zrong's blog 中部分文章的源文件,采用markdown格式编写。
- AS3中正则表达式对反斜杠的替换
- 使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体
- Flash Player 执行模型之可变跑道
- FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的解决办法
- FlashPlayer/AIR在new Vector(-1)的时候崩溃
- FocusEvent与buttonMode的关系
- 并非SleepMode之错——IE9对Flash Player的影响
- Number,int和NaN
- SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响
- 一个未完成的简单eval实现
- 禁用大写锁定键,以及更多
- Vim多行匹配以及排除字符串
- 在JAVA中将透明的图像转换成JPEG格式
- 对RTMP视频流进行BitmapData.draw()出错的解决办法
- Signals框架介绍(一)基本用法
- Signals框架介绍(二)高级事件
- Signals框架介绍(三)原生事件
- Cygwin与MingGW,如何选择?
- 使用gcc -mno-cygwin参数编译失败的解决办法
- cygwin升级到1.7后,git gui和gitk报错
- pacman升级到4.0之后的错误处理
- Adobe游戏方面的一周新闻:会议,演示和精挑细选的信息
- 让旧版本的Flash支持更新的Flash Player功能
- Flex - 使用ConstraintLayout创建复杂的表单布局
- 如何创建游戏的续作
- Adobe数字出版套件(DPS)中PDF与JPG/PNG图像格式的不同
- Gitweb和WebSVN
- 升级CentOS 5.x中的PHP 5.1到5.3
- 使用svnsync实现已有版本库的镜像
- AIR对Mobile设备位图取色的问题
- 在Eclipse中使用Vim
- 【转】Linux的五个查找命令
- 在cygwin中调用JAVA程序
- ANEToolkit
- 读写FREByteArray
- NetworkInfo for iOS
- BUG?AIR打包的iOS程序在整数比较上的问题
- 在ANE插件中启动AIR开发的Android应用
- Android SDK中找不到Arrays.copyOf?
- 在ANE中连接Socket服务器的注意事项
- 如何知道某个Activity是否在前台?
- 改变AIR for Android的消息通知栏图标
- Android中SharedPreferences的模式
- vimpress使用解惑
- 不重新编译,让官方网站下载的Vim支持Python
- 在64位操作系统上使用FlashDevelop的Debug功能
- FlashDevelop的快捷键设置
- 生成Google Play需要的p12自签名数字证书
- Flex编译器参数中-swf-version与-target-player之关系
- CyanogenMod Rom加入Google Apps官方套件
- 在PHP中读取二进制文件
- 在Ant中替换尖括号
- 安装gitolite
- Msys/MinGW与Cygwin/gcc
- 使用Git、Git GUI和TortoiseGit笔记
- Git乱码解决方案
- PowerManager使用注意事项
- Git查看、删除远程分支
- 让AIR3.5支持iPhone5(去掉黑边)
- 阿里云经济A型服务器配置
- 小内存服务器MySQL出现Out of memory错误的问题
- ubuntu server挂载swap文件
- 在AIR3.5中,iOS上的SharedObject的行为改变
- 升级Flash Builder 4.6中的AIR SDK
- 在Flash Builder 4.7的纯AS项目中使用Flex SDK
- 在TortoiseGit中使用SSH host
- 从Apache到Lighttpd
- Cygwin的包管理器:apt-cyg
- 使用Cygwin在Windows中以服务方式安装Lighttpd
- 使用bash从SVN和Git中获取顺序版本号
- 在bash中替换屏幕上显示的行
- 在天朝调试Android In-app-billing
- cygwin技巧2则:whereis和updatedb
- 在Cygwin中编译Git
- 在Cygwin下编译tmux(失败)
- 使用ANE整合Facebook
- AIR 3.7 Bug:You uploaded an unsigned APK
- Google Play Payment Declined
- 在AIR模拟器模式中设置Screen DPI属性
- Ant编译的jar文件,ANE不识别
- Non-PIE Binary in Adobe AIR
- Robotlegs2中文教程-概述
- Robotlegs2中文教程-1使用MVCBundle
- 在Visual Studio Express 2012中创建一个cocos2d-x的win32项目
- 修改Visual Studio Express 2012新建C++文件编码
- 怎样学习Flash?
- 在cocos2d-x中使用DragonBones
- cocos2d-x专用的DragonBones2.2
- Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?
- 获取CCArmature动画的播放状态
- 使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x
- 在 quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils::getFileData 给Lua使用
- quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket
- 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint
- 一个LuaSocket封装
- cocos2d-x中的plist文件格式详解
- 一个基于AS3的plist库
- TureType/OpenType 字体瘦身、字体转换和字符替换
- 在Lua中使用gettext实现多语言支持
- Cocos2d-x中的事件调用方式汇总
- Cocos2d-x 中的帧动画
- 基于JMicron JMB363在CentOS上架设 RAID 的问题
- 在CentOS 6.1上配置 4TB硬盘+RAID1
- 在Bash中将字符串拆分成数组
- 在Windows批处理中处理网上邻居中的文件
- Adobe AIR与Unity3D都是跨平台,那个更好呢?
- git svn dcommit 提交失败,原因:assertion "svn_fspath__is_canonical(child_fspath)" failed
- cygwin在windows8.1上的chmod无法修改权限
- 在 cocos2d-x 中使用多组shader实现多重滤镜
- 在quick-cocos2d-x中对非2的幂纹理进行平铺操作
- quick-cocos2d-x中的绘图API
- 优秀的程序员和一般的程序员差别在哪?
- 真正的程序员应该能自己解决问题
- 在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture