#Kotlin用到的关键字
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var:定义变量
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val:定义常量
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fun:定义方法
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Unit:默认方法返回值,类似于Java中的void,可以理解成返回没什么用的值
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vararg:可变参数
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$:字符串模板(取值)
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位运算符:or(按位或),and(按位与),shl(有符号左移),shr(有符号右移),
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ushr(无符号右移),xor(按位异或),inv(按位取反)
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in:在某个范围中 检查值是否在或不在(in/!in)范围内或集合中
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downTo:递减,循环时可用,每次减1
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step:步长,循环时可用,设置每次循环的增加或减少的量
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when:Kotlin中增强版的switch,可以匹配值,范围,类型与参数
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is:判断类型用,类似于Java中的instanceof()is运算符检查表达式是否是类型的实例。 如果一个不可变的局部变量或属性是指定类型,则不需要显式转换:
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private //仅在同一个文件中可见
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protected //同一个文件中或子类可见
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public //所有调用的地方都可见
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internal //同一个模块中可见
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abstract //抽象类标示
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final //标示类不可继承,默认属性
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enum //标示类为枚举
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open //类可继承,类默认是final的
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annotation //注解类
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init //主构造函数不能包含任何的代码。初始化的代码可以放到以 init 关键字作为前缀的初始化块(initializer blocks)中
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field //field 标识符只能用在属性的访问器内。特别注意的是,get set方法中只能能使用filed 绝对的。属性访问器就是get set方法。洋气的名字。关于这个我会在后面详细说明
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://用于类的继承,变量的定义
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.. //范围操作符(递增的) 1..5 2..6 千万不要6..2
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:://作用域限定符,kotlin这个和c语言一样。这个我个人觉得在kotlin中还是很少见的。
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inner //类可以标记为 inner {: .keyword } 以便能够访问外部类的成员。内部类会带有一个对外部类的对象的引用
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object//对象声明 并且它总是在 object{: .keyword } 关键字后跟一个名称。对象表达式:在要创建一个继承自某个(或某些)类型的匿名类的对象会用到
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it //单个参数的隐式名称 如果函数字面值只有一个参数,那么它的声明可以省略(连同 ->),其名称是 it。
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inline //修饰符影响函数本身和传给它的 lambda 表达式:所有这些都将内联