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LabyTextFxAspirateur.py
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# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import LabyTextFx
import Entity
import SpriteIndex
__author__ = 'Yoann'
"""
Ce package contient la définition de l'aspirateur à Monstre
"""
class LTFxAspirateur(LabyTextFx.LabyTextFx):
def initFx(self, ObjLabyTxt, code):
LabyTextFx.LabyTextFx.initFx(self,ObjLabyTxt, code)
self.AspirSet = set() # Set des aspirateur
# Scan pour le caractère dans le labyrinthe
# Pour chaque ligne du Labyrinthe
for ly, ligne in enumerate(self._Map.CarteTxt):
# Pour chaque colonne du Labyrinthe
for lx, car in enumerate(ligne):
if car == code:
# Ajout du callBack
ObjLabyTxt._registerFxCb(self.checkFX, lx, ly)
self.AspirSet.add((lx,ly))
self._hasChanged = True
return True
def checkFX(self, ObjEntity, type, x=None, y=None):
if type=='check': return True
# Vérification de l'ordre et du type de l'entité
if ((type!='apply') or (not isinstance(ObjEntity,Entity.Monster))) :
return (x,y)
ObjEntity.kill()
self._Map.pushMessage("Yes ! un monstre de moins....",3)
self._Map.pushMessage("Bye Bye " + ObjEntity.Name,3)
return (-1,-1)
def renderFx(self, ObjGfx, dt):
if self._hasChanged:
for (x,y) in self.AspirSet:
ObjGfx.addFxTile(x,y,SpriteIndex.SPRITE_ASPIRATEUR)
self._hasChanged = False
return True
return False