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__author__ = 'Yoann'
"""
Ce module regroupe tous le code concernant la gestion d'un labyrinthe
Class Laby : Classe principale gérant la logique du labyrinthe
Class MonsterList : Gère les montres et leur évolution
Class GameSession : Gère la logique de création d'une partie
"""
import random
import Entity
import LabyTextFx
class Laby():
"""
Cette objet est une méta classe (une classe modèle)
qui regroupe toutes les définitions des fonctions logiques
nécessaires à l'utilisation de la carte du Labyrinthe
"""
def __init__(self):
"""
Constructeur de Classe: Cette fonction lance l'initialisation de l'objet.
:param fileName: Nom du fichier à charger
:return: instance de Classe
"""
self.NomLaby = '' # Nom du Labyrinthe
self.FileName = '' # Nom du fichier
self.Theme = "Gray" # Theme graphique du labyrinthe
self.LX = -1 # Largeur du Labyrinthe
self.LY = -1 # Hauteur du Labyrinthe
self.Carte = None # byte array du labyrinthe
self.CarteEntity = [] # Recense la position des joueurs (et monstres)
self.CarteFX = [] # Recense les effets dynamiques
self.IsShadowEnabled = False # Desactivation de la fonction calcul d'ombre
self.IsShadowUpdated = False # Indique si une évolution sur les ombres à eu lieu
self.PlayerSponePlace = set() # Ensemble des positions d'apparition
self.MonsterSponePlace = set() # Ensemble des positions d'apparition
self.PlayerList = [] # Liste des joueurs
self.FXList = {} # Liste des effets LabyTextFx
self.MsgList = [] # Liste des messages à afficher
self.OnFinish = None # CallBack utilisé pour indiquer la fin de partie
self.isFinished = False # Inidcateur que la partie est fini ou pas
# Propriétés d'état de la classe
self.__isValid = False
def loadFromFile(self, Source):
"""
Function assurant le chargement d'une carte de Labyrinthe depuis un fichier
:param Source: chemin complet pour atteindre le fichier
:return: true/false
"""
return False
def setDefault(self):
"""
Cette fonction créer un labyrinthe de test par défaut
:return None:
"""
return None
def setLXLY(self,mLX,mLY):
"""
Cette fonction définit la taille logique du labyrinthe
et initailise la carte logique des joueurs/monstres
"""
self.LX = mLX
self.LY = mLY
self.CarteFX = [[None] * self.LX for _ in range(self.LY)]
self.CarteEntity = [[None] * self.LX for _ in range(self.LY)]
self.Carte = bytearray(self.LX *self.LY)
# **************************************************************************
# ** Réinitialisation de la MAP **
# **************************************************************************
def reInit(self):
"""
Cette fonction assure la remise à zéro de tous les paramètres
/!\ Seul la liste des joueur est conservée
"""
self.NomLaby = '' # Nom du Labyrinthe
self.Theme = "Gray" # Theme graphique du labyrinthe
self.LX = -1 # Largeur du Labyrinthe
self.LY = -1 # Hauteur du Labyrinthe
self.Carte = None # byte array du labyrinthe
self.CarteEntity = [] # Recense la position des joueurs (et monstres)
self.CarteFX = [] # Recense les effets dynamiques
self.PlayerSponePlace = set() # Ensemble des positions d'apparition
self.MonsterSponePlace = set() # Ensemble des positions d'apparition
self.FXList = {} # Liste des effets LabyTextFx
self.isFinished = False
self.MsgList.clear()
# **************************************************************************
# ** Gestion des joueurs **
# **************************************************************************
def diePlayer(self,PlayerObj):
self.pushMessage(PlayerObj.Name + " est très fatigué(e)... retour à la case départ")
# **************************************************************************
# ** Gestion des Déplacements **
# **************************************************************************
def getAvlDir(self,x,y):
"""
Retourne les directions possibles à partir d'une position
"""
