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github-actions committed Feb 15, 2022
1 parent cdb8573 commit 73b142b
Showing 1 changed file with 33 additions and 10 deletions.
43 changes: 33 additions & 10 deletions docs/index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -175,6 +175,7 @@ <h1 class="title">Raytracing (WIP name)</h1>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<h2 id="toc-title">Tabla de contenidos</h2>
<ul>
<li><a href="#abstract">Abstract</a></li>
<li><a href="#dedicatoria">Dedicatoria</a></li>
<li><a href="#introducción">Introducción</a>
<ul>
Expand All @@ -196,6 +197,24 @@ <h2 id="toc-title">Tabla de contenidos</h2>
</ul></li>
</ul>
</nav>
<h1 id="abstract">Abstract</h1>
<p>Se procederá a analizar los algoritmos modernos de visualización 3D
realista usando métodos de Monte-Carlo, y su implementación en hardware
gráfico moderno (GPUs) específicamente diseñadas para aceleración de
Ray-Tracing. Se diseñará e implementará un sistema software de síntesis
de imágenes realistas por path tracing y muestreo directo de fuentes de
luz, que haga uso del hardware gráfico, y se analizará su eficiencia en
tiempo en relación a la calidad de las imágenes y en comparación con una
implementación exclusivamente sobre CPU.</p>
<p>Se realizará una revisión bibliográfica de los métodos de Montecarlo
que se aplican de manera habitual para la visualización de imagenes 3D.
Se examinarán los puntos fuertes y débiles de cada una de las técnicas,
con el objetivo de minimizar el error en la recosntrucción de la imagen
sin que esto suponga un alto coste computacional. Se investigarán las
soluciones propuestas para el futuro del área.</p>
<hr>
<p><em>Translation. It’ll be left as is until there’s a definitive
abstract</em></p>
<h1 id="dedicatoria">Dedicatoria</h1>
<p><em>Aquí es donde me pongo ñoño</em></p>
<p>¡Parece que has llegado un poco pronto! Si lo has hecho
Expand Down Expand Up @@ -307,9 +326,11 @@ <h2 id="vale-y-qué-vamos-a-hacer-entonces">Vale, ¿y qué vamos a hacer
<li>https://www.wikiwand.com/es/Kodak#/Historia</li>
<li>https://www.wikiwand.com/en/Computer#/Digital_computers</li>
<li>https://www.wikiwand.com/en/Rendering_(computer_graphics)#/Chronology_of_important_published_ideas</li>
<li>Ray tracing gems I (p 16).</li>
<li>Ray tracing gems I (p 16), gems II.</li>
<li>https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/</li>
<li>https://www.wikiwand.com/en/Ray_tracing_(graphics)</li>
<li>https://sciencebehindpixar.org/pipeline/rendering#:~:text=They%20said%20it%20takes%20at,to%20render%20that%20many%20frames.</li>
<li></li>
</ol>
<h1 id="notación">Notación</h1>
<p>Antes de comenzar, asentemos la notación que utilizaremos.</p>
Expand All @@ -319,16 +340,18 @@ <h1 id="notación">Notación</h1>
dados por letras minúsculas, como <span class="math inline">\(a\)</span>
o <span class="math inline">\(b\)</span>; mientras que los
<strong>vectores</strong> irán en letra minúscula negrita (p.e.: <span
class="math inline">\(\bf{v}\)</span> o <span
class="math inline">\(\bf{w}\)</span>). Además, serán vectores columnas.
Aquellos normalizados los representaremos con un gorrito: <span
class="math inline">\(\bf{\hat{v}} =
\frac{\bf{v}}{\Vert\bf{v}\Vert}\)</span>. Las <strong>matrices</strong>,
por otra parte, vendrán dadas por letra mayúscula en negrita, como <span
class="math inline">\(\bf{M}\)</span>. También son columna.</p>
class="math inline">\(\mathbf{v}\)</span> o <span
class="math inline">\(\mathbf{w}\)</span>). Además, serán vectores
columnas. Aquellos normalizados los representaremos con un gorrito:
<span class="math inline">\(\hat{\mathbf{v}} =
\frac{\mathbf{v}}{\Vert\mathbf{v}\Vert}\)</span>. Las
<strong>matrices</strong>, por otra parte, vendrán dadas por letra
mayúscula en negrita, como <span
class="math inline">\(\mathbf{M}\)</span>. También son columna.</p>
<p>El producto escalar vendrá dado por <span
class="math inline">\(\bf{v} \cdot \bf{w}\)</span>, y el vectorial por
<span class="math inline">\(\bf{v} \times \bf{w}\)</span>.</p>
class="math inline">\(\mathbf{v} \cdot \mathbf{w}\)</span>, y el
vectorial por <span class="math inline">\(\mathbf{v} \times
\mathbf{w}\)</span>.</p>
<p>La notación usada para las <strong>variables aleatorias</strong> será
la habitual: mayúsculas como <span class="math inline">\(X\)</span>. Su
valor esperado vendrá dado por <span
Expand Down

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