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能飘到哪里


个人资料

  • age:30+
  • position:as domain

教育背景

  • 2009-2013 温州大学电子信息科学与技术 网络工程(本科)

项目经验

  • 2013/4-2014/6
      <嘻天取经>是一款战斗操作高度自由的卡牌策略对战游戏,拥有着战斗手动和自动双重操作模式的特色,让战斗回归到策略为王的游戏本质.游戏中没有VIP,战斗加速全免费,彰显平民级良心作品的诚意
      负责游戏卡牌战斗的实现,关卡推图和其他一些相关的游戏功能,以及sdk接入等.
  • 2014/11-2016/4
      <挂机三国志>(点击游戏名前往)
      负责挂机战斗的实现,竞技场,排行榜,以及sdk接入等.该游戏目前流水累积千万.
  • 2016/2-2017/1
      <进击的少女>(点击游戏名前往)
      负责公会,挖矿,游戏中一系列活动等,该游戏目前流水累积千万
      游戏统一sdk的接入架构,包括服务器和客户端,实现一次接入,适配任何游戏.
  • 2017/4-2017/12
      <斗转武林>(点击游戏名前往)
      独立负责一个项目所有事宜(包括服务器,GM工具,运维工具,客户端,java sdk服务器,充值等)负责服务器架构,数据库构建,客户端三消核心算法.
    java sdk服务器:
      使用maven管理,独立负责通过java的spring mvc对接第三方sdk登录和充值和下单,数据库的搭建,充值未到通过定时任务处理。
      使用mybatis映射数据库表格和java的model
      使用nginx反向代理到tomcat,实现主副热备,做到无缝重启。
  • 其他开发经验
      <仿开发者头条>
      苹果app,swift开发,pod管理,使用了SnapKit自动布局,Moya请求网络,RxSwift数据绑定等实现
      <android sdk library>
      android sdk library,实现了登录和注册,所有布局采用了dialog方式
      <java-sdk-server>
      实现客户端登录和注册,并且token验证
      后台admin管理,可以添加游戏,添加管理人员
      数据存储采用mysql,token临时缓存在redis中

工作经验

  • 2012/10-2012/11
    浙大联科,跟进项目,查找bug
  • 2013/4-2014/6
    宁波三分之一,研发<嘻天取经>
  • 2014/7-2014/11
    浙江宾果科技有限公司
  • 2014/11-2017/2
    浙江首游网络科技有限公司,研发<挂机三国志>,研发<进击的少女>
  • 2017/3-2018/5
    宁波市鄞州区润发网络科技有限公司,主导研发<斗转武林>
  • 2018/9-2020/2
    浙江君泷网络技术有限公司,主导研发u3d卡牌<诸神轮回>
  • 后面cocos creator做了几款小游戏。
  • 做了vue2前端。
  • 做了springboot。
  • 做了微信小程序。
  • 后来做了iot物联网

个人技能

  • 够熟练使用lua语言进行cocos2dx的游戏研发
  • cocos creator
  • **自研sdk后台服务器和安卓客户端**链接:server,client
  • 服务器的开发和游戏数据库的设计
  • 熟练使用c和Java语言
  • 熟悉多种脚本,例如shell,python,js
  • 熟练使用xcode,idea,sublime,vscode开发工具
  • 苹果提交审核
  • 熟悉游戏各大平台sdk接入,包括客户端和服务器
  • 曾经把安卓的一个小项目翻译成ios,涉及http请求,委托,通知,表示图,导航等

自我评价

  • 学习能力强,沟通简单,不bb