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_content": "직업 스트레스가 감소합니다.", @@ -7640,7 +7640,7 @@ "wiki_trait_effect_gambler": "카지노의 수입과 돈 저장량이 %0% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_persuasive": "교역로에서 수입하는 자원의 양이 %0% 증가합니다.", "wiki_trait_effect_fortify": "진행된 유전자 파괴를 되돌립니다.", - "wiki_trait_effect_mastery": "마스터리가 %0% 증가합니다.", + "wiki_trait_effect_mastery": "숙련도가 %0% 증가합니다.", "wiki_feat_egghunt_found": "찾은 달걀", "wiki_feat_egghunt_num": "%0번", "wiki_feat_trickortreat_found": "찾은 사탕 및 유령", @@ -7816,7 +7816,7 @@ "wiki_tech_tree_syard_engine": "Shipyard Engine", "wiki_tech_tree_syard_power": "Shipyard Power", "wiki_tech_tree_syard_sensor": "Shipyard Sensor", - "wiki_tech_tree_terraforming": "Terraforming", + "wiki_tech_tree_terraforming": "테라포밍", "wiki_tech_tree_geck": "Geck", "wiki_tech_tree_tauceti": "고래자리 타우", "wiki_tech_tree_tau_home": "Tau Colony", @@ -7852,7 +7852,7 @@ "wiki_tech_tree_forbidden": "Forbidden Magic", "wiki_tech_tree_unfathomable": "Unfathomable", "wiki_tech_tree_transport": "Freight Transport", - "wiki_tech_tree_teamster": "Teamsters", + "wiki_tech_tree_teamster": "운반부", "wiki_tech_empty": "효과 없음. Prerequisite technology.", "wiki_tech_confirmation": "Confirmation tech. Resource costs are not actually spent.", "wiki_tech_multi_unlock": "%0/%1", @@ -7880,8 +7880,8 @@ "wiki_tech_rival_unlock": "Unlocks the new Rival foreign power if it's not already unlocked.", "wiki_tech_syndicate_increase": "Increases the max Syndicate Strength in %0 by %1 and increases current strength by %2.", "wiki_tech_club": "식량 채집 잠금 해제. 식량 자원 잠금 해제.", - "wiki_tech_bone_tools": "돌 채집 잠금 해제. 돌 자원 잠금 해제.", - "wiki_tech_bone_tools_alt": "Unlocks the Gather Chrysotile button.", + "wiki_tech_bone_tools": "석재 채집 잠금 해제. 석재 자원 잠금 해제.", + "wiki_tech_bone_tools_alt": "백석면 채집 잠금 해제.", "wiki_tech_sundial1": "+1 지식", "wiki_tech_sundial2": "행성에서의 첫 상호확증파괴 이후 +1 지식", "wiki_tech_sundial3": "안락사 보너스 획득 시 +1 지식", @@ -7974,7 +7974,7 @@ "wiki_tech_demonic_infusion": "Enacts the Demonic Infusion Reset.", "wiki_tech_dark_bomb": "폭탄을 사용하여 악마 군주를 처치하고 현재 우주에서 누적된 힘을 초기화합니다.", "wiki_tech_dark_bomb2": "현재의 악마 군주가 이전에 현재의 우주에서 악마 주입하여 강화된 경우에만 사용할 수 있습니다.", - "wiki_tech_dark_bomb3": "암흑 폭탄을 사용하면 미래의 악마 체력이 초기값으로 되돌아갑니다.", + "wiki_tech_dark_bomb3": "암흑 에너지 폭탄을 사용하면 미래의 악마 체력이 초기값으로 되돌아갑니다.", "wiki_tech_hell_search": "Unlocks the Ancient Gate destination.", "wiki_tech_cement_processing": "Powered Citadel Stations boost Cement by an amount based off of Quantum Level.", "wiki_tech_adamantite_processing": "Powered Citadel Stations boost the effect of Processing Facilities by +2%.", @@ -8072,7 +8072,7 @@ "wiki_tech_genetic_decay": "Unlocks the Fortify Minor Trait.", "wiki_tech_stabilize_decay": "Greatly amps the effects of the Fortify Minor Trait.", "wiki_tech_infusion_confirm": "Enacts the Black Hole Reset.", - "wiki_tech_infusion_confirm_gains": "Gain %0 %3, %1 Phage, and %2 Dark Energy.", + "wiki_tech_infusion_confirm_gains": "%0 %3, %1 파지, %2 암흑 에너지 획득.", "wiki_tech_stabilize_blackhole1": "Resets the built up Exotic Matter to 0.", "wiki_tech_stabilize_blackhole2": "Adds 20000 Neutronium to the mass of the black hole.", "wiki_tech_stabilize_blackhole3": "Adds (40 * Exotic Matter) Solar Masses to the black hole.", @@ -8195,7 +8195,7 @@ "wiki_tech_special_scenario_not": "Not Scenario: %0", "wiki_tech_special_challenge": "Challenge: %0", "wiki_tech_special_occupy": "상대 도시 지배", - "wiki_tech_special_unify": "Be Unified", + "wiki_tech_special_unify": "통일 됨", "wiki_tech_special_genesis": "Finish a Genome Mutation", "wiki_tech_special_demon_lord": "Have an empowered Demon Lord in the current universe.", "wiki_tech_geck": "Unlocks the G.E.C.K. for construction in the Space Dock.", @@ -8245,8 +8245,8 @@ "wiki_achieve_squished": "미시 우주에서 멸종 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_double_density": "Complete a Bioseed reset while playing on a Dense planet in a Heavy universe.", "wiki_achieve_cross": "Earn an Antiplasmid from a genetic mutation while playing in an Antimatter universe.", - "wiki_achieve_macro": "소형 우주에서 소형 종족으로 바이오시드 재시작을 하세요.", - "wiki_achieve_marble": "소형 우주에서 소형을 제외한 종족으로 바이오시드 재시작을 하세요.", + "wiki_achieve_macro": "미시 우주에서 소형 종족으로 바이오시드 재시작을 하세요.", + "wiki_achieve_marble": "미시 우주에서 소형을 제외한 종족으로 바이오시드 재시작을 