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本工程中,在/pages/index.js中使用的是BottomTabNavigator。 这种方式在我理解看来是App一次性加载完所有的Screen屏幕内容。 如果: 1.单个Screen的内容消耗的性能很大(比如3D),这对性能要求就很高。 2.当想从 商品Screen 收藏(Like)一些内容,在 收藏Screen 中展示,这种情况似乎用 ”双页面“ 更好。
/pages/index.js
BottomTabNavigator
Screen
我的疑问是:
谢谢~
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本工程中,在/pages/index.js中使用的是BottomTabNavigator。 这种方式在我理解看来是App一次性加载完所有的Screen屏幕内容。 如果: 1.单个Screen的内容消耗的性能很大(比如3D),这对性能要求就很高。 2.当想从 商品Screen 收藏(Like)一些内容,在 收藏Screen 中展示,这种情况似乎用 ”双页面“ 更好。 我的疑问是: 为什么这样子设计? 如果这样设计不合理,用什么方式改良? 谢谢~
路由不是umi-react-native这个项目设计和实现的。
umi-react-native
umi-react-native的动机是将umi框架的一些规约,编程思想,周边配套的框架、插件等等由web开发嫁接到RN的开发中来。
umi的领域中显而易见只有StackNavigator这一种模型,我在UMIRNExample这个示例工程的/pages/index.js中用了react-navigation的BottomTabNavigator仅仅是为了演示如何创建底部Tab页切换视图的场景。
至于你所关心的性能问题,可以参看react-navigation的文档或者直接研究它的源码,我没有原生iOS/Android的开发背景,无法深入的阐述。
据我所知react-navigation每种类型的路由,其视图似乎都是一个独立的原生视图,似乎只有当前活动的视图窗口(Activity)享有系统性能的开销,切到后台的视图应该都被系统回收了。如果一定要类比Web开发中的浏览器,react-navigation并不是全都加载到一个页面中,切换视图时在同一个标签页中不断重绘和销毁,而是每次路由到一个Screen都相当于新开了一个标签页窗口。
Sorry, something went wrong.
@xuyuanxiang 谢谢!
No branches or pull requests
本工程中,在
/pages/index.js
中使用的是BottomTabNavigator
。这种方式在我理解看来是App一次性加载完所有的
Screen
屏幕内容。如果:
1.单个
Screen
的内容消耗的性能很大(比如3D),这对性能要求就很高。2.当想从 商品Screen 收藏(Like)一些内容,在 收藏Screen 中展示,这种情况似乎用 ”双页面“ 更好。
我的疑问是:
谢谢~
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