在UE中模仿3D编辑软件(3DMax / Maya ...)的CubeView,拥有26个视角检查模型。
延续:如果你有更好的想法思路或改进,请拉取更改并推送与我,我将感激不尽!
视频: 不会插视频,搭梯子去油管吧:https://youtu.be/Tkw9bYIjBvI
// 1. 目前插件返回的是FRotator, 这会导致模型旋转出现异常旋转或不转。
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插件并不是旋转摄像头,而是旋转模型,所以需要将摄像机放在模型的-X位置。
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插件运行在Windows平台中,没有经过移动平台测试。
// 4. 控件没有黑色透明;这个后续会更新
除了常规的插件启用方法,你还需要额外开启设置:
项目设置->渲染->后期处理->自定义深度-磨具通道, 修改为 以模具启用。
Project Settings ->Rendering ->Post Processing ->Custom Depth ->Tool Channel, modified to be enabled with mold.
虚幻五渲染编程(Graphic篇)【第一卷:MultiUWorld and Multi Renderer in UnrealEngine】 - 知乎 (zhihu.com)