하세요.", "wiki_achieve_fullmetal": "연금술로 고급 자원 획득", "wiki_achieve_soul_sponge": "Harvest spirit energy from lost souls in hell and absorb it.", "wiki_achieve_nightmare": "악마의 정수로 초월 의식을 타락시키세요.", @@ -8325,7 +8325,7 @@ "wiki_feat_xmas": "Play the game during Christmas day.", "wiki_feat_fool": "만우절 기간 동안 통계 -> 업적 탭에 가짜 업적에 마우스를 올리면 얻게 됩니다.", "wiki_structure_planetary_slaughter": "Basic gathering option for Evil races, this replaces the other standard gathering methods.", - "wiki_structure_space_terraformer": "Only available in Orbital Decay challenge.", + "wiki_structure_space_terraformer": "궤도 붕괴 도전에서만 가능합니다.", "wiki_structure_stardock_geck": "Must be unlocked first by completing an advanced challenge called Orbital Decay.", "wiki_structure_stardock_geck2": "These can also be used during a Blackhole reset.", "wiki_mechanics_save": "자동 저장", @@ -8366,7 +8366,7 @@ "wiki_mechanics_multiplier_para4": "%0 work on just about anything that can be clicked except for manual resource gathering.", "wiki_mechanics_multiplier_para5": "If you think clicking something is repetitive, then you are doing it wrong; use the %0.", "wiki_mechanics_job": "기본 직업", - "wiki_mechanics_job_para1": "새 인구는 자동으로 %0에 할당됩니다.", + "wiki_mechanics_job_para1": "새 인구는 자동으로 %0에 배치됩니다.", "wiki_mechanics_job_para2": "직업 옆에 %0 표시가 붙은 직업이 기본 직업입니다.", "wiki_mechanics_job_para3": "다른 기초 직업을 클릭해서 %0을 바꿀 수 있습니다.", "wiki_mechanics_job_para4": "기초 직업들 가운데 하나만 기본 직업으로 설정할 수 있습니다.", @@ -8383,7 +8383,7 @@ "wiki_mechanics_job_stress_para5": "Differently from regular job types, the job stress generated by soldiers is linked to the current max number of soldiers rather than the number of soldiers alive.", "wiki_mechanics_job_stress_para6": "The %0 and %1 traits apply a flat bonus/malus to the %2 value reflected in the %3 tooltip, not individually impacting the job stress of any actual job.", "wiki_mechanics_job_stress_para7": "Some governments and %0 foreign powers apply overall multipiers to the total job stress generated by your people.", - "wiki_mechanics_cost_creep": "Cost Creep", + "wiki_mechanics_cost_creep": "비용 증가율", "wiki_mechanics_cost_creep_para1": "Cost creep is the number that the resource cost of a building is multiplied by for each constructed amount of that building, creating an exponential cost scaling.", "wiki_mechanics_cost_creep_para2": "If, for example, the %0 cost of a building starts at %1 and has a cost creep of %2, then after getting one of those buildings the next one will cost %3 %0, the one after that will cost %4 %0, and so on.", "wiki_mechanics_cost_creep_para3": "Buildings that can be purchased in theoretically unlimited amounts are affected by cost creep, as are %0 projects.", @@ -8392,7 +8392,7 @@ "wiki_mechanics_cost_creep_para6": "While there are many things in the game that can affect the cost creep of buildings, only the %0 trait affects the cost creep of %1 projects.", "wiki_mechanics_cost_creep_para7": "The cost creep of any given building cannot fall below %0.", "wiki_mechanics_queue": "대기열", - "wiki_mechanics_queue_research": "Research Queue", + "wiki_mechanics_queue_research": "연구 대기열", "wiki_mechanics_queue_para1": "%0 are a feature that is unlocked by researching %1.", "wiki_mechanics_queue_para2": "Once unlocked the %0 can be used to create a list of construction projects which will automatically be constructed once the resources are available.", "wiki_mechanics_queue_para3": "Items in the building queue will be constructed in order.", @@ -8447,15 +8447,15 @@ "wiki_mechanics_astro_para13": "%0 (%1)는 1월 20일부터 2월 18일까지 적용됩니다. 관광 수입이 %2 증가합니다.", "wiki_mechanics_astro_para14": "%0 (%1)는 2월 19일부터 3월 20일까지 적용됩니다. 