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Implementación del conocido juego Hitori usando c# como lenguaje de programación y Windows Form para la interfaz gráfica.

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ArielXL/hitori

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Hitori

Autor

Nombre y Apellidos Correo GitHub
Ariel Plasencia Díaz arielplasencia00@gmail.com @ArielXL

Reglas

El Hitori se juega en una cuadrícula de celdas cuadradas. Al principio, cada celda contiene un número. La meta deberá ser pintar algunas celdas para que no haya números duplicados en ninguna fila ni columna, semejante al estado resuelto de un Sudoku (excepto por los cuadros negros añadidos a la cuadrícula). Las conexiones ortogonales son importantes también; las celdas pintadas (de negro) no se pueden conectar ortogonalmente, y las otras celdas se deben conectar ortogonalmente en un solo grupo. Es decir, dos cuadros negros no pueden estar adyacentes uno al otro, y todos los cuadros no pintados se deben conectar, horizontalmente o verticalmente, para crear una sola forma.

Ejemplo

Hitori sin resolver

Hitori resuelto

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Implementación del conocido juego Hitori usando c# como lenguaje de programación y Windows Form para la interfaz gráfica.

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