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// [Description]
// 렌더링 관련 함수 모음
#include "Header.h"
// 출력할 화면 순서를 정해줄 변수
static int screen_index;
// 화면을 출력 할 화면 버퍼 2개
static HANDLE screen_array[2];
// 화면 버퍼 생성 함수.
void init_scene()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO current_cursor_info; // 현재 콘솔창의 커서 ("_") 정보를 받을 변수.
//콘솔 화면 버퍼 창을 생성할 변수들.
screen_array[0] = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,NULL,CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL);
screen_array[1] = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,NULL,CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL);
//콘솔창의 커서를 보이지 않게 변경.
current_cursor_info.dwSize = 1;
current_cursor_info.bVisible = FALSE;
//콘솔창 커서 옵션을 각 버퍼에 저장함.
SetConsoleCursorInfo(screen_array[0], ¤t_cursor_info);
SetConsoleCursorInfo(screen_array[1], ¤t_cursor_info);
}
// 화면 버퍼를 교체해줄 함수.
void flip_scene()
{
SetConsoleActiveScreenBuffer(screen_array[screen_index]);
//Flag 형식으로 화면을 계속해서 바꿈.
screen_index = !screen_index;
}
// 화면을 지우는 함수.
void clear_scene()
{
//0,0 좌표를 저장하여 0,0 좌표부터 시작하게 설정.
COORD coordination = {0,0};
DWORD dw;
//실질적으로는 main 함수 내 clear 함수와 동일한 기능.
// ' ' 을 80*25 (콘솔 창 크기) 만큼 채워내는 함수르 생각하면 됩니다.
FillConsoleOutputCharacter(screen_array[screen_index], ' ', 13 * 15, coordination, &dw);
}
// 화면 버퍼를 해제(삭제하는) 함수.
void release_scene()
{
CloseHandle(screen_array[0]);
CloseHandle(screen_array[1]);
}
// 배열에 담긴 값을 하나 하나 출력하는 함수.
void print_scene(int x_position, int y_position, char *print_data)
{
DWORD dw;
COORD cursor_position = {x_position, y_position}; //출력할 문자의 좌표값을 저장.
SetConsoleCursorPosition(screen_array[screen_index], cursor_position); //출력할 문자의 좌표값을 일치하게 이동.
WriteFile(screen_array[screen_index], print_data,strlen(print_data), &dw, NULL); //버퍼에 출력 문자열을 저장.
}
// 문자의 색상값을 변경하는 함수.
void set_color(unsigned short color)
{
SetConsoleTextAttribute(screen_array[screen_index], color);
}