랜덤 이벤트 발생 확률이 증가합니다.", "wiki_mechanics_astro_para15": "현재 적용받고 있는 별자리는 %0 입니다.", - "wiki_mechanics_bank_vault": "Bank Vaults", + "wiki_mechanics_bank_vault": "은행 금고", "wiki_mechanics_bank_vault_para1": "The %0, %1, and %2 all scale their %3 storage off of the same %4, as does the %5 during %6.", "wiki_mechanics_bank_vault_para2": "This means that anything that buffs the %0 storage of the %1 will affect all of these buildings, including things like the %2 tech, the %3 governor, the %4 trait, %5 levels, %6, %7, etc.", - "wiki_mechanics_homeless": "Homeless", + "wiki_mechanics_homeless": "노숙자", "wiki_mechanics_homeless_para1": "If you turn off housing, citizens become homeless.", "wiki_mechanics_homeless_para2": "Homeless population will not work, or pay taxes, and having a homeless population will decrease morale.", "wiki_mechanics_homeless_para3": "Homeless citizens will slowly leave your city looking for a better place to live, if you have a lot of %0 the speed at which they leave will increase.", "wiki_mechanics_homeless_para4": "If housing becomes available, any homeless population will occupy it immediately and become productive members of society.", - "wiki_mechanics_warmonger": "Warmonger", + "wiki_mechanics_warmonger": "전쟁광", "wiki_mechanics_warmonger_para1": "The warmonger penalty is a malus to morale experienced from performing combat that applies to most species.", "wiki_mechanics_warmonger_para2": "With the %0 trait, warmonger will become a bonus instead of a malus.", "wiki_mechanics_warmonger_para3": "Otherwise, using the %0 government or %1 trait will make you immune to the penalty.", @@ -8464,7 +8464,7 @@ "wiki_mechanics_warmonger_para6": "Each attack launched increases %0 by %1 point, and each soldier that dies in an attack increases %2 by %1 point.", "wiki_mechanics_warmonger_para7": "Each game day %0 and %1 each decrement by %2 point until they reach %3.", "wiki_mechanics_warmonger_para8": "The warmonger penalty, or bonus, is calculated by performing the operation %0 and then rounding the result.", - "wiki_mechanics_spy": "Spies", + "wiki_mechanics_spy": "첩보원", "wiki_mechanics_spy_para1": "Spies are unlocked after researching the %0 tech.", "wiki_mechanics_spy_para2": "They can be trained separately for each foreign power, and cost an increasing amount of money to train the more that you have in that foreign power.", "wiki_mechanics_spy_para3": "The more spies that are embedded in a foreign power, the more information is revealed about it.", @@ -8548,7 +8548,7 @@ "wiki_mechanics_mastery_para13": "%0 shifts %1 away from the universal portion of your mastery and into the general portion of the mastery per achievement level.", "wiki_mechanics_mastery_para14": "This does not increase the total amount of mastery you can earn but rather makes more of it work in every universe.", "wiki_mechanics_mastery_para15": "With the %0 upgrade your general mastery per achievement level will be %1 and your universe mastery will be %2.", - "wiki_mechanics_genome_decay": "Genome Decay", + "wiki_mechanics_genome_decay": "유전자 파괴", "wiki_mechanics_genome_decay_para1": "When your game days for the current run reaches %0 then you will have reached %1.", "wiki_mechanics_genome_decay_para1_note1": "(50000000 / (1 + %0))", "wiki_mechanics_genome_decay_para2": "This can take at least %0 months in real life to reach if mutating at full speed.", @@ -8902,18 +8902,18 @@ "wiki_combat_loot_rare": "고급", "wiki_challenges_gene": "Challenge Gene", "wiki_challenges_mode": "Challenge Mode", - "wiki_challenges_achievements": "Associated Achievements:", - "wiki_challenges_feats": "Associated Feats:", - "wiki_challenges_requirements": "Unlock Requirements:", - "wiki_challenges_scenario": "Scenario", - "wiki_challenges_challenge": "Challenge", - "wiki_challenges_intro": "Challenges", - "wiki_challenges_reqs_reset": "Complete a %0 Reset", - "wiki_challenges_reqs_achieve": "Earn the %0 Achievement", + "wiki_challenges_achievements": "연관 업적:", + "wiki_challenges_feats": "연관 위업:", + "wiki_challenges_requirements": "잠금 해제 조건:", + "wiki_challenges_scenario": "시나리오", + "wiki_challenges_challenge": "도전", + "wiki_challenges_intro": "도전", + "wiki_challenges_reqs_reset": "%0 재시작 완료", + "wiki_challenges_reqs_achieve": "%0 업적 획득", "wiki_challenges_intro_para1": "Challenges are optional modifiers to the game that can be enabled each run during the evolution stage that make the game more difficult.", "wiki_challenges_intro_para2": "With the %0 CRISPR upgrade, before making the final step during evolution, the %1 purchase will appear.", "wiki_challenges_intro_para3": "Getting this will unlock for selection all available %0, %1, and %2.", - "wiki_challenges_genes_intro": "Challenge Genes", + "wiki_challenges_genes_intro": "도전 유전자", "wiki_challenges_genes_intro_para1": "Active %0 increase the \"Star Level\" of runs.", "wiki_challenges_genes_intro_para2": "The star level of a run affects