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ATFGK/DoNotStarveRPG

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DoNotStarveRPG

TShock插件:饥荒RPG

装备、任务和升级

6

7

特色:

※这款插件可以在你的游戏界面添加一些文字,提示这个PRG的功能

※它的等级由公式计算,理论上可以不限制最大等级

※你无需通过ban物品或创建分组来限制等级装备,因为它自动根据物品品级划分,限制装备等级

※任务系统和日经验限制系统可以让发展稳定,阻止数据膨胀

※永久状态系统可以让你为等级设置技能(额外)

※初始了几百个任务和所有的配置,大量内容可以自定义

※拥有服务器公共等级系统,使玩家不会因跟不上时代过于苦恼

※集成击杀boss统计和击打提示血量系统

机制讲解:

1.升级所需达到经验y和目标等级x符合函数y=15*(x/3)^3+x

2.击杀怪物可以根据怪物最大血量获得经验,其获得经验y与怪物血量x的函数为y=(x^1/3.5)+log(x)/log(3.5)-7.7

3.当高等级击杀低血量怪时只能得1经验,其在y级 击杀最低血量x的怪时才能得经验符合函数y=(arctan(x-27.7))*16355+25100

4.等级限制武器,鱼竿,工具,装备,饰品,染料,时装的使用,跨级使用/穿戴装备时会被固定

5.等级限制根据装备的品级而定,装备的品级受前缀影响,好的前缀会提升装备等级,坏的前缀会降低装备等级,幅度±2详情请参见官方wiki

配置说明:

实时信息类型://0关闭//1类型显示在顶部//2类型显示在底部//3类型是为手机设计的界面

各种最高等级:-1为无限或不限

装备品质系数:正常的品级乘系数等于实际使用等级

PVP保护级差://两者相差最多N级才能获得经验,0表示两者等级必须相等才能获得经验,1表示两者等级相差1以内能相互获得-1禁用pvp经验

饥饿保护等级://此等级以下包括此等级不受饥饿影响,-1表示不限

在线奖励经验秒数://0以上为开

渔夫和在线奖励的奖励经验为等级数,比如1级就奖励1经验,而10级就奖励10经验

任务类型,0拥有,1击杀,2使用,3佩戴,4搜集,5对话,6死亡

指令:

切换状态 -----无需权限,允许玩家切换永久状态是否更新

切换显示 -----无需权限,允许玩家切换屏幕文字是否显示

完成任务 -----无需权限,当任务条件达成时输入此指令获得奖励并开始下一个任务

等级信息 -----无需权限,查看当前服务器和自身的详细等级信息

查等级 -----无需权限,查看目标物品是多少级能用的物品,例如:查等级 铁镐

重读饥荒配置 -----需要"重读饥荒权限"权限,可以重读全部配置

跳过任务-----无需权限,允许玩家跳过当前任务

权限:

忽略染料等级

忽略装备等级

忽略时装等级

忽略使用等级

忽略召唤限制

忽略入侵限制

显示自定义缀

忽略盔甲等级

忽略伤害限制

忽略召唤时间限制

忽略入侵时间限制

饥荒.日召限.N

饥荒.日侵限.N

饥荒.日召唤.N

饥荒.日入侵.N

最后四个权限为覆盖当前用户组的召唤入侵限制,不继承

作者交流QQ群:232109072(加群密码在群名中)