# Vérifie que nous sommes bien dans les limites
if not(self.__isValid) and not(x < self.LX and x >= 0 and y < self.LY and y >= 0) :
return []
# Vérifie qu'il n'y a pas de mur
if (self.Carte[y*self.LX + x] & 0x0F) != 0 :
return []
Res = []
if x > 0:
if (self.Carte[y*self.LX + x-1] & 0x0F) == 0 :
Res = Res + [ 'O' ]
if y > 0:
if (self.Carte[(y-1)*self.LX + x] & 0x0F) == 0 :
Res = Res + [ 'N' ]
if x < self.LX-1:
if (self.Carte[y*self.LX + x+1] & 0x0F) == 0 :
Res = Res + [ 'E' ]
if y < self.LY-1:
if (self.Carte[(y+1)*self.LX + x] & 0x0F) == 0 :
Res = Res + [ 'S' ]
return(Res)
def checkPos(self,x,y,PlayerObj=None):
"""
Fonction qui vérifie que la position x, y est libre pour un déplacement
:param x:
:param y:
:return: true/false
"""
# Vérifie que nous sommes bien dans les limites
if not(self.__isValid) and not(x < self.LX and x >= 0 and y < self.LY and y >= 0) :
return False
#print("checkPos(",x,",",y,") [", self.Carte[y*self.LX + x] & 0x0F,"]" )
# Vérifie qu'il n'y a pas un autre joueur/monstre
if self.CarteEntity[y][x] is not None :
return False
#print("checkPos:Pas de joueur",x,y, self.Carte[y*self.LX + x] )
# Vérifie qu'il n'y a pas de mur
if (self.Carte[y*self.LX + x] & 0x0F) != 0 :
return False
#print("checkPos:Pas vide",x,y, self.Carte[y*self.LX + x] )
# Est un effet
if (PlayerObj is not None):
#print("OK for FX Test")
if self.CarteFX[y][x] is not None:
return self.CarteFX[y][x](PlayerObj,'check',x,y)
# Dans le cas par défaut on retourne True
return True
def updatePlayerPos(self,ObjPlayer,prev_x,prev_y):
"""
Cette fonction est utiliser pour mettre à jour la carte avec la position
du joueur.
:param ObjPalyer: Joueur; prev_x,prev_y ancienne position
:returns: None si ce n'est pas possible, sinon True ou False pour dire visible ou pas
"""
#print("LabyObj::updatePlayerPos")
if prev_x >= self.LX or prev_y >= self.LY:
return None
if self.CarteFX[ObjPlayer.y][ObjPlayer.x] is not None:
(nx,ny) = self.CarteFX[ObjPlayer.y][ObjPlayer.x](ObjPlayer,'apply')
if nx is not None:
self.CarteEntity[prev_y][prev_x] = None
if nx >= 0:
print("LabyObject::updatePlayerPos :: OK for FX Apply nouvelle pos : ",nx,ny)
ObjPlayer.moveTo((nx,ny))
self.CarteEntity[ObjPlayer.y][ObjPlayer.x] = ObjPlayer
else:
self.CarteEntity[prev_y][prev_x] = None
self.CarteEntity[ObjPlayer.y][ObjPlayer.x] = ObjPlayer
else:
self.CarteEntity[prev_y][prev_x] = None
self.CarteEntity[ObjPlayer.y][ObjPlayer.x] = ObjPlayer
# Calcul de la lumière
if self.IsShadowEnabled:
if ObjPlayer.isLightUpdater:
self.updateLight(ObjPlayer.x,ObjPlayer.y)
# Calcul de la visibilitée
if self.Carte[ObjPlayer.y * self.LX + ObjPlayer.x] & 0xF0 == 0:
return False
return True
def getSponePos(self, ObjEntity, rayon=0):
"""
Selectionne un point d'apparition
"""
if(isinstance(ObjEntity,Entity.Monster)) :
T = self.MonsterSponePlace
else:
T = self.PlayerSponePlace
(x,y) = random.choice(list(T))
# Vérifie qu'il n'y a pas quelqu'un déjà
while ((self.checkPos(x,y) == False) and (len(T)>0)):
xmin = x - rayon
if xmin < 0 : xmin=0
xmax = x + rayon
if xmax > self.LX : xmax = self.LX-1
ymin = y - rayon
if ymin < 0 : ymin=0
ymax = y + rayon
if ymax > self.LY : ymax = self.LY-1
for mx in range(xmin,xmax):
for my in range(ymin,ymax):
if self.checkPos(mx,my) :
ObjEntity.setInitialPos(mx,my)
ObjEntity.x = mx
ObjEntity.y = my
return True
T = T - {(x, y)}
if len(T) > 0 :
(x,y) = random.choice(list(T))
else:
break
if self.checkPos(x,y) :
ObjEntity.setInitialPos(x,y)
return True
# Limite de recherche avec un rayon de 5
if rayon > 3:
print("Laby::getSponePos : limite maximum de recherche de la position de départ atteinte pour l'entité",
ObjEntity.Name)
return False
else:
self.getSponePos(ObjEntity,rayon+1)
# **************************************************************************
# * Gestion du Shadow *
# **************************************************************************
def updateLight(self, x,y):