prestige gains and the level that achievements are earned at, which in turn affects %0 gained from them.", "wiki_challenges_genes_intro_para3": "Because of how much they impact prestige, %0, and completion of the game, they are the most common challenges to be used, with people typically playing with at least a couple of them on at all times after unlocking them.", @@ -8987,7 +8987,7 @@ "wiki_challenges_modes_inflation_para10": "This %0 is completed upon accruing %1 all at once.", "wiki_challenges_modes_inflation_para10_note1": "$250 billion", "wiki_challenges_modes_inflation_para11": "Completing the goal of the %0 challenge will not remove the effects of it.", - "wiki_challenges_modes_sludge": "Failed Experiment", + "wiki_challenges_modes_sludge": "실패한 실험체", "wiki_challenges_modes_sludge_para1": "The %0 %1 forces the player to play as a unique species called %2 that has a ton of negative traits taken from other species.", "wiki_challenges_modes_sludge_para2": "The genus that is evolved towards during evolution stage is the genus that will be used, meaning that whichever genus you play as you will receive the genus traits of.", "wiki_challenges_modes_sludge_para3": "The %0 can only perform one genetic modification using the genetics lab, costing %1 more than regular, and cannot remove the %2 trait, choose wisely.", @@ -8995,21 +8995,21 @@ "wiki_challenges_modes_sludge_para5": "%0 can not perform %1.", "wiki_challenges_modes_sludge_para6": "%0 can only perform %1 if playing in %1 mode.", "wiki_challenges_modes_sludge_para7": "Can not be combined with %0 scenario.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay": "Orbital Decay", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para1": "%0 is a challenge where the moon is in a decaying orbit.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para2": "You start with %0 days before the end of the world.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para3": "The goal is not to avoid the impact but rather to establish yourself enough in space to survive the impact.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para4": "When the impact occurs you will lose both all of your homeworld as well as the Moon location in space.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para5": "%0 is completed upon performing a Terraforming reset.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para6": "This reset requires reaching the late %0 stage of the game.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para7": "If you exit the challenge using any other reset you will not get credit for completing this challenge mode.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para8": "When the impact occurs you may end up in an unwinnable state ending with total defeat.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para9": "Ascension is not available after the impact, it is replaced by the Terraforming reset.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para10": "Reaching certain breakpoints early can accelerate the orbital decay.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para11": "Building a %0 will reduce the remaining days to %1 if you have more than %1 remaining.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para12": "Building either a %0 or %1 will reduce the remaining days to %2 if you have more than %2 days remaining.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para13": "Building a %0 will reduce the remaining days to %1 if you have more than %1 days remaining.", - "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para14": "Can not be combined with %0 scenario.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay": "궤도 붕괴", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para1": "%0는 달의 궤도가 무너지는 중에 있는 도전입니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para2": "세계 멸망을 %0일 앞둔 시점에서 시작합니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para3": "목표는 충돌을 면하는 것이 아니라 충돌에서 살아남을 수 있을 만큼 우주에서 확고히 자리잡는 것입니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para4": "충돌이 발생하면 우주에 있는 달 뿐만 아니라 모행성까지 모두 잃게 됩니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para5": "%0는 테라포밍 재시작을 수행하여 완료할 수 있습니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para6": "게임의 %0 단계 후반에 도달해야만 가능합니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para7": "다른 재시작으로 이 도전에서 빠져나가면 도전 모드를 완료한 것으로 간주하지 않습니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para8": "충돌이 발생하면 어떻게 해도 도전을 완료할 수 없는 상태에 빠져 완전히 실패하는 경우도 있습니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para9": "충돌 이후에는 초월은 불가능합니다. 