Jogo desenvolvido na linguagem C como entrega da atividade avaliativa de algoritmos no curso de Sistemas de Informação.
Objetivo: O objetivo do jogo é organizar as peças em ordem, da esquerda para a direita, de cima a baixo fazendo a menor quantidade movimentos possível utilizando o espaço vazio para mover as peças.
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Para mover a peça desejada o jogador deverá digitar o número da peça e depois o lado que será movida: a –esquerda; s – baixo; d – direita e w – cima.
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O movimento das peças só pode ser feito utilizando o espaço vazio.
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Para desistir a pessoa deverá pressionar a tecla: "P".
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O jogo só estará finalizado quando os números estiverem organizados da esquerda para a direita, de cima a baixo, com o último quadrado em branco.
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A pontuação será de acordo com a quantidade de jogadas. A melhor pontuação será a da pessoa que tiver completado o jogo com a menor quantidade de jogadas.
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O jogador que concluir o jogo deverá incluir uma palavra como identificação no ranking (como exemplo: seu próprio nome).
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O jogador que sair antes de concluir o jogo não será contabilizado no ranking.