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Repositório para desenvolvimento de um jogo na disciplina Estágio 1

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Andrejmrocha/Crushed-Craft

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Crush Craft

Motivação

Estou buscando fazer um remake de um jogo que me divertiu muito durante a minha infância.

Objetivo

O objetivo do jogador é controlar uma barra na parte inferior da tela para manter uma bola em movimento, quebrando blocos ao longo do caminho.

Valor Agregado

Busco fazer um design atualizado, um pouco diferente dos visuais clássicos.

Fases

DESCREVA AS FASES DO JOGO.

Fases Descrição
1 Fase inicial simples, para o jogador se adaptar aos controles e movimentação, possui 20 blocos
2 Nessa fase 22 blocos serão destruídos com um layout um pouco mais difícil
3 Uma modificação na velocidade da bola, que é acrescentada a cada 12 blocos destruídos.

Esquema de Pontuação

A cada bloco quebrado o score aumenta a quantidade de pontos equivalente ao número do bloco, multiplicado pelo número de vidas restantes. O jogador possui 5 vidas, perde uma vida sempre que a bola tocar a linha inferior da tela. A contagem das vidas e pontuação é contínua ao longo das fases.

Requisitos

  1. Menu principal
  2. Ranking
  3. Tutorial
  4. Créditos
  5. Fases

Personas

  1. O jogo possui apenas um cursor para controlar o movimento da bola

Protótipos de Tela

wireframe

Tecnologias e Ferramentas utilizadas

  1. JavaScript
  2. Phaser3
  3. Webpack
  4. Vercel
  5. Github
  6. Visual Studio Code
  7. Adobe Photoshop
  8. Canva
  9. Figma

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