초월은 테라포밍 재시작으로 대체됩니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para10": "몇몇 특정한 임계점에 일찍 도달하게 되면 궤도 붕괴가 가속됩니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para11": "%0을 건설하면 남은 날짜가 %1일 이상인 경우 %1일로 줄어듭니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para12": "%0이나 %1을 건설하면 남은 날짜가 %2일 이상인 경우 %2일로 줄어듭니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para13": "%0을 건설하면 남은 날짜가 %1일 이상인 경우 %1일로 줄어듭니다.", + "wiki_challenges_modes_orbitdecay_para14": "%0 시나리오와는 결합할 수 없습니다.", "wiki_challenges_modes_witchhunter": "마녀 사냥꾼", "wiki_challenges_modes_witchhunter_para1": "%0 is a Magic universe exclusive challenge.", "wiki_challenges_modes_witchhunter_para2": "The use of magic is considered taboo, but its effects are stronger.", @@ -9018,23 +9018,23 @@ "wiki_challenges_modes_witchhunter_para5": "You will also generate suspicion for advancing magic, the goal is to use as much magic as possible while keeping suspicion low.", "wiki_challenges_modes_witchhunter_para6": "Having high suspicion has negative consequences such as higher trade costs.", "wiki_challenges_modes_witchhunter_para7": "If you max your suspicion at %0 then everyone becomes hostile to you and the witch hunters will start crusades against you.", - "wiki_challenges_modes_gravity_well": "Gravity Well", - "wiki_challenges_modes_gravity_well_para1": "%0 is a Heavy universe exclusive challenge.", - "wiki_challenges_modes_gravity_well_para2": "In this game mode your home planet has an enormous gravity well.", - "wiki_challenges_modes_gravity_well_para3": "This makes ordinary tasks more difficult.", - "wiki_challenges_modes_gravity_well_para4": "In addition to having higher fuel costs you must hire teamsters to support production and move materials.", - "wiki_challenges_modes_gravity_well_para5": "Failure to employ teamsters will reduce most production.", - "wiki_challenges_modes_gravity_well_para6": "The more people you employ and production facilities you operate, the more teamsters are required.", - "wiki_challenges_scenarios_intro": "Scenarios", + "wiki_challenges_modes_gravity_well": "중력 우물", + "wiki_challenges_modes_gravity_well_para1": "%0은 고중력 우주에서만 가능한 도전입니다.", + "wiki_challenges_modes_gravity_well_para2": "이 모드에서 모행성은 막대한 중력 우물입니다.", + "wiki_challenges_modes_gravity_well_para3": "그 탓에 통상의 작업이 훨씬 어려워집니다.", + "wiki_challenges_modes_gravity_well_para4": "높은 연료 소모 말고도 생산을 보조하고 자재를 운송하려면 운반부를 고용해야 합니다.", + "wiki_challenges_modes_gravity_well_para5": "운반부를 고용하지 못하게 되면 대부분의 생산량이 감소합니다.", + "wiki_challenges_modes_gravity_well_para6": "더 많은 인원을 고용하고 더 많은 생산 시설을 운영할수록, 운반부도 더 많이 필요합니다.", + "wiki_challenges_scenarios_intro": "시나리오", "wiki_challenges_scenarios_intro_para1": "%0 are challenges that place the player into more unique situations.", "wiki_challenges_scenarios_intro_para2": "They enforce use of all four available %0 and each have associated achievements that provide perks like %1 do.", "wiki_challenges_scenarios_intro_para3": "Unlike %0 and %1, only one %2 can be selected at a time during evolution.", - "wiki_challenges_scenarios_junker": "Genetic Dead End", + "wiki_challenges_scenarios_junker": "나락에 빠진 유전자", "wiki_challenges_scenarios_junker_para1": "The %0 %1 forces the player to play as a unique species called %2 that has a myriad of negative traits taken from other species.", "wiki_challenges_scenarios_junker_para2": "The genus that is evolved towards during evolution stage is the genus that will be used, meaning that whichever genus you play as you will receive the genus traits of.", "wiki_challenges_scenarios_junker_para3": "This %0 is completed upon performing the %1 reset.", "wiki_challenges_scenarios_junker_para4": "Can not be combined with %0 challenge.", - "wiki_challenges_scenarios_cataclysm": "Cataclysm", + "wiki_challenges_scenarios_cataclysm": "대재앙", "wiki_challenges_scenarios_cataclysm_para1": "The %0 %1 places the player into the aftermath of the %2 reset.", "wiki_challenges_scenarios_cataclysm_para2": "The homeworld and none of the homeworld buildings