"""
Cette fonction assure le calcul de l'éclairage du labyrinthe
A chaque fois qu'un joueur se déplace, alors la case où se
trouve le joueur est éclairée ansi qu'une partie des cases
à proximitées
"""
if x < self.LX-1:
max_x=x+1
else:
max_x = x
if x > 0:
min_x = x-1
else:
min_x = 0
if y > 0:
min_y = y-1
else:
min_y = 0
if y < self.LY-1:
max_y = y+1
else:
max_y = y
# print("min/max x y == LX,LY == x y",min_x, max_x, min_y, max_y, "==", self.LX, self.LY, " == ", x,y)
for px in range(min_x,max_x+1):
for py in range(min_y,max_y+1):
if (px == 0 and py == 0) or \
(px == 0 and py == self.LY-1) or \
(px == self.LX-1 and py == self.LY-1) or \
(px == self.LX-1 and py == 0):
code = 0xF0
elif py == 0:
if px == x: code = 0xF0
elif px < x: code = 0xD0
else: code = 0xE0
elif px == 0:
if py == y: code = 0xF0
elif py < y: code = 0xB0
elif py > y: code = 0xE0
elif px == self.LX-1:
if py == y: code = 0xF0
elif py < y: code = 0x70
elif py > y: code = 0xD0
elif py == self.LY-1:
if px == x: code = 0xF0
elif px < x: code = 0x70
else: code = 0xB0
elif px == x:
if py == y: code = 0xF0
elif py < y: code = 0x30
elif py > y: code = 0xC0
elif px < x:
if py == y: code = 0x50
elif py < y: code = 0x10
elif py > y: code = 0x40
else:
if py == y: code = 0xA0
elif py < y: code = 0x20
else: code = 0x80
# print("px,py = code",px, py, " = ", hex(code))
pos = py * self.LX + px
self.Carte[pos] = self.Carte[pos] | code
self.IsShadowUpdated = True
def blackOut(self):
for p in range(0,len(self.Carte)):
self.Carte[p] = self.Carte[p] & 0x0F
self.resetPermananteLigth(True)
def showAll(self):
for p in range(0,len(self.Carte)):
self.Carte[p] = self.Carte[p] | 0xF0
def resetPermananteLigth(self, PermOnly = False):
"""
Fonction utilisée pour réactivé les lumières par défaut.
si PermOnly = True, seules les lumières dite permanantes seront reprises,
sinon toute les lumières auto seront réactivées
"""
return
# **************************************************************************
# ** Gestion des effets dynamiques **
# **************************************************************************
def _registerFx(self, FX, code):
"""
Enregistre l'effet dans la liste des effets actifs
"""
# Vérification que l'objet descent bien de LabyTextFx
if not(isinstance(FX,LabyTextFx.LabyTextFx)):
return False
# Vérification que le joueur n'est pas déjà enregistrer
if code in self.FXList.keys():
return False
# Ajout du joueur dans la liste
self.FXList[code] = FX
return FX.initFx(self,code)
def _registerFxCb(self, Fonc, x, y):
"""
Enregistre la call back en position X,Y de l'effet
"""
# Vérification qu'il n'y a pas déjà une call back
if self.CarteFX[y][x] is None:
self.CarteFX[y][x] = Fonc
return True
return False
# **************************************************************************
# ** Gestion des messages **
# **************************************************************************
def pushMessage(self, Message, Temps=5):
"""
Fonction assurant la collecte des message, le paramètre temps indique
le temps d'affichage du message en secondes
"""
self.MsgList.insert(0,(Message,Temps))
def popMessage(self):
if(len(self.MsgList) > 0) :
return self.MsgList.pop()
else:
return (None,None)
def countMessage(self):
return(len(self.MsgList))
@property
def isValide(self):
"""
Function qui informe si le Labyrinthe est utilisable
:return True/False:
"""
return __isValid
def getSize(self):
"""
Fonction qui retourne la taille du Labyrinthe
:return: (lx,ly)
"""
return (self.LX,self.LY)
# **************************************************************************
# ** Evénements externes **
# **************************************************************************
def onAllMonsterDead(self):
"""
Fonction appelé pour indiquer que tout les monstres sont morts
"""
self.isFinished = True