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Projet en Java pour le S3 de DUT Informatique 2017-2018. Création d'un logiciel de simulation d'un jeu et d'IA différentes y participant.

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AdrienJaugey/Peche-Moules-Frites

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Pêche Moules Frites

Projet de troisième semestre de DUT Informatique, réalisé à six personnes. Année scolaire 2017-2018

Ce projet consistait à développer un programme en Java (langage imposé) simulant une carte 2D sur laquelle se situe différents personnages, un certains nombres d'objets (moules et frites) et des murs. Les personnages possèdent des IA différentes et doivent récuperer le plus de moules pour "gagner" la partie. La partie est en tour par tour, un personnage peut effectuer une seule action par tour : récupérer un objet, se déplacer d'une case ou sauter un mur. Pour pouvoir sauter un mur, un personnage doit au préalable posséder des frites (il ne peut en posséder qu'un à la fois).

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Projet en Java pour le S3 de DUT Informatique 2017-2018. Création d'un logiciel de simulation d'un jeu et d'IA différentes y participant.

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