exist in %0 other than the %1, which will be on %2.", "wiki_challenges_scenarios_cataclysm_para3": "You start with a handful of buildings, technologies, resources, and storage.", @@ -9079,20 +9079,20 @@ "wiki_challenges_scenarios_truepath_costs_para4": "Knowledge costs and Special resources such as Plasmids are not affected.", "wiki_challenges_scenarios_truepath_market": "Market Costs", "wiki_challenges_scenarios_truepath_market_para1": "The value of all Trade Market goods are %0 higher then normal.", - "wiki_challenges_scenarios_truepath_tax": "Taxes", + "wiki_challenges_scenarios_truepath_tax": "세금", "wiki_challenges_scenarios_truepath_tax_para1": "Tax income is %0 lower then normal.", "wiki_challenges_scenarios_truepath_tax_para2": "%0 no longer causes %1 to boost taxes, instead it causes temples to directly generate income.", "wiki_challenges_scenarios_truepath_tax_para3": "The income per temple depends on how many worshippers (citizens) each temple serves.", - "wiki_challenges_scenarios_truepath_money": "Money", + "wiki_challenges_scenarios_truepath_money": "돈", "wiki_challenges_scenarios_truepath_money_para1": "%0 stores %1 more money.", "wiki_challenges_scenarios_truepath_money_para2": "%0 stores %1 more money.", - "wiki_challenges_scenarios_truepath_morale": "Morale", + "wiki_challenges_scenarios_truepath_morale": "행복도", "wiki_challenges_scenarios_truepath_morale_para1": "The morale minimum is lowered by %0.", "wiki_challenges_scenarios_truepath_foreign": "Foreign Powers", "wiki_challenges_scenarios_truepath_foreign_para1": "The Foreign Powers have stronger starting militaries.", - "wiki_challenges_scenarios_truepath_fuel": "Fuel Costs", + "wiki_challenges_scenarios_truepath_fuel": "연료 비용", "wiki_challenges_scenarios_truepath_fuel_para1": "Static fuel costs increased by %0 and active fuel cost increased by %1.", - "wiki_challenges_scenarios_truepath_rival": "Rival Country", + "wiki_challenges_scenarios_truepath_rival": "경쟁국", "wiki_challenges_scenarios_truepath_rival_para1": "A new Rival foreign power emerges after gaining Rocketry or Unite.", "wiki_challenges_scenarios_truepath_rival_para2": "Relations with the rival impacts Trade Route gains.", "wiki_challenges_scenarios_truepath_rival_para3": "Good Relations with the rival can result in an alliance where they help with some production.", @@ -9101,7 +9101,7 @@ "wiki_challenges_scenarios_truepath_syndicate": "Syndicate", "wiki_challenges_scenarios_truepath_syndicate_para1": "A criminal Syndicate emerges during the deep space era.", "wiki_challenges_scenarios_truepath_syndicate_para2": "Syndicate activity affects most of known space and works similar to the Piracy mechanic.", - "wiki_challenges_scenarios_lone_survivor": "Lone Survivor", + "wiki_challenges_scenarios_lone_survivor": "고독한 생존자", "wiki_challenges_scenarios_lone_survivor_para1": "The %0 %1 starts with the game in the %2 system.", "wiki_challenges_scenarios_lone_survivor_para2": "In this special game mode your population is capped at 1.", "wiki_challenges_scenarios_lone_survivor_para3": "The altered rules of the %0 scenario apply in this mode.", @@ -9131,7 +9131,7 @@ "wiki_resets_bioseed_para9": "다음 게임에서의 행성 선택지 수는 당신이 만든 %0의 수에 따라 달라집니다. %1이 구축될 때마다 하나 더 많은 행성 선택지가 생기게 될 겁니다.", "wiki_resets_bioseed_para10": "각 행성들은 다양한 특성을 가지고 있습니다. 좌측 메뉴에서 시스템 항목의 %0 탭으로 들어가서 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.", "wiki_resets_bioseed_para11": "새로 행성은 다시 재시작을 하여 바꾸기 전까지는 그대로 유지됩니다.", - "wiki_resets_bioseed_para12": "%0는 위대한 종족 이벤트로 간주됩니다.", + "wiki_resets_bioseed_para12": "%0는 위대한 이벤트로 간주됩니다.", "wiki_resets_blackhole": "블랙홀", "wiki_resets_blackhole_para1": "블랙홀은 게임 과정에서 보통 세 번째로 만나게 되는 재시작 방법입니다. 