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模仿3D编辑软件(3DMax / Maya ...)的CubeView,拥有26个视角检查模型

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BssnakeMing/SimpleCubeView

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SimpleCubeView

在UE中模仿3D编辑软件(3DMax / Maya ...)的CubeView,拥有26个视角检查模型。

延续:如果你有更好的想法思路或改进,请拉取更改并推送与我,我将感激不尽!

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视频: 不会插视频,搭梯子去油管吧:https://youtu.be/Tkw9bYIjBvI

已知存在问题:

// 1. 目前插件返回的是FRotator, 这会导致模型旋转出现异常旋转或不转。

  1. 插件并不是旋转摄像头,而是旋转模型,所以需要将摄像机放在模型的-X位置。

  2. 插件运行在Windows平台中,没有经过移动平台测试。

// 4. 控件没有黑色透明;这个后续会更新

使用前注意:

除了常规的插件启用方法,你还需要额外开启设置:

项目设置->渲染->后期处理->自定义深度-磨具通道, 修改为 以模具启用。

Project Settings ->Rendering ->Post Processing ->Custom Depth ->Tool Channel, modified to be enabled with mold.

参考并鸣谢:

UE4枚举的迭代遍历 - 知乎 (zhihu.com)

虚幻五渲染编程(Graphic篇)【第一卷:MultiUWorld and Multi Renderer in UnrealEngine】 - 知乎 (zhihu.com)

UE常见的五种描边方式--附源文件 - 知乎 (zhihu.com)

UE4 相机屏幕坐标与世界坐标的相互转换 - 知乎 (zhihu.com)

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模仿3D编辑软件(3DMax / Maya ...)的CubeView,拥有26个视角检查模型

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