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profile |
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personal |
none |
- age:30+
- position:as domain
- 2009-2013 温州大学电子信息科学与技术 网络工程(本科)
- 2013/4-2014/6
<嘻天取经>是一款战斗操作高度自由的卡牌策略对战游戏,拥有着战斗手动和自动双重操作模式的特色,让战斗回归到策略为王的游戏本质.游戏中没有VIP,战斗加速全免费,彰显平民级良心作品的诚意
负责游戏卡牌战斗的实现,关卡推图和其他一些相关的游戏功能,以及sdk接入等. - 2014/11-2016/4
<挂机三国志>(点击游戏名前往)
负责挂机战斗的实现,竞技场,排行榜,以及sdk接入等.该游戏目前流水累积千万.
- 2016/2-2017/1
<进击的少女>(点击游戏名前往)
负责公会,挖矿,游戏中一系列活动等,该游戏目前流水累积千万
游戏统一sdk的接入架构,包括服务器和客户端,实现一次接入,适配任何游戏.
- 2017/4-2017/12
<斗转武林>(点击游戏名前往)
独立负责一个项目所有事宜(包括服务器,GM工具,运维工具,客户端,java sdk服务器,充值等)负责服务器架构,数据库构建,客户端三消核心算法.
java sdk服务器:
使用maven管理,独立负责通过java的spring mvc对接第三方sdk登录和充值和下单,数据库的搭建,充值未到通过定时任务处理。
使用mybatis映射数据库表格和java的model
使用nginx反向代理到tomcat,实现主副热备,做到无缝重启。 - 其他开发经验
<仿开发者头条>
苹果app,swift开发,pod管理,使用了SnapKit自动布局,Moya请求网络,RxSwift数据绑定等实现
<android sdk library>
android sdk library,实现了登录和注册,所有布局采用了dialog方式
<java-sdk-server>
实现客户端登录和注册,并且token验证
后台admin管理,可以添加游戏,添加管理人员
数据存储采用mysql,token临时缓存在redis中
- 2012/10-2012/11
浙大联科,跟进项目,查找bug - 2013/4-2014/6
宁波三分之一,研发<嘻天取经> - 2014/7-2014/11
浙江宾果科技有限公司 - 2014/11-2017/2
浙江首游网络科技有限公司,研发<挂机三国志>,研发<进击的少女> - 2017/3-2018/5
宁波市鄞州区润发网络科技有限公司,主导研发<斗转武林> - 2018/9-2020/2
浙江君泷网络技术有限公司,主导研发u3d卡牌<诸神轮回> - 后面cocos creator做了几款小游戏。
- 做了vue2前端。
- 做了springboot。
- 做了微信小程序。
- 后来做了iot物联网
- 够熟练使用lua语言进行cocos2dx的游戏研发
- cocos creator
- **
自研sdk后台服务器和安卓客户端
**链接:server,client - 服务器的开发和游戏数据库的设计
- 熟练使用c和Java语言
- 熟悉多种脚本,例如shell,python,js
- 熟练使用xcode,idea,sublime,vscode开发工具
- 苹果提交审核
熟悉游戏各大平台sdk接入,包括客户端和服务器
- 曾经把安卓的一个小项目翻译成ios,涉及http请求,委托,通知,表示图,导航等
- 学习能力强,沟通简单,不bb