성간 우주 시대의 끝자락에 나타납니다.", "wiki_resets_blackhole_para2": "블랙홀 재시작으로는 %0, %1, %2가 주어집니다. %0와 %1는 상호확증파괴 재시작이나 바이오시드 재시작 보다 더 좋은 공식을 사용해 주어집니다. %2는 해당 회차에서 블랙홀에 사용된 질량을 바탕으로 주어집니다.", @@ -9170,25 +9170,25 @@ "wiki_resets_cataclysm_para9": "Once unlocked the Cataclysm scenario can be picked as a starting game state from the evolution challenge menu.", "wiki_resets_cataclysm_para10": "%0 counts as an Extinction event.", "wiki_resets_terraform": "테라포밍", - "wiki_resets_terraform_para1": "%0 is a special reset option that can only be encountered while playing the %1 challenge.", - "wiki_resets_terraform_para2": "This takes the place of %0 and is considered the same tier reset.", - "wiki_resets_terraform_para3": "A Terraforming reset will award %0, %1, and %2.", - "wiki_resets_terraform_para4": "You will also be awarded the opportunity to design a custom planet.", - "wiki_resets_terraform_para5": "Your planet is not persistent and will be lost if you complete any reset that changes planets.", - "wiki_resets_terraform_para6": "Reaching Terraforming can be brutally hard, you should not try it unless you have a lot of prestige.", - "wiki_resets_terraform_para7": "Achieving silver star %0 will let the last planet you designed in each universe be found randomly in the future.", - "wiki_resets_terraform_para8": "You can add %0 unique planet to the pool per universe.", - "wiki_resets_terraform_para9": "Truepath Orbit Decay gives you more planetary points to spend but is very hard, you should not try it.", - "wiki_resets_terraform_para10": "Your planet will have a one time bonus called %0.", - "wiki_resets_terraform_para11": "The rejuvenated effect is only valid for the next run while the planet is still fresh.", - "wiki_resets_terraform_para12": "The rejuvenated effect has the following properties:", - "wiki_resets_terraform_para13": "Boosts some labor jobs by %0 (Cement Workers, Miners, Lumberjacks).", - "wiki_resets_terraform_para14": "Boosts Army rating by %0.", - "wiki_resets_terraform_para15": "Boosts soldier healing (strength depends on highest level of Orbit Decay challenge completed).", - "wiki_resets_terraform_para16": "Boosts global production by %0-%1 (decays over time).", - "wiki_resets_terraform_para17": "Reduces unsuited penalties by %0.", - "wiki_resets_terraform_para18": "Increases extremity of various planetary effects.", - "wiki_resets_terraform_para19": "%0 counts as a Greatness event.", + "wiki_resets_terraform_para1": "%0은 %1 도전을 플레이하는 중에만 나타나는 특별한 재시작 선택지입니다.", + "wiki_resets_terraform_para2": "이 재시작은 %0을 대체하며 동등한 등급의 재시작으로 간주됩니다.", + "wiki_resets_terraform_para3": "테라포밍 재시작으로는 %0, %1, %2가 주어집니다.", + "wiki_resets_terraform_para4": "커스텀 행성을 설계할 기회도 주어질 것입니다.", + "wiki_resets_terraform_para5": "행성은 영구적이지 않고 행성을 변경하는 재시작을 하면 소실됩니다.", + "wiki_resets_terraform_para6": "테라포밍에 도달하기는 잔인하리만치 어려울 수 있으며, 충분한 환생 재화를 획득하기 전까지는 시도하지 말아야 합니다.", + "wiki_resets_terraform_para7": "은별 %0를 달성하면 앞으로는 각 우주에서 마지막으로 설계한 행성을 발견할 수도 있습니다.", + "wiki_resets_terraform_para8": "우주마다 행성 풀에 고유 행성을 %0개씩 넣을 수 있습니다.", + "wiki_resets_terraform_para9": "참된 길 궤도 붕괴로는 더 많은 행성 점수를 획득하여 사용할 수 있지만 매우 어려우므로, 도전하지 않는 편이 낫습니다.", + "wiki_resets_terraform_para10": "새 행성은 %0이라는 일회성 보너스를 받게 됩니다.", + "wiki_resets_terraform_para11": "이 보너스는 행성이 다음 플레이에서 행성이 그대로 살아있는 상태일 동안만 적용됩니다.", + "wiki_resets_terraform_para12": "보너스는 다음과 같은 효과를 부여합니다.", + "wiki_resets_terraform_para13": "몇몇 노동 직업 보너스 %0 (시멘트 생산공, 광부, 벌목꾼).", + "wiki_resets_terraform_para14": "군대 등급 %0 증가.", + "wiki_resets_terraform_para15": "병사 회복 증가 (효과는 완료한 궤도 붕괴 도전 가운데 최대 등급에 따름).", + "wiki_resets_terraform_para16": "전역 생산 증가 %0-%1 (시간에 따라 감소).", + "wiki_resets_terraform_para17": "부적합 불이익 %0 감소.", + "wiki_resets_terraform_para18": "다양한 행성 효과의 수치가 양수 방향으로 증가.", + "wiki_resets_terraform_para19": "%0은 위대한 이벤트로 간주됩니다.", "wiki_resets_vacuum": "진공 붕괴", "wiki_resets_vacuum_para1": "거짓된 진공을 붕괴시켜 우주를 파괴하는 것은 마법 우주에서만 볼 수 있는 특별한 재시작 방법입니다.", "wiki_resets_vacuum_para2": "이 재시작은 일반적으로 블랙홀 재시작에 상응하며 우주를 바꿀 수 있습니다.", @@ -9423,7 +9423,7 @@ "wiki_p_res_dark_magic": "마법 우주에서는 암흑 에너지가 마나 생성량을 증가시킵니다.", "wiki_p_res_harmony": "조화의 결정", "wiki_p_res_harmony_para1": "조화의 결정은 초월이나 테라포밍 재시작에서 얻을 수 있습니다.", - "wiki_p_res_harmony_para2": "암흑 에너지 효과를 증폭하고 고향 행성이 아닌 곳에서 비용 증가율을 줄여 줍니다.", + "wiki_p_res_harmony_para2": "암흑 에너지 효과를 증폭하고 우주 비용 증가율을 줄여 줍니다.", "wiki_p_res_harmony_para3": "비용 증가율 절감 효과는 같은 우주에서 초월한 적이 있을 때만 적용됩니다. 