给你两个整数 m
和 n
表示一个下标从 0 开始的 m x n
网格图。同时给你两个二维整数数组 guards
和 walls
,其中 guards[i] = [rowi, coli]
且 walls[j] = [rowj, colj]
,分别表示第 i
个警卫和第 j
座墙所在的位置。
一个警卫能看到 4 个坐标轴方向(即东、南、西、北)的 所有 格子,除非他们被一座墙或者另外一个警卫 挡住 了视线。如果一个格子能被 至少 一个警卫看到,那么我们说这个格子被 保卫 了。
请你返回空格子中,有多少个格子是 没被保卫 的。
示例 1:
输入:m = 4, n = 6, guards = [[0,0],[1,1],[2,3]], walls = [[0,1],[2,2],[1,4]] 输出:7 解释:上图中,被保卫和没有被保卫的格子分别用红色和绿色表示。 总共有 7 个没有被保卫的格子,所以我们返回 7 。
示例 2:
输入:m = 3, n = 3, guards = [[1,1]], walls = [[0,1],[1,0],[2,1],[1,2]] 输出:4 解释:上图中,没有被保卫的格子用绿色表示。 总共有 4 个没有被保卫的格子,所以我们返回 4 。
提示:
1 <= m, n <= 105
2 <= m * n <= 105
1 <= guards.length, walls.length <= 5 * 104
2 <= guards.length + walls.length <= m * n
guards[i].length == walls[j].length == 2
0 <= rowi, rowj < m
0 <= coli, colj < n
guards
和walls
中所有位置 互不相同 。
class Solution:
def countUnguarded(
self, m: int, n: int, guards: List[List[int]], walls: List[List[int]]
) -> int:
g = [[None] * n for _ in range(m)]
for r, c in guards:
g[r][c] = 'g'
for r, c in walls:
g[r][c] = 'w'
for i, j in guards:
for a, b in [[0, -1], [0, 1], [1, 0], [-1, 0]]:
x, y = i, j
while (
0 <= x + a < m
and 0 <= y + b < n
and g[x + a][y + b] != 'w'
and g[x + a][y + b] != 'g'
):
x, y = x + a, y + b
g[x][y] = 'v'
return sum(not v for row in g for v in row)
class Solution {
public int countUnguarded(int m, int n, int[][] guards, int[][] walls) {
char[][] g = new char[m][n];
for (int[] e : guards) {
int r = e[0], c = e[1];
g[r][c] = 'g';
}
for (int[] e : walls) {
int r = e[0], c = e[1];
g[r][c] = 'w';
}
int[][] dirs = new int[][] {{0, -1}, {0, 1}, {1, 0}, {-1, 0}};
for (int[] p : guards) {
for (int[] dir : dirs) {
int a = dir[0], b = dir[1];
int x = p[0], y = p[1];
while (x + a >= 0 && x + a < m && y + b >= 0 && y + b < n && g[x + a][y + b] != 'w'
&& g[x + a][y + b] != 'g') {
x += a;
y += b;
g[x][y] = 'v';
}
}
}
int ans = 0;
for (char[] row : g) {
for (char v : row) {
if (v == 0) {
++ans;
}
}
}
return ans;
}
}
class Solution {
public:
int countUnguarded(int m, int n, vector<vector<int>>& guards, vector<vector<int>>& walls) {
vector<vector<char>> g(m, vector<char>(n));
for (auto& e : guards) g[e[0]][e[1]] = 'g';
for (auto& e : walls) g[e[0]][e[1]] = 'w';
vector<vector<int>> dirs = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};
for (auto& p : guards) {
for (auto& dir : dirs) {
int a = dir[0], b = dir[1];
int x = p[0], y = p[1];
while (x + a >= 0 && x + a < m && y + b >= 0 && y + b < n && g[x + a][y + b] != 'w' && g[x + a][y + b] != 'g') {
x += a;
y += b;
g[x][y] = 'v';
}
}
}
int ans = 0;
for (auto& row : g)
for (auto& v : row)
ans += v == 0;
return ans;
}
};
func countUnguarded(m int, n int, guards [][]int, walls [][]int) int {
g := make([][]int, m)
for i := range g {
g[i] = make([]int, n)
}
for _, e := range guards {
g[e[0]][e[1]] = 1
}
for _, e := range walls {
g[e[0]][e[1]] = 2
}
dirs := [][]int{{0, -1}, {0, 1}, {1, 0}, {-1, 0}}
for _, p := range guards {
for _, dir := range dirs {
a, b := dir[0], dir[1]
x, y := p[0], p[1]
for x+a >= 0 && x+a < m && y+b >= 0 && y+b < n && g[x+a][y+b] != 1 && g[x+a][y+b] != 2 {
x, y = x+a, y+b
g[x][y] = 3
}
}
}
ans := 0
for _, row := range g {
for _, v := range row {
if v == 0 {
ans++
}
}
}
return ans
}