절감 효과는 초월했을 때의 도전 등급에 따릅니다.", "wiki_p_res_blood": "혈석", "wiki_p_res_blood_para1": "Blood Stones are a resource earned by beating spire levels deep in the hell dimension.", @@ -9438,39 +9438,39 @@ "wiki_p_res_ai_core": "AI 코어", "wiki_p_res_ai_core_para1": "AI Cores are gained by completing the %0 reset.", "wiki_p_res_ai_core_para2": "They passively boost your Quantum Level.", - "wiki_p_res_servants": "Servants", - "wiki_p_res_servants_para1": "Servants are gained by completing a %0, %1, or %2 reset.", - "wiki_p_res_servants_para2": "They can work any basic job and join shortly after starting a new game.", - "wiki_p_res_servants_para3": "Servants have no upkeep and do not affect morale.", - "wiki_p_res_servants_para4": "If no basic jobs are available, they will be able to work as Scavengers.", - "wiki_p_res_servants_para5": "You can also gain some Servants from the %0 perk.", - "wiki_p_res_skilled_servants": "Skilled Servants", - "wiki_p_res_skilled_servants_para1": "Skilled Servants are gained by completing a %0 and %1 reset.", - "wiki_p_res_skilled_servants_para2": "Skilled Servants work non-special craftsman jobs to create crafted resources and join shortly after starting a new game.", - "wiki_p_res_skilled_servants_para3": "Skilled Servants have no upkeep and do not affect morale.", - "wiki_p_res_skilled_servants_para4": "You must complete both resets in even parity to gain Skilled Servants.", - "wiki_p_res_skilled_servants_para5": "Whichever reset you have completed less times will be the number of Skilled Servants earned.", - "wiki_p_res_skilled_servants_para6": "You can also gain some Skilled Servants from the %0 or %1 perks.", + "wiki_p_res_servants": "종복", + "wiki_p_res_servants_para1": "종복은 %0, %1, %2 재시작 가운데 하나를 완료할 때 획득합니다.", + "wiki_p_res_servants_para2": "새 게임을 시작하고 얼마 지나지 않아 등장하며 모든 기본 작업에 배치할 수 있습니다.", + "wiki_p_res_servants_para3": "종복은 유지비용도 들지 않고 행복도에도 영향을 끼치지 않습니다.", + "wiki_p_res_servants_para4": "배치할 기본 작업이 없다면 수집가로 배치할 수도 있습니다.", + "wiki_p_res_servants_para5": "%0 특전으로도 몇 얻을 수 있습니다.", + "wiki_p_res_skilled_servants": "종복 기술공", + "wiki_p_res_skilled_servants_para1": "종복 기술공은 %0, %1 재시작을 모두 완료할 때 획득합니다.", + "wiki_p_res_skilled_servants_para2": "종복 기술공은 특수하지 않은 제조에 배치해 자원을 제조할 수 있으며 새 게임을 시작하고 얼마 지나지 않아 등장합니다.", + "wiki_p_res_skilled_servants_para3": "종복 기술공은 유지비용도 들지 않고 행복도에도 영향을 끼치지 않습니다.", + "wiki_p_res_skilled_servants_para4": "종복 기술공을 얻으려면 양 쪽 재시작을 동일한 횟수로 해야 합니다.", + "wiki_p_res_skilled_servants_para5": "어느 쪽이든 재시작 횟수가 더 적은 쪽 만큼 종복 기술공을 받습니다.", + "wiki_p_res_skilled_servants_para6": "%0이나 %1 특전으로도 몇 얻을 수 있습니다.", "wiki_reset_intro": "The main method of gaining prestige is to reset your run, there are currently %0 methods available for doing this", "wiki_arpa_crispr": "The CRISPR Lab is unlocked under the ARPA tab and can be used to spend Plasmids to buy permanent upgrades.", "wiki_arpa_crispr_creep": "비용", "wiki_arpa_crispr_store": "저장", "wiki_arpa_crispr_evolve": "진화", - "wiki_arpa_crispr_enhance": "Enhance", + "wiki_arpa_crispr_enhance": "강화", "wiki_arpa_crispr_synthesis": "합성", - "wiki_arpa_crispr_plasma": "플라스마", + "wiki_arpa_crispr_plasma": "플라스미드", "wiki_arpa_crispr_mutation": "변이", - "wiki_arpa_crispr_birth": "출생", + "wiki_arpa_crispr_birth": "인구", "wiki_arpa_crispr_crafty": "제조", - "wiki_arpa_crispr_queue": "Queue", + "wiki_arpa_crispr_queue": "대기열", "wiki_arpa_crispr_governor": "총독", "wiki_arpa_crispr_challenge": "도전", "wiki_arpa_crispr_trader": "교역", - "wiki_arpa_crispr_ancients": "Ancients", + "wiki_arpa_crispr_ancients": "고대", "wiki_arpa_crispr_old_gods": "Old Gods", "wiki_arpa_crispr_transcendence": "돌파", - "wiki_arpa_crispr_bleed": "Bleed", - "wiki_arpa_crispr_blood": "Blood", + "wiki_arpa_crispr_bleed": "경계", + "wiki_arpa_crispr_blood": "혈석", "wiki_arpa_crispr_plasmid": "플라스미드 비용: %0", "wiki_arpa_crispr_req": "필요조건:", "wiki_arpa_crispr_req_extra": "부가 필요조건:", @@ -9480,13 +9480,13 @@ "wiki_arpa_blood_spire": "지옥탑", "wiki_arpa_blood_lust": "Blood Lust", "wiki_arpa_blood_illuminate": "Illuminate", - "wiki_arpa_blood_greed": "Greed", - "wiki_arpa_blood_wrath": "Wrath", - "wiki_arpa_blood_hoarder": "Hoarder", - "wiki_arpa_blood_artisan": "Artisan", - "wiki_arpa_blood_attract": "Soul Trap", - "wiki_arpa_blood_prepared": "Prepared", - "wiki_arpa_blood_unbound": "Unbound", + "wiki_arpa_blood_greed": "탐욕", + "wiki_arpa_blood_wrath": "격노", + "wiki_arpa_blood_hoarder": "축적", + "wiki_arpa_blood_artisan": "수공업", + "wiki_arpa_blood_attract": "영혼 함정", + "wiki_arpa_blood_prepared": "준비성", + "wiki_arpa_blood_unbound": "제한", "wiki_arpa_blood_aware": "Aware", "wiki_arpa_purchased": "구매 완료", "wiki_arpa_projects": "The A.R.P.A. Projects tab is where you can build special super projects. These projects are expensive and can